劍與家園

劍與家園

大。622.5M 語(yǔ)言:中文 類型:策略游戲

劍與家園是一款策略手游。玩家可以通過(guò)戰(zhàn)斗獲得金幣、木頭和魔法水,在這里你可以建立自己的家園,可以侵略別人的戰(zhàn)土,搶奪別人的資源讓自己的家園更加金碧輝煌。趕緊下載試試吧。

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專區(qū)介紹

劍與家園手游是一款由莉莉絲推出的策略對(duì)戰(zhàn)游戲,精致的游戲畫面,豐富的游戲玩法及劇情,不同的英雄可供選擇,策略及戰(zhàn)斗技巧是游戲的主要核心。為玩家?guī)?lái)一個(gè)真正的奇幻世界,史詩(shī)對(duì)戰(zhàn)即將開始!

劍與家園哪個(gè)種族好?三大種族優(yōu)劣勢(shì)分析

人族

人族也是大家初始分配到的種族。雖然是新手種族,大家依然都很疑惑,到底人族能不能正常滴,通順滴玩下去呢,雖然大家在體驗(yàn)過(guò)程中遇到了各種矮人和巫妖族的麻煩,但我想說(shuō),只要你堅(jiān)持玩下去,通過(guò)不斷的積累,最后一定可以打敗矮人族和巫妖族的,因?yàn)槿俗宓拈L(zhǎng)線發(fā)展能力其實(shí)非常強(qiáng)大,只是在短期的發(fā)展中體現(xiàn)不出來(lái)這種種族優(yōu)勢(shì)

種族特性:

1級(jí):解鎖維拉

2級(jí):解鎖騎兵

3級(jí):解鎖回城

4級(jí):解鎖修女

5級(jí):解鎖農(nóng)場(chǎng)

人族的優(yōu)勢(shì):

1.新手種族,容易上手,人們對(duì)于人族的兵種使用也比較熟悉,打法也是比較長(zhǎng)時(shí)間的磨煉,這雖然算不上太大的優(yōu)勢(shì),但對(duì)于比較生疏的新手來(lái)說(shuō),其他兩族的學(xué)習(xí)成本遠(yuǎn)比人族要高。

2.人族全兵種均可復(fù)活,這可以說(shuō)是人族最大的優(yōu)勢(shì),因此人族的醫(yī)院是一定要率先完工的,因?yàn)槔锩鏁?huì)源源不絕地躺滿傷號(hào)。而且全復(fù)活意味著人族敢于在自己地盤發(fā)出任何的挑戰(zhàn),即便是對(duì)方的地盤,也可以把戰(zhàn)損控制在三族中的最低程度。加上艾蓮娜和維拉的救死扶傷的技能配合,戰(zhàn)損可以進(jìn)一步減小到更低。

3.人族兵種普遍數(shù)量眾多,有利于迎擊單體攻擊較高的單位。

4.人族全軍可以擁有士氣爆炸,因此一旦以點(diǎn)破面打出士氣,那么就會(huì)滾雪球一樣擴(kuò)大戰(zhàn)果。所以優(yōu)勢(shì)局甚至是平勢(shì)局也會(huì)非常強(qiáng)力,越拖越厲害。

5.人族擁有全家園唯一的奶媽,持續(xù)作戰(zhàn)能力最強(qiáng),這在PK或者攻城方面都可以起到奇效。

6.人族各方面配合均衡,遠(yuǎn)程近戰(zhàn)突襲奔擾奶媽一應(yīng)俱全,比較萬(wàn)金油,適合新手掌握游戲的規(guī)則,這和第一條基本雷同不再贅述。

人族的劣勢(shì):

1.人族的部隊(duì)受士氣影響,容易叛逃,這點(diǎn)尤其在前期影響非常大,后期前排可以免疫士氣懲罰,但是后排依然很害怕各種aoe法術(shù)召喚襲擊。因此這是一個(gè)非常大的缺陷,甚至超過(guò)了士氣爆炸的收益。

