在經(jīng)過(guò)了漫長(zhǎng)的等待后,DotA IMBA3.77地圖正式發(fā)布,終于更新到了最新的DotA IMBA 3.77版本。DotA imba3.77版本再次做出了大幅修正,重新設(shè)計(jì)了多名英雄的imba技能,喜歡DotA IMBA系列的朋友們趕緊來(lái)下載體驗(yàn)吧,DotA IM 3.77 - 更新日志: 14.修正了部分文字錯(cuò)誤29.現(xiàn)在在隨機(jī)技能模式下,其他英雄單位隨機(jī)到 山嶺巨人 - 長(zhǎng)大! 時(shí),體積不會(huì)那么巨大了。30.重新設(shè)計(jì)了 血魔 - 血之狂暴 的技能效果:激活血液中的力量,當(dāng)目標(biāo)為敵軍或友軍單位時(shí),立即吸取其40%最大生命值(不會(huì)使其生命值低于100點(diǎn)),并使目標(biāo)沉默/目標(biāo)及施法者提高20%~80%的基礎(chǔ)攻擊力,吸取的生命值會(huì)在持續(xù)時(shí)間內(nèi)逐步歸還;當(dāng)對(duì)你自身釋放時(shí),立即回復(fù)40%生命值,并提高20%~80%的基礎(chǔ)攻擊力,回復(fù)的生命值會(huì)在持續(xù)時(shí)間內(nèi)逐步流失。31.重新設(shè)計(jì)了 血魔 - 屠戮 的技能效果:每次攻擊你都能夠偷取目標(biāo)1/1.5/2/2.5點(diǎn)每秒的生命回復(fù)速度,持續(xù)4秒。當(dāng)你擊殺某個(gè)單位時(shí),其血液會(huì)爆涌而出,對(duì)周?chē)鷶撤絾挝辉斐沙掷m(xù)4秒得30%/35%/40%/45%減速效果,并造成死亡目標(biāo)最大生命值10%/20%/30%/40%的傷害。生命回復(fù),偷取及傷害效果可疊加;英雄攻擊,普通傷害;傷害及減速無(wú)視魔法免疫32.重新設(shè)計(jì)了 血魔 - 嗜血渴望 的技能效果:血魔對(duì)于血液本能的即可使其在周?chē)?25碼內(nèi)有單位死亡時(shí)會(huì)沐浴其血液,回復(fù)相當(dāng)于目標(biāo)最大生命值10%/20%/30%/40%(10%/15%/20%/25%)的生命值。當(dāng)周?chē)?500/3000/4500/6000碼范圍內(nèi)的敵方英雄血量低于40%時(shí),迫切的渴望會(huì)使其提高11%/22%/33%/44%移動(dòng)速度,并獲取目標(biāo)視野。當(dāng)目標(biāo)不是被你擊殺時(shí),回復(fù)效果減半;多個(gè)敵方英雄觸發(fā)效果時(shí)的移動(dòng)速度增益可疊加。 更換了嗜血渴望的圖標(biāo)33.重新設(shè)計(jì)了 血魔 - 割裂 的技能效果:利用控制血液的力量,血魔能夠連接目標(biāo)及其周?chē)硞(gè)隨機(jī)敵方單位,并對(duì)目標(biāo)造成150/250/350點(diǎn)即時(shí)傷害,當(dāng)其兩者距離發(fā)生改變時(shí),對(duì)被連接的雙方造成相當(dāng)于改變距離20%/40%/60%的傷害,持續(xù)8/12/16秒。若范圍內(nèi)沒(méi)有其他單位,則目標(biāo)將會(huì)和其所在位置連接,根據(jù)移動(dòng)的距離造成傷害。英雄攻擊 魔法傷害34.移除了原有的 隱形神符 ,改為 詭計(jì)之霧 神符:使用者及其周?chē)?500碼范圍內(nèi)的所有玩家控制的友軍單位同時(shí)從大地圖及小地圖上消失,持續(xù)45秒。在持續(xù)過(guò)程中,若出現(xiàn)在敵方建筑物或英雄850碼范圍內(nèi),或攻擊近衛(wèi)/天災(zāi)生物及肉山,則詭計(jì)之霧效果即會(huì)消失。35.