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雨紀(jì)游戲ios版1.1 蘋(píng)果免費(fèi)版

雨紀(jì)游戲ios版

更新:2017-04-28 11:32

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雨紀(jì)是一款畫(huà)風(fēng)唯美的解謎游戲,游戲細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)的非常好,游戲玩法安靜,也比較燒腦,利用場(chǎng)景中不同的光來(lái)操作機(jī)關(guān),適合喜愛(ài)慢動(dòng)作能靜心的玩家。


雨紀(jì)游戲特色

· 獨(dú)一無(wú)二的解謎玩法:給你全新的、前所未有的解謎體驗(yàn)。

· 層層遞進(jìn)的解謎過(guò)程:隨著游戲推進(jìn),你的光控能力將被增強(qiáng),可以控制更多不同類(lèi)型的光、見(jiàn)到更多精巧的機(jī)關(guān)、解開(kāi)更復(fù)雜的謎題關(guān)卡。

· 豐滿的游戲內(nèi)容:9個(gè)篇章,包含超過(guò)60個(gè)精心設(shè)計(jì)的關(guān)卡,超過(guò)20種獨(dú)特的機(jī)關(guān)或元素。

· 精致細(xì)膩的2D手繪場(chǎng)景:手繪場(chǎng)景彼此聯(lián)通,構(gòu)成一個(gè)精細(xì)完整的雨之城。

· 隱藏要素:集齊特殊的“芯”,揭開(kāi)隱藏在城市中的秘密。

· 音樂(lè)和雨聲:柔美細(xì)膩的音樂(lè),搭配連綿的雨聲,營(yíng)造清新舒緩的解謎環(huán)境。

· 支持Game Center

雨紀(jì)游戲測(cè)評(píng)

01 傳遞光芒,觸動(dòng)機(jī)關(guān)

游戲發(fā)生在一個(gè)被水淹沒(méi)的城市。玩家扮演一個(gè)被神選中的一身白衣的孩子,孩子具有收集和傳遞光芒的能力,隨著游戲的推進(jìn),不斷收集光芒,讓光芒傳遞到每一個(gè)機(jī)關(guān)中,啟動(dòng)裝置讓雨停,讓洪水逐層褪去。游戲的核心玩法是 " 光的傳遞 ",控制孩子走到指定位置,長(zhǎng)按u鍵,散出光環(huán),收集光環(huán)可及的光芒,點(diǎn)擊孩子而后點(diǎn)擊路燈樣子的機(jī)關(guān),通過(guò)機(jī)關(guān)和機(jī)關(guān)的傳遞依次點(diǎn)亮燈光,光芒只能一次性的收或者放,玩家需要仔細(xì)斟酌如何把有限的光芒,安排到適合的位置去亮起的燈光不可再次點(diǎn)亮,因此控制好燈光的數(shù)量非常重要。游戲中有特殊的G型燈絲的燈需要被點(diǎn)亮,會(huì)在游戲的最后有驚喜,因此游戲過(guò)關(guān)的tips其實(shí)是玩家應(yīng)當(dāng)注意時(shí)刻收集可以觸碰到的富余光芒,帶在身上,學(xué)會(huì)將光芒重復(fù)利用。

游戲中有特殊的G型燈絲的燈需要被點(diǎn)亮,會(huì)在游戲的最后有驚喜,因此游戲過(guò)關(guān)的tips其實(shí)是玩家應(yīng)當(dāng)注意時(shí)刻收集可以觸碰到的富余光芒,帶在身上,學(xué)會(huì)將光芒重復(fù)利用。

02 解謎環(huán)節(jié)難度高,一個(gè)關(guān)卡需要多次重來(lái)才能過(guò)關(guān)

游戲采用章節(jié)的關(guān)卡制游戲,但整個(gè)故事連續(xù)性非常完整。游戲是一個(gè)純靠智商不靠運(yùn)氣的游戲,獨(dú)立游戲大都會(huì)設(shè)計(jì)為解謎類(lèi)的游戲,但更多的解謎類(lèi)游戲會(huì)注重游戲的故事性,設(shè)計(jì)者將此款游戲設(shè)計(jì)成純燒腦的游戲,這種逼死不動(dòng)腦的做法,我本人雖然十分欣賞,但無(wú)形中加大了游戲難度,減少了受眾。最主要的是這種純腦力的游戲很可能造成一個(gè)一時(shí)難以逾越的難度,游戲雖然有不少的存檔點(diǎn),但免不得要在一個(gè)關(guān)卡多次推翻重來(lái),會(huì)使游戲變得拖沓,降低流暢感。不如設(shè)定上限重玩兒次數(shù),給出步驟的提示,降低游戲一部分難度。

03 燈光增加畫(huà)面精致感,可惜主人公太丑

每當(dāng)遇到這種付費(fèi)類(lèi)游戲我總會(huì)在最后討論它到底值不值18塊,但今天咱們拋開(kāi)這些有的沒(méi)的,單純來(lái)談?wù)動(dòng)螒虮旧。游戲除了解謎另一個(gè)主打是唯美,其實(shí)唯美游戲這幾年其實(shí)做的走入了一個(gè)瓶頸,無(wú)非就是些色彩搭配,氣候變換,晝夜變換什么的。并不是說(shuō)不好,而是相對(duì)于前幾年打出唯美系的噱頭缺乏了那么點(diǎn)新意,這款游戲唯美的也沒(méi)能徹底免俗。游戲整體采用黑白灰三色為主的配色,整體氣氛其實(shí)應(yīng)該是壓抑的,但秒在點(diǎn)點(diǎn)燈光的處理和細(xì)節(jié)的關(guān)卡處鹿角的設(shè)置等為游戲增加了精致感,加上政府、城鎮(zhèn)、居民區(qū)等場(chǎng)景的不停變換,BGM輔以舒緩的鋼琴聲和自然環(huán)境效果音,也使氣氛偏向于靜謐而非恐怖。但游戲還是有非常明顯的弱點(diǎn),第一就是主人公太丑,動(dòng)作也略顯僵硬缺乏流暢感,最近幾年走唯美系的解謎游戲離不開(kāi)的一個(gè)套路就是《紀(jì)念碑谷》,《雨紀(jì)》即使做的再重新洗牌,還是能看出作者多少受到了紀(jì)念碑谷的影響,雖然場(chǎng)景是不錯(cuò)但劍走偏鋒把主人公設(shè)計(jì)慘了,就像是你在法餐廳里前菜端上來(lái)一盤(pán)東北大拌菜一樣違和(我不是說(shuō)東北大拌菜不好,而是氣氛不對(duì)),第二就劇情而言游戲需要適配于難度曲線,再結(jié)合游戲中出現(xiàn)的元素做進(jìn)一步的考量,我個(gè)人認(rèn)為游戲的節(jié)奏感其實(shí)還需要再把握。

雨紀(jì)游戲ios版更新日志

· 修復(fù)因?yàn)轱@示效果造成的游戲第六章在一些設(shè)備上卡頓的問(wèn)題

· 優(yōu)化劇情的部分內(nèi)容

· 優(yōu)化部分新手引導(dǎo)

· 優(yōu)化第九章的關(guān)卡結(jié)構(gòu),刪除了需要重復(fù)體驗(yàn)的關(guān)卡流程部分

· 更清晰地顯示額外的收集品

· 優(yōu)化了游戲結(jié)局的表達(dá)方式

· 游戲再次打開(kāi)時(shí),提供快捷評(píng)論功能

應(yīng)用信息

  • 版本號(hào):0

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