2.人族的復(fù)活又是優(yōu)點(diǎn)又是缺點(diǎn),復(fù)活意味著你不方便解散這些兵種,尤其是金銀卡部隊(duì),因?yàn)橄∮欣速M(fèi),而同時(shí)這些醫(yī)院的士兵又會(huì)占據(jù)你的兵位使你即使擁有資源也沒(méi)有時(shí)間成本去建造新的部隊(duì),典型的占著茅坑不拉屎,但是沒(méi)辦法,你的資源都砸進(jìn)去了,你也不舍得解散,所以人族常備一些青銅炮灰還是有其用處的。

3.人族的兵種過(guò)于臃腫,攻擊效率非常低下,前排有三分之二以上沒(méi)辦法第一時(shí)間和敵人交火,要先開始繞圈,主要說(shuō)的就是劍士,槍兵和騎兵都有各自的功用不是攻堅(jiān)類前排,弓箭手也一樣,前面走到位置后面就得往外邊挪,才能找好射擊位置,所以這些走位都是在浪費(fèi)輸出的機(jī)會(huì)和時(shí)間。

4.人族部隊(duì)站位太龐大,基本塞不下太多的部隊(duì),矮人或者巫妖在滿屏情況下,能多塞下1-2隊(duì)至少。這點(diǎn)是和攻擊效率低下相輔相成的。

5.人族各方面均衡從另一個(gè)角度說(shuō)也就是沒(méi)有特色,沒(méi)有特別亮眼的尖刀部隊(duì),所有的都是中規(guī)中矩,也正因此,難以出彩。

矮人族

矮人族可以說(shuō)從各方面講都是當(dāng)之無(wú)愧的第一種族,經(jīng)過(guò)一系列的改進(jìn),5個(gè)兵種都有了非常長(zhǎng)足的進(jìn)步,基本都可以獨(dú)當(dāng)一面了。而且和人族巫妖族相比較都占據(jù)了足夠的上風(fēng)。

劍與家園哪個(gè)種族好?三大種族優(yōu)劣勢(shì)分析

種族特性:

1級(jí):解鎖機(jī)甲

2級(jí):軍事紀(jì)律:矮人經(jīng)過(guò)嚴(yán)格的軍事訓(xùn)練,所有消耗彈藥的軍團(tuán)在彈藥耗盡前士氣不會(huì)崩潰

3級(jí):解鎖坦克

矮人族優(yōu)勢(shì):

1.機(jī)甲坦克不受士氣中毒限制,可以最大程度發(fā)揮自己的功用。

2.三種后排都帶有子彈,意味著開局的瞬間爆發(fā)力非常強(qiáng),同時(shí)金卡后還有一些輔助爆發(fā)輸出的兵種特性和英雄特性相配合,可以在開局短期內(nèi)打殘對(duì)手。

3.相對(duì)其他種族,矮人的部隊(duì)容量較小,機(jī)甲5,火箭炮8,火槍10,扳手12,坦克1,而單兵作戰(zhàn)能力強(qiáng),尤其是前排的扳手和機(jī)甲,單兵強(qiáng)數(shù)量少,意味著攻擊的效率非常高,比起人族臃腫的劍士幾乎一半隊(duì)伍無(wú)法立刻參與攻擊,還要各種跑位,矮人和敵人交火的一瞬間的攻擊效果非常好,幾乎每個(gè)扳手或者機(jī)甲都可以找到對(duì)手,當(dāng)然機(jī)甲的AI有點(diǎn)智障,但是不影響他們單兵迅速接火的能力。

4.攻城能力相對(duì)其他種族有明顯的優(yōu)勢(shì),坦克,火箭炮都很適合對(duì)城池發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。

矮人族劣勢(shì):