移除了原有的 雙倍神符 ,改為 蟒蛇之印 神符:使你的護(hù)甲提高10點(diǎn),法力回復(fù)速度提高200%,并使你周?chē)臄撤絾挝蛔o(hù)甲降低10點(diǎn),法力回復(fù)速度降低200%,持續(xù)30秒36.移除了原有的 恢復(fù)神符 ,改為 亡者的束縛 神符:使所有友軍英雄單位提高1000%的生命回復(fù)速度和法力回復(fù)速度,使敵方所有英雄任意形式的生命回復(fù)和法力回復(fù)效果無(wú)效化,持續(xù)7秒。37.移除了原有的 極速神符 ,改為 噩夢(mèng)之影 神符:使所有友軍單位及建筑移動(dòng)速度及攻擊速度提高至極限,所有敵軍單位及建筑的移動(dòng)及攻擊速度降低至極限,持續(xù)3秒。38.提高了 幻象神符 的效果:幻象擁有100%的攻擊力,受到70%的傷害39.對(duì)部分代碼進(jìn)行了精簡(jiǎn),提高系統(tǒng)執(zhí)行效率;對(duì)部分原有的算法進(jìn)行了修改,提高代碼運(yùn)行效率40.重新設(shè)計(jì)了 閃電幽魂 - 等離子場(chǎng) 的IM效果:每次造成傷害的同時(shí),會(huì)偷取目標(biāo)單位20/30/40/50點(diǎn)攻擊速度以及25/50/75/100點(diǎn)移動(dòng)速度,持續(xù)7.5秒。41.重新設(shè)計(jì)了 閃電幽魂 - 靜電連接 的技能效果:釋放一道會(huì)不斷彈射的閃電,對(duì)被波及的目標(biāo)造成20點(diǎn)物理傷害,并偷取其12/24/36/48點(diǎn)攻擊力,持續(xù)10秒。閃電至多彈射6/6/8/8次?蓪(duì)同一個(gè)單位重復(fù)彈跳。42.移除了 -tpu 金錢(qián)捐助 系統(tǒng)43.改善了部分文本的文字說(shuō)明效果44.移除了 ox - 奧妮克希亞挑戰(zhàn)模式 ,未來(lái)每個(gè)版本最多只會(huì)存在一個(gè)Boss45.抽獎(jiǎng)獲得的 科多獸 的移動(dòng)速度增益從10%提高為30%,并且對(duì)玩家控制的所有單位有效46.重寫(xiě)了 幸運(yùn)時(shí)光 的抽獎(jiǎng)機(jī)制及相關(guān)物品的概率47.抽獎(jiǎng)池中加入一件新的半神器(與酒杯,兇器等同級(jí)裝備),具體是什么請(qǐng)玩家自己在游戲中抽取吧~48.大幅度加快了 影魔 - 魂之挽歌 的擴(kuò)散速度,但是提高了擴(kuò)散時(shí)的傷害衰減49.半人馬酋長(zhǎng) - 反擊 不再能夠觸發(fā)攻擊特效及法球效果50.現(xiàn)在 食尸鬼 - 撕裂傷口 的傷害提高效果不會(huì)再對(duì)來(lái)自友軍或自身的傷害起作用了51.修正了 魚(yú)人夜行者 - 能量轉(zhuǎn)移 效果雙倍的問(wèn)題52.移除了自帶的 -weather 指令53.加入了新的隨機(jī)氣候系統(tǒng),用于美化環(huán)境。玩家可以通過(guò)輸入 -weather 打開(kāi)/關(guān)閉此效果,默認(rèn) 關(guān)閉 狀態(tài)54.半人馬酋長(zhǎng) - 反擊 ,冥界亞龍 - 腐蝕外表 等技能的效果在受到暫;蜃冃吻闆r下不再發(fā)生作用了55.重新編寫(xiě)了 圣堂刺客 - 折光 的代碼,作用機(jī)制及其與其他減免技能的互相作用關(guān)系,同時(shí)現(xiàn)在各類(lèi)凈化效果可以移除折光效果了56.重新編寫(xiě)了 無(wú)頭騎士的頭 的傷害減免效果,現(xiàn)在能夠免疫超越生命值上限的傷害了57.現(xiàn)在當(dāng)觸發(fā)反偷塔機(jī)制時(shí),任何攻擊及傷害效果都不會(huì)被觸發(fā)58.現(xiàn)在當(dāng)建筑周?chē)嬖跀撤杰妶F(tuán)單位尸體時(shí),也不會(huì)觸發(fā)反偷塔機(jī)制59.