更新:2018-11-06 08:29
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戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)赤潮是一款快節(jié)奏的多人實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)策略游戲,經(jīng)pc移植而來,在游戲中我們需要去獲取資源,搭配兵種,享受最為暢爽的戰(zhàn)爭(zhēng)策略,喜歡就來下載吧。
操作雖簡(jiǎn)單,但懟的真爽
前文中說本作應(yīng)當(dāng)歸類于動(dòng)作卡牌其實(shí)是有原因的,因?yàn)樵谝苿?dòng)平臺(tái)上國(guó)內(nèi)廠商確實(shí)開發(fā)過類似模式的游戲,大名鼎鼎的《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》恰巧也與本作擁有類似的血統(tǒng),但這樣歸類其實(shí)并不準(zhǔn)確,因?yàn)椤冻喑薄方o玩家?guī)淼目旄薪^不僅僅是暴兵互懟,而是戰(zhàn)術(shù)性的切磋。
《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》游戲本身是一款快節(jié)奏的多人實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)策略游戲,游戲融合了“即時(shí)戰(zhàn)略游戲”的龐大操作體系并化繁為簡(jiǎn)至三個(gè)點(diǎn),即獲取資源、搭配兵種、釋放技能。
也就是說它將《星際爭(zhēng)霸》、《紅色警戒》、《魔獸爭(zhēng)霸》等經(jīng)典“即時(shí)戰(zhàn)略游戲”的可操作部分全部簡(jiǎn)化至自動(dòng)運(yùn)行的狀態(tài),從而讓“兵種搭配”成為游戲唯一的核心要素,而其他部分則只為這一個(gè)核心服務(wù)。
游戲的具體規(guī)則十分簡(jiǎn)單,用幾句話就可以講清楚。首先玩家進(jìn)入游戲要先選擇一個(gè)種族,并選取最多10個(gè)兵種組成軍團(tuán),然后參加戰(zhàn)斗。
第二部則是“實(shí)時(shí)出兵”階段,在每回合18秒的準(zhǔn)備時(shí)間里玩家要根據(jù)現(xiàn)有的戰(zhàn)況觀察戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì),從而推測(cè)出敵方的意圖,最后結(jié)合以上情報(bào)選擇合適的兵種及每個(gè)兵種的數(shù)量投入戰(zhàn)場(chǎng)。
第三則是獲勝方式,游戲地圖類似于常規(guī)MOBA游戲的中路,即雙方的主基地和六座防御塔組成的死斗地圖,期間地圖內(nèi)還會(huì)刷出資源和野怪,給予最后一擊則可以獲得部分加成,推倒敵方主基地則會(huì)獲得勝利。
看似簡(jiǎn)單的游戲模式其實(shí)玩起來十分講究,因?yàn)橥婕页酸尫拧爸笓]官技能”和“兵種技能”之外無法干涉場(chǎng)內(nèi)軍隊(duì)的任何行為,包括走位和攻擊,這就意味著有可能你派了一隊(duì)“醫(yī)療兵”去加血,但最后這群“醫(yī)療兵”卻去跟“機(jī)甲”硬杠,所以如何出兵也是一門藝術(shù)。
游戲內(nèi)目前分為“匹配”、“人機(jī)”和“排位”三種模式,排位模式當(dāng)中雙方可以輪流進(jìn)行“Banpick”,最終可以禁掉兩個(gè)兵種和兩個(gè)技能,既大幅度的保證了游戲的平衡,又間接增加了游戲的競(jìng)技性。
當(dāng)然游戲還有著3V3和1V1模式,1V1很好理解,筆者這里就不談了。3V3模式則是系統(tǒng)自動(dòng)匹配到的玩家進(jìn)行合作對(duì)抗,三名玩家輪流出兵,且每一輪只允許一名玩家出兵,但如果準(zhǔn)備時(shí)間到時(shí),場(chǎng)內(nèi)的軍隊(duì)依然堅(jiān)挺,那么下一個(gè)玩家則可以繼續(xù)出兵。
海量兵種助力你的指揮欲望
