回憶中的食堂物語與其說是游戲不如說是一個故事,和以往的昭和游戲一樣,游戲主打溫情感人路線,在游戲中老奶奶守著自己的小店,咖喱,拉面,餃子,燒賣,炸蝦都能做的極好。
肚子也有心,沁入的故事。
這個游戲是以老婆婆的小食堂為舞臺,故事形式的店的培養(yǎng)游戲。
一個人努力的奶奶的店,雖然小,但是大繁榮。
為不斷不斷到來的客人,讓拿手的料理做起來吧。
手握飯團(tuán),豬肉醬湯,煎蛋。
咖喱,拉面,那不勒斯。
餃子,燒賣,炸蝦!
做飯的手藝磨練的話,各種料理的制作。
店里有時,懷抱著各種各樣事情的ワケアリ的客人也來。
他們也一定有一定存在的。
無法忘懷的『回憶的味道』…。
然后,
悲喜交加的故事的結(jié)局親眼看到!
“故事”
這里是誰也不知道的小城市。
在懷念的昭和的味道的胡同里,
有一個小小的食堂。
代替生病的爺爺,
老奶奶一個人在家里,
小商店。
閉上眼睛就聽到,
咚咚咚和菜刀的聲音。
漂醬油和油的氣味。
在大家的心里,那家店。
來,稍微窺視一下吧。
你也想起了嗎?
那天的事情。
那個人的事。
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喜歡放置型游戲的人
在心和身體也能治愈的人
和您店鋪先生喜歡游戲的人
尋找感動的故事的人
喜歡『昭和點(diǎn)心屋的故事』的人
肚子餓的人
游戲故事發(fā)生在日本,從畫面中我們就能看出濃濃的日本民族氣息,木質(zhì)的拉門、整齊的飯桌、明亮的燈光,當(dāng)然也少不了各式各樣進(jìn)店的顧客。游戲在畫面上的表現(xiàn)還是非常不錯的,從主觀上就能給人一種溫暖的感覺,讓人想要去店鋪中嘗試一下未曾吃過的美食。
游戲的玩法與傳統(tǒng)的經(jīng)營游戲有所不同,傳統(tǒng)的經(jīng)營游戲是客戶點(diǎn)單,需要吃什么菜品,我們就做什么菜品,而本作則不同,我們提前做好各種料理,然后顧客進(jìn)店以后,再根據(jù)已經(jīng)做好的菜品來選擇自己想吃的。所以游戲中首先我們要制作各種料理。
例如我們做好飯團(tuán)以后,放在取餐區(qū)域,顧客進(jìn)來后,看到飯團(tuán),想吃的顧客頭上就會出現(xiàn)飯團(tuán)的圖形,我們點(diǎn)擊一下顧客頭上的食物,即可將做好的飯團(tuán)交給他們食用。
食用飯團(tuán)的顧客吃完后,就會給金幣結(jié)賬,而另外的顧客不想吃飯團(tuán),就會一直等,等我們做其它料理,如果有符合口味的,就會在頭頂顯示出來。
本作這種自取餐的經(jīng)營方式,讓玩家們有更大的自由度,不再為了某個顧客而被動的制作食物,而是根據(jù)自己的喜好來選擇制作料理,大大提升了自己的身份地位。
游戲中顧客們吃完有會給一定的評價,有些顧客閑來無事還會跟我們聊天,不過小編完全看不懂日語,所以就直接點(diǎn)擊聊天窗口下面的“關(guān)閉”按鈕了。
游戲中我們通過出售食物來獲得金幣,有了足夠多的金幣則可以開啟商城,去購買更多店鋪用的家具,例如柜臺、飯桌等,然后將它們安放在店內(nèi),可以提升店鋪顧客光顧的人數(shù)上限,這樣擴(kuò)大店鋪的經(jīng)營能力,可以為我們創(chuàng)造更多的財(cái)富累積。
游戲中我們通過不斷的經(jīng)營來擴(kuò)大店鋪,增加全新的菜品,吸引更多不同的顧客,而系統(tǒng)也為大家提供了顧客信息欄目,我們可以看到不同行業(yè)的顧客對店鋪的認(rèn)可,也可以根據(jù)顧客的人群特效來改善更好的食物菜單。
小編簡評:日本知道游
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