1.矮人的機(jī)器無(wú)法復(fù)活,這是非常重要的制約出場(chǎng)率的因素,當(dāng)戰(zhàn)斗雙方勢(shì)均力敵的時(shí)候,往往機(jī)器的傷亡會(huì)更慘重一些。

2.子彈打空后會(huì)有非常巨大的空當(dāng)期,超過(guò)一半的攻速降低幾乎意味著束手就擒,因此如果子彈打光之前不能滅掉敵人主力,那么后果會(huì)很慘重。

3.部隊(duì)容量小,單兵作戰(zhàn)強(qiáng),但是也意味著不容易承受傷害溢出,尤其是機(jī)甲,被對(duì)面火槍爆掉一個(gè)的代價(jià)幾乎無(wú)法承受,而劍士或骷髏兵則毫無(wú)畏懼。另外,容量小意味著,往往對(duì)于多容量的前排攻擊的效率不會(huì)很高,會(huì)造成傷害溢出,尤其是火槍,因此容易被多人克制,當(dāng)然后期比如機(jī)甲坦克的aoe攻擊可以很好的縮小這個(gè)差距,但并不是不存在。

4.三種人型生物都被士氣影響,容易逃跑,種族特性會(huì)降低一些劣勢(shì),但依然存在,尤其是扳手。

巫妖族

眾所周知,要轉(zhuǎn)巫妖族需要擁有5個(gè)英雄,這個(gè)硬門檻阻斷了絕大多數(shù)了解巫妖族的新手,而偏偏巫妖族又是聽起來(lái)很神秘霸氣側(cè)漏的種族,很多種族都是巫妖族的粉絲,也就更加迫切想要知道巫妖族到底有什么特色,能不能用,好不好用。一言以蔽之,巫妖族就是一個(gè)傷敵一千,自損八百的pvp型種族,越到后期,他的強(qiáng)力pvp特性就越是彰顯,雖然每次pk結(jié)果都必然是兩敗俱傷。

劍與家園哪個(gè)種族好?三大種族優(yōu)劣勢(shì)分析

種族特性:

1級(jí):解鎖祭司

2級(jí):解鎖永恒奴役

3級(jí):解鎖蜘蛛

4級(jí):解鎖漫長(zhǎng)的圍攻

巫妖族優(yōu)勢(shì):

1.所有部隊(duì)無(wú)士氣懲罰,可以戰(zhàn)斗到流盡最后一滴血,作戰(zhàn)效率最高。

2.英雄和部隊(duì)的技能能讓巫妖族在戰(zhàn)爭(zhēng)的一半時(shí)候用尸體和蜘蛛增加持續(xù)戰(zhàn)斗力,黏性更強(qiáng),耐力更持久。

3.兵種所占的面積普遍較小,接近方形,便于排兵布陣,同時(shí)可以上陣的部隊(duì)數(shù)量也最高。

4.戰(zhàn)后可以用魔法復(fù)活召喚單位,可以快速刷兵,復(fù)原能力強(qiáng)。

5.可以有效削弱和針對(duì)帶有士氣的單位,部隊(duì)都帶有debuff,干擾能力強(qiáng)。

6.蝎子和蜘蛛作為魔法生物可以接受治療可以復(fù)活,因此作為主力可以循環(huán)利用,同時(shí)又不會(huì)逃跑。

巫妖族劣勢(shì):

1.所有部隊(duì)沒(méi)有士氣暴發(fā),也沒(méi)有子彈輔助,所以全族爆發(fā)能力弱,前期形勢(shì)比較嚴(yán)峻,經(jīng)常堅(jiān)持不到戰(zhàn)斗的后期就已經(jīng)大勢(shì)已去了。

2.全族所有部隊(duì)攻擊速度移動(dòng)速度都不快,尤其是主力蝎子,導(dǎo)致本來(lái)就缺乏爆發(fā)力的巫妖族更加前期乏力,經(jīng)常在還手之前已經(jīng)被敵人打了一輪暴發(fā)。