修復(fù)了任意 妖術(shù) 變形效果可能導(dǎo)致的移動(dòng)速度不正常的問(wèn)題60.重新編寫(xiě)了 斧王 - 狂戰(zhàn)士的怒吼 的技能編碼,修正其可能導(dǎo)致物品不能丟棄的問(wèn)題15.現(xiàn)在 虛空假面 - 回到過(guò)去 的效果不會(huì)在你被妖術(shù)/暫停效果影響時(shí)發(fā)生作用了16.調(diào)整了部分減免技能之間的互相作用機(jī)制17.重新編寫(xiě)了 風(fēng)暴之靈 - 球狀閃電 的代碼,優(yōu)化了其運(yùn)行機(jī)制,視覺(jué)效果及落地點(diǎn)的位置。同時(shí)在飛行過(guò)程中施法者無(wú)法攻擊及施法。18.重新設(shè)計(jì)了 魔龍之心 的IM效果,修改為:魔龍氣息:提高所有你控制的單位20%的生命值上限,可疊加,但每次疊加降低3%的生命值上限提高比例。 只有你的英雄本體攜帶此物品時(shí)才會(huì)有額外效果。19.現(xiàn)在當(dāng)你攜帶有 真視寶石 時(shí),頭頂會(huì)有一個(gè)特效指示(敵我皆可見(jiàn))20.當(dāng)你單機(jī)游戲時(shí),你可以在任意玩家位置輸入模式命令21.考慮到部分平臺(tái)問(wèn)題,現(xiàn)在當(dāng)你抽取過(guò) 幸運(yùn)時(shí)光 - LuckyTime 之后,你將不再能夠看到/點(diǎn)擊這個(gè)圖標(biāo)22.添加3個(gè)縮略命令:-hf:會(huì)開(kāi)啟SD FE FN FR AK SC ST模式,-hfsp:在-hf的基礎(chǔ)上加入SP模式,-hfbb:在-hf的基礎(chǔ)上加入BB模式23.現(xiàn)在你能夠在 新的商店:傳奇領(lǐng)域 處購(gòu)買(mǎi)到 噩夢(mèng)牢籠 ,普通商店不再出售 噩夢(mèng)牢籠24.噩夢(mèng)牢籠 的持續(xù)時(shí)間從45秒延長(zhǎng)為75秒,并添加了一個(gè)視覺(jué)效果25.現(xiàn)在當(dāng)近衛(wèi)方開(kāi)啟天災(zāi)的 噩夢(mèng)牢籠 時(shí),此次牢籠不再被視為近衛(wèi)的效果;天災(zāi)同理26.現(xiàn)在當(dāng)某方開(kāi)啟 噩夢(mèng)牢籠 后,敵方軍團(tuán)在擊殺精英生物時(shí)也不會(huì)獲得額外的金錢(qián)/經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì),在FE模式下?lián)魵⒅辛⑸镆膊粫?huì)掉落任何物品,同時(shí) 煉金術(shù)士 - 地精的貪婪 效果在 噩夢(mèng)牢籠 持續(xù)時(shí)間內(nèi)也對(duì)中立生物無(wú)效27.部分傷害運(yùn)作機(jī)制的改變28.修改了 地穴刺客 - 帶刺外殼 的作用機(jī)制,現(xiàn)在修改為反彈目標(biāo)攻擊力10%/20%/30%/40%的傷害值,傷害類(lèi)型為神圣傷害,對(duì)魔法免疫單位無(wú)效。61.修正了部分技能在 AK / SS 模式下提升效果過(guò)高的問(wèn)題62.半人馬酋長(zhǎng) - 反擊 現(xiàn)在在計(jì)算反擊攻擊力時(shí),非屬性及初始部分攻擊力只計(jì)算50%63.加入了一個(gè)隨機(jī)數(shù)擾亂機(jī)制10.重新設(shè)計(jì)了 死靈飛龍 - 召喚傭獸 的技能效果:死靈飛龍從死亡國(guó)度召喚出兩只傭獸。傭獸擁有很低的英雄攻擊力,但有84/105/126附加攻擊力,每次攻擊,附加攻擊力都會(huì)降低7點(diǎn)。傭獸擁有石化技能,石化時(shí)變?yōu)闊o(wú)敵,并對(duì)325范圍內(nèi)的敵方單位造成60/100/140點(diǎn)傷害和眩暈;石化狀態(tài)持續(xù)7秒,會(huì)完全回復(fù)生命和附加攻擊力。