水晶之歌,精彩的卡片策略游戲,通過系統(tǒng)的對戰(zhàn),玩家選擇不同的牌具,根據(jù)需要打出手中的底牌,而且還要不斷地去進(jìn)行戰(zhàn)斗,看看誰是最終的贏家。水晶之歌特色1、日式Q萌人物造型,機(jī)械蒸汽朋克畫風(fēng);2、實時卡牌對戰(zhàn),引人入勝的故事情節(jié);3、百種巨大
Android水晶之歌手游是一款雀躍互娛發(fā)行的策略微操卡牌手游,蒸汽朋克風(fēng)格的畫風(fēng)、多樣性的游戲玩法、操作難度比較簡單,現(xiàn)在登錄還有禮包哦,喜歡這種卡牌策略游戲的玩家歡迎來下載體驗!
【提升等級,收益直接】
隨著任務(wù)進(jìn)程,玩家軍團(tuán)的等級大部分時候是大于卡牌的等級的了,這件事雖然雖然基礎(chǔ),但是很容易被忽略。也許你還沒有發(fā)現(xiàn),你手中最強(qiáng)大的卡牌,通過升級帶來的提升是最明顯的,因為他們的成長性最好。
和升級這件小事一樣,技能的強(qiáng)弱直接決定這傭兵的實力,每次玩家升級完人物以后,千萬記得升級技能。一般卡牌具有兩個技能,第二技能需要需要在B階解鎖,而升級到B階所用的資源的基本上算是最少的,但為傭兵帶來的改變可以說是巨大的,有人稱之為“覺醒技”,效果可見一般。
升階是一件很苦逼的差事,僅次于升星。玩家可能用慣了掃蕩,或者心疼體力,對于升階不太在意,但是升階就相當(dāng)于進(jìn)化,你們吃一點點材料,帶來的效果加成都是可以看到的,所以即使材料沒有攢滿,也先填充上去。
【手法問題 策略微操】
以上兩點即使大家偶爾忽略了,但總會想起,下邊說一些新手可能不會想到的。很多人遇到某一關(guān)卡打不過去的時候,就覺得是自己的戰(zhàn)斗力不夠,就會通過上邊兩種方式提升自己的戰(zhàn)力,完全不會想到改變通過策略或許就能戰(zhàn)勝對方。
這款游戲主打的是“策略微操”玩法,仔細(xì)研究卡牌屬性、牌組搭配,出牌順序等等。你就能發(fā)現(xiàn)很多竅門,比如合理克制理論上能發(fā)揮三倍戰(zhàn)斗力、熱門的德魯伊作為第一張牌打出有點浪費(fèi),敵后布置傭兵能拖延進(jìn)攻節(jié)奏等等。研究這些竅門是一件很有意思的事情,你會發(fā)現(xiàn)剛開始滅你的陣容,慢慢打不過你了,這TM難道不好玩?
【版本寵兒 選好隊友】
沒有絕對平衡的游戲,每個版本都存在那么幾個強(qiáng)勢的傭兵和要塞。如果玩家想玩的輕松點,不跟電腦死命的拼智力和操作,那就選擇培養(yǎng)一些當(dāng)前版本強(qiáng)力好用的牌組,這就可能需要多和其他玩家溝通交流,多逛論壇才能發(fā)現(xiàn)。
至于當(dāng)前版本哪些比較強(qiáng)力呢,可能要大家共同開發(fā)?目前公認(rèn)的可能就兩個,熊靈德魯伊的“首充光環(huán)”十分強(qiáng)大,能抗能打能奶三系全能;拉比投石機(jī)遠(yuǎn)程火力直擊要塞,沒有任何要塞能抗住三架投石車的兩輪轟炸,如果有,那就四架。
【多種活動 贏取豐厚獎勵】
《水晶之歌》的游戲活動和獎勵非常豐富,玩家的資源和材料大部分都是從這些活動獲得。PVP活動中,競技場的勇者徽章,眾神殿的魂石,都是在商店購買力很強(qiáng)的貨幣。練兵場、種族試煉、行商、水晶礦坑都有不同材料獎勵,甚至是主線任務(wù),也設(shè)置了精英難度的獎勵關(guān)卡。所以《水晶之歌》的玩家即使沒有充值太多的水晶,也能玩轉(zhuǎn)各大活動,獲得豐厚的獎勵。
【鼓勵競技 PVP極度誘惑】
在游戲中,對于卡牌最大的提升莫過于升星。而升星所需要的大量碎片,一般都來自于PVP中。游戲的兩個PVP活動分別是競技場和眾神殿,這兩個活動根據(jù)PVP排名發(fā)放獎勵,每天結(jié)算一次,只要玩家進(jìn)入某個名次,即使每天不打競技場也能獲得固定獎勵。所以一開始沖級的先行玩家優(yōu)勢相對明顯,因為競技場和眾神殿每天的獎勵實在太多了,想要盡快升級嗎少年,去肝競技場和眾神殿吧。
【貼心客服 玩家參與互動】
對于部分《水晶之歌》玩家來說,不“認(rèn)真”玩游戲也是獲得獎勵的方法之一。新游正在測試期內(nèi),多位官方客服深入玩家群中互動,和玩家一起討論游戲建設(shè)。凡是發(fā)現(xiàn)游戲巨大bug,或者對游戲提供可行的改進(jìn)意見的玩家,都會得到官方獎勵的大量水晶。游戲論壇、公眾號,也有大量有獎活動可以參與,玩家專注于活動也能在游戲中拿到豐厚的獎勵,實現(xiàn)對一些小R玩家的外道超車。
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