3.骷髏戰(zhàn)士,法師,祭司無(wú)法復(fù)活,因此作戰(zhàn)傷亡比較大,而作戰(zhàn)時(shí)又沒(méi)有爆發(fā)力,最好的結(jié)果也不過(guò)是兩敗俱傷,所以長(zhǎng)期來(lái)看不利于pve作戰(zhàn),pvp也不能大量戰(zhàn)斗。

4.巫妖族所依賴的祭司刷兵,祭司本身動(dòng)作遲緩,而且需要等待對(duì)面的尸體出現(xiàn),對(duì)建筑類機(jī)械類或者同族內(nèi)戰(zhàn)效果非常小,刷兵限制比較嚴(yán)格,如非碾壓局很難順利刷到想要的部隊(duì),且保證存活。

5.面對(duì)非人型生物很多debuff比如中毒減速掉士氣沒(méi)有用武之地,因此會(huì)顯得比較脆弱。

6.所有部隊(duì)沒(méi)有對(duì)傷害的減免,除了蝎子有魔法減免,因此全族抵抗力比較差,均勢(shì)或均勢(shì)以下的情況很難堅(jiān)持到翻盤。

劍與家園游戲基礎(chǔ)知識(shí)普及

1.游戲是啥類型?

答:具備養(yǎng)成元素的SLG游戲,所以各位朋友注意,養(yǎng)成是內(nèi)核,但是游戲的本質(zhì)還是SLG哦。

2.游戲是啥玩法?

答:本游戲借鑒了英雄無(wú)敵的養(yǎng)成系統(tǒng)和資源收集系統(tǒng)以及兵種系統(tǒng),三國(guó)志,三國(guó)群英傳,全面戰(zhàn)爭(zhēng)的戰(zhàn)斗系統(tǒng),所以,你應(yīng)該懂了,如果這些游戲你都沒(méi)玩過(guò),那你就當(dāng)新游戲玩吧。

3.開局選什么英雄?

答:版本變化導(dǎo)致英雄強(qiáng)弱轉(zhuǎn)變很大,所以不用刻意,找你喜歡的即可,后期都有培養(yǎng)的機(jī)會(huì)。

4.多久開區(qū)?

答:這游戲本質(zhì)是一局長(zhǎng)達(dá)15天的LOL對(duì)戰(zhàn)游戲,每一張地圖有編號(hào),同一張圖的玩家就在一個(gè)區(qū)戰(zhàn)斗,最多15天,區(qū)就會(huì)強(qiáng)行關(guān)閉,地圖結(jié)束,每個(gè)玩家領(lǐng)取結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì),然后去開始新的地圖,也就是開區(qū),開區(qū)一般都是上一張地圖人滿了就會(huì)開新區(qū),時(shí)間不定。

5.換區(qū)保留什么?

答:保留你的道具欄右側(cè)所有道具,包括藍(lán)色以上裝備,技能點(diǎn),屬性點(diǎn),經(jīng)驗(yàn)卡等等,左側(cè)的綠色裝備和藥水換區(qū)后一律清空。

6.怎么換區(qū)?

答:新手進(jìn)去后會(huì)隨機(jī)分配到一張圖的一個(gè)國(guó)家,強(qiáng)制呆滿3天后才可以轉(zhuǎn)區(qū),轉(zhuǎn)區(qū)進(jìn)入主界面,左邊菜單Setting-leave story,如果灰色就不可以轉(zhuǎn),要等3天。

7.國(guó)家與工會(huì)?