傭獸有很高的魔法抗性,被擊殺后給予對(duì)方大量金錢(qián)。傭獸具有血之詛咒光環(huán)效果,會(huì)提高周?chē)臄撤絾挝皇艿降墓魝?0/60/80點(diǎn)。11.修正了 半人馬酋長(zhǎng) - 剛毅不屈 減免計(jì)算不正確的問(wèn)題12.提高系統(tǒng)穩(wěn)定性13.修正了 AK模式 與 DM模式 互相作用導(dǎo)致的隨機(jī)技能等級(jí)不提升的問(wèn)題64.現(xiàn)在幻象單位只有相當(dāng)于普通單位20%的概率觸發(fā) 碎骨錘 效果65.一些顯示細(xì)節(jié)及技能細(xì)節(jié)的修改66.移除了中立生物掉落的三種 愚人節(jié)糖果67.重新制作了 FE - 世界掉落模式 中物品的掉落規(guī)則,現(xiàn)在1級(jí)中立生物有92.277%的概率不掉落任何物品,新的掉落規(guī)則下,每個(gè)不同的物品掉落概率都不同,且分別計(jì)算,同一個(gè)中立生物允許掉落數(shù)個(gè)物品,只要你RP夠好,甚至絕版或者隱藏物品也會(huì)掉落,比如說(shuō)五星虛靈,酒杯,兇器神馬的。68.修正了一些位移性技能(如飛鞋,擊退等效果)及其他偶然性情況會(huì)導(dǎo)致小兵停止進(jìn)攻的問(wèn)題69.重寫(xiě)了 魚(yú)人夜行者 - 暗影之舞 的技能代碼及作用機(jī)制1.添加了一個(gè)新的商店:傳奇領(lǐng)域,并將部分物品的合成放置于新的商店中2.添加了一個(gè)新的音效,用于在某一方短時(shí)間內(nèi)陣亡5個(gè)或以上英雄的情況3.修改了移動(dòng)速度動(dòng)態(tài)調(diào)整系統(tǒng),使其在某些情況下可以正確的工作4.移除了通過(guò)關(guān)閉的輝耀,惡魔之擊,鷹角弓合成群星之怒的合成方式5.修正了 流浪劍客 - 風(fēng)暴震擊的某些問(wèn)題6.修復(fù)了某些函數(shù)可能造成的當(dāng)前觸發(fā)器動(dòng)作運(yùn)行中止問(wèn)題7.為死靈飛龍 - 黃泉顫抖 添加了一個(gè)IM效果:在增益持續(xù)期間,目標(biāo)的一切生命值變化都會(huì)作為回復(fù)效果反饋給施法者。此效果會(huì)禁止目標(biāo)生命值的回復(fù)。 并且將此技能加入到隨機(jī)技能庫(kù)中。8.重新設(shè)計(jì)了 死靈飛龍 - 亡靈超度 的技能效果:當(dāng)周?chē)?200碼內(nèi)敵方英雄單位受到超過(guò)110點(diǎn)總傷害,或某個(gè)單位(無(wú)視敵我)因?yàn)榉欠囱a(bǔ)而死亡時(shí),回復(fù)死靈飛龍10/20/30/40點(diǎn)生命值,并提高1點(diǎn)靈魂能量,持續(xù)30秒。每點(diǎn)靈魂能量提高死靈飛龍6/8/10/12點(diǎn)攻擊力。每個(gè)靈魂能量單獨(dú)計(jì)時(shí)。也可以一次性釋放所有靈魂能量,對(duì)指定目標(biāo)單位造成60+30*靈魂能量的傷害值。9.重新設(shè)計(jì)了 死靈飛龍 - 守墓人的斗篷 的技能效果:死靈飛龍用死靈的魔法力量環(huán)繞自身,將受到傷害的一部分用于治療自己及625碼范圍內(nèi)的友軍單位。初始一共6層護(hù)甲,每次受到來(lái)自玩家單位超過(guò)50點(diǎn)的傷害時(shí)就會(huì)被摧毀一層護(hù)甲。護(hù)甲被摧毀后8秒或升級(jí)本技能后將會(huì)再生。每層護(hù)甲會(huì)將4%/7%/10%/13%的傷害轉(zhuǎn)化為治療。 每層護(hù)甲冷卻單獨(dú)計(jì)時(shí)。
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