游戲內(nèi)目前擁有三個(gè)種族,分別是人族、神族、妖族,其中人族以機(jī)甲和直傷兵種著稱,神族則擁有高費(fèi)高傷的技能和增益BUFF,妖族則屬于一個(gè)野路子的分支,兵種詭異且往往能夠出奇制勝,例如召喚生物助戰(zhàn)。
《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》借助《星際爭(zhēng)霸》的思路目前已經(jīng)成功打造出三族共54個(gè)兵種,且每一個(gè)兵種還有一個(gè)可解鎖的變種,兵種跨越了冷兵器與超現(xiàn)實(shí)武器、魔法、機(jī)甲、泰坦等大量科幻與魔幻元素,保證玩家的戰(zhàn)斗思路能夠在不斷創(chuàng)新的同時(shí)還能大幅度增加游戲內(nèi)容,可謂一箭雙雕。
除了海量的兵種滿足玩家軍團(tuán)搭配的欲望之外,游戲還設(shè)置了指揮官技能和符文系統(tǒng),指揮官技能往往是逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的關(guān)鍵點(diǎn),同時(shí)需要對(duì)它的作用范圍進(jìn)行一個(gè)預(yù)判,以保證技能可以發(fā)揮最大效用。
符文系統(tǒng)則是一個(gè)從基礎(chǔ)屬性強(qiáng)化軍團(tuán)戰(zhàn)斗力的增益系統(tǒng),通過鑲嵌符文,士兵可以則可以得到有限的增益,同時(shí)符文本身也可以通過強(qiáng)化來進(jìn)行屬性提升。
競(jìng)技,皆旨于公平
身為一款在線競(jìng)技游戲,公平的游戲環(huán)境勢(shì)必是它的立身之本,除了游戲設(shè)定本身的兵種數(shù)值屬性之外游戲的外在強(qiáng)化方式只可以通過游戲幣來進(jìn)行購(gòu)買。當(dāng)然為了避免0氪玩家與RMB玩家產(chǎn)生的差距過大,游戲幣則只能通過游戲方式獲得。
通過等級(jí)的提升,玩家將解鎖更多的兵種和技能,而付費(fèi)玩家和免費(fèi)玩家最終則只會(huì)獲得相同的東西,只不過后者會(huì)相對(duì)比前者更慢一些,但對(duì)于一個(gè)在線競(jìng)技游戲來說,這樣的付費(fèi)模式是可以接受的。
我坐在火堆旁,看著火苗慢慢燃盡,只留下灰白色的灰燼。我經(jīng)歷滄桑變遷,眼見我的朋友一個(gè)個(gè)衰老死亡,那些美好的回憶也日漸模糊。不止如此,我還見過最高貴的戰(zhàn)士因?yàn)槌鸷迚櫬涑蓯耗В豢梢皇赖牡蹏?guó)被狂熱的信仰輕易顛覆,甚至所向無敵的艦隊(duì)在銀河邊緣被那些“魚群”瞬間吞噬。
當(dāng)一種生命與另一種生命相遇,一個(gè)文明與另一個(gè)文明邂逅,從來就沒有惺惺相惜,更不會(huì)溫情脈脈。無論宇宙如何廣袤,依賴負(fù)熵才能生存的生命及其文明,唯有毫不留情地吞食掉一切它所能找到的信息與能量,才可能擁有短暫的未來。
恰如人族在其第四紀(jì)元所經(jīng)歷的一切——
人類文明是一種周期性文明,歷經(jīng)了多次的摧毀與重建,每一紀(jì)元能夠達(dá)到的高度都不相同,弱小時(shí),一顆隕石的撞擊就可以將其摧毀;強(qiáng)大時(shí),甚至成為星系的霸主。并非上一紀(jì)的文明每一次都可以延續(xù)到下一紀(jì)元。然而至少,與Cetus文明遭遇的第四紀(jì)文明非常非常幸運(yùn),諸多第三紀(jì)文明的完整遺跡,為他們?cè)谂c被稱為“神族”的Cetus文明大戰(zhàn)中帶來了一線生機(jī)。
我在這場(chǎng)殘酷的異族對(duì)抗中逐漸明白:宇宙中的所有生命都注定孤獨(dú),因?yàn)橐磺虚L(zhǎng)大成年的文明都會(huì)不可避免地進(jìn)化為肉食的魚類,它們不由自主地游入黑暗的汪洋,尋找并獵食他們所能找到的一切幼年文明。生存面前,一切都變得次要。
在宇宙的茫茫大海中,人類也許只是微不足道的海藻,但我并不會(huì)因此沮喪。哪怕所有的文明都會(huì)不可避免地走向滅亡,我也會(huì)帶領(lǐng)我的文明,成為星海里的赤潮。
“生命,是宇宙對(duì)熵的反抗。”
《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》是一款快節(jié)奏的全球同服團(tuán)隊(duì)實(shí)時(shí)競(jìng)技游戲。你可以從人、神、妖三個(gè)種族中