答:國(guó)家是你真正的可以依靠的盟友,工會(huì)只是一個(gè)共同進(jìn)入副本的平臺(tái),每張地圖6個(gè)國(guó)家,每個(gè)國(guó)家25人,你要和他們合作,攻城略地,運(yùn)送資源,發(fā)展自己,才能拿到勝利。而進(jìn)入地圖的方式有solo,也就是單人進(jìn)入和group,多人進(jìn)入,多人的話最多湊齊6個(gè)小伙伴,必須在同一個(gè)公會(huì),才能group邀請(qǐng)他們一起進(jìn)入,這樣進(jìn)入就可以在同一個(gè)國(guó)家一起奮戰(zhàn)了。沒(méi)趕上的小伙伴不要灰心,可以再公會(huì)界面找到小伙伴的本,點(diǎn)擊join,后程加入,但是還是最多6人,就不可以繼續(xù)join了。

8.城池?

答:城池會(huì)定期出產(chǎn)資源,你要用你的投石車攻占了一座城池之后,才能運(yùn)送資源回城。

9.攻城?

答:先要派投石車去攻打城墻,待城墻血量降到400甚至300以下,才可以capture,英雄沖上去攻占城池,否則就是送死。城墻血量最多降低到200,就不再減少,必須進(jìn)行攻占capture才可以拿下城池。

10.關(guān)于榮譽(yù)值?

現(xiàn)在解鎖了三個(gè)種族,矮人,不死,人族。初始進(jìn)入游戲隨機(jī)地圖隨機(jī)顏色,固定為人族,三天后即可轉(zhuǎn)區(qū),轉(zhuǎn)區(qū)重新進(jìn)入后可選擇種族和英雄,選擇了種族后,進(jìn)入游戲完成國(guó)家任務(wù)獲得的杯數(shù)都算作該種族的榮譽(yù)值,查看可進(jìn)入主界面左側(cè),Honor。榮譽(yù)達(dá)到一定點(diǎn)數(shù)會(huì)解鎖英雄或者相應(yīng)特性。

11.礦?

當(dāng)你攻占城池后,在左側(cè)的Territory里面可以看到該城池附屬的礦點(diǎn),大多數(shù)和城池屬性相同,有些不同,有些沒(méi)有,這些礦點(diǎn)你開啟后10小時(shí)可以收獲一次,固定為200金/水/木,或者40紅綠紫。如果你10小時(shí)候不收貨,可能會(huì)被路過(guò)的敵人搶走,一旦搶走,就會(huì)從搶走的時(shí)間開始繼續(xù)累積10小時(shí)才能收獲,當(dāng)然你也可以搶別人的。中立礦點(diǎn)初次遇到可以領(lǐng)取一半的資源獎(jiǎng)勵(lì),只限一次。

12.城池資源累計(jì)計(jì)算?

打下城池后,12小時(shí)累計(jì)滿,中途隨時(shí)可以運(yùn)送。

13.資源用途?

金幣造兵,水放魔法,木頭建造升級(jí)建筑。稀缺3種資源用于制造高級(jí)兵種和修攻城車。

14.野外遺跡?

Territory里城池附屬有些帶有嘆號(hào)的野外遺跡,占領(lǐng)城池后可重復(fù)挑戰(zhàn),冷卻時(shí)間和礦點(diǎn)一樣,挑戰(zhàn)后固定給幾百金幣或者木頭或者水,根據(jù)遺跡類型的不同,也是木材主要來(lái)源之一。不可挑戰(zhàn)別人的遺跡,中立遺跡只限第一次可以挑戰(zhàn)。

15.偷城?

我方投石車攻打中立城池到一定血量要及時(shí)派英雄去capture,否則被別人偷偷攻占,就賠了夫人又折兵,白費(fèi)時(shí)間給別人做嫁衣了。當(dāng)然你也可以去偷別人,只要你能拿下。

16.野怪共享?

普通野怪都是玩家各自獨(dú)有,出城遇到的蜘蛛也是獨(dú)有,其他身后有數(shù)個(gè)裝備的boss,都是地圖玩家公有,先到先得,后到只能看到坑了。

17.關(guān)于莉莉絲幣?使用?保存?

目前的版本莉莉絲的幣用途有幾個(gè),第一個(gè)是秒CD,升級(jí)建筑或者兵種,價(jià)格太貴,神豪專屬,普通人不建議,第二個(gè)是買裝備,在地圖上有好幾個(gè)商店,大地圖上圖標(biāo)是綠色的,在那里每天都會(huì)刷新好幾批裝備,如果有你需要的隨時(shí)可以購(gòu)買,不過(guò)這個(gè)幣用量也不算少,而且購(gòu)買最好確定是特定英雄能穿的,因?yàn)榻榻B里么有寫出來(lái)附加技能,所以略坑,不過(guò)如果暫時(shí)打不了boss或者沒(méi)時(shí)間打,可以選擇這個(gè)方法速成。第三個(gè),也是最平民的方法,抽寶箱,寶箱里有經(jīng)驗(yàn)卡,屬性點(diǎn)卡,技能點(diǎn)卡,藍(lán)色到金色裝備,還有英雄,新手可以選這個(gè)積攢一波經(jīng)驗(yàn)和裝備快速升級(jí)使用。莉莉絲幣,永久保存。

18.寶箱?幾種?

最開始新人只能抽取150一次的木頭箱子,當(dāng)你使用莉莉絲幣抽箱子到一定次數(shù)的時(shí)候,會(huì)出現(xiàn)黃金箱子,480一次,給5件東西,而且質(zhì)量上比木頭的好一些,同理,抽到一定次數(shù),會(huì)出現(xiàn)鉆石箱子,8件東西,1280幣一次,質(zhì)量更好,繼續(xù)抽會(huì)出現(xiàn)3280一次的箱子,小司機(jī)么抽過(guò),就不說(shuō)了,但肯定更好就對(duì)了。

但注意的是,做任務(wù)或者每天送的免費(fèi)木頭箱子是不計(jì)入次數(shù)的,必須要用莉莉絲b買的箱子才能計(jì)數(shù)到高級(jí)箱子的出現(xiàn)之上。

19.迷霧?啥時(shí)候解鎖?

首先,剛開地圖每個(gè)顏色有一小塊區(qū)域,這個(gè)區(qū)域是從始至終禁止別的國(guó)家進(jìn)入的,也就是說(shuō)任何顏色的主城都會(huì)永遠(yuǎn)存在,不會(huì)被打掉。然后開圖的順序,大概是從自己的國(guó)家開始,慢慢向外輻射,7本就可以看到絕大多數(shù)地圖了,大概10本就可以看到幾乎全部地圖了。

但是請(qǐng)注意,迷霧對(duì)于不同國(guó)家的解鎖等級(jí)是不同的,因?yàn)榫嚯x的遠(yuǎn)近,距離你的國(guó)家非常近的地圖,比如右下角的黃色地圖,對(duì)黃色來(lái)說(shuō)可能開局就可以解鎖,但是紫色可能要8本以后才能看到,同理,你8本9本看到的地圖別人可能3,4本就可以看到了,總而言之,不要以為升本快別人就看不到,總有顏色可以看到你以為看不到的地圖。

20.勝利條件?

游戲堅(jiān)持15天后會(huì)有3種勝利模式,銅杯任務(wù)是做完10個(gè)國(guó)家任務(wù),銀杯任務(wù)是占領(lǐng)10座城池,金杯任務(wù)是占領(lǐng)3座指定巨城,具體的獎(jiǎng)勵(lì)可以去Story界面觀看,里面很詳細(xì)寫明白了。

21.如何獲得榮譽(yù)值?

完成國(guó)家任務(wù),固定300點(diǎn),根據(jù)任務(wù)過(guò)程中各個(gè)玩家的貢獻(xiàn)度還會(huì)有額外的加成,最多加成600點(diǎn),做個(gè)人任務(wù)可能會(huì)給幾百個(gè)點(diǎn),15天結(jié)算還會(huì)給幾千點(diǎn),這就是基本上全部的獲取方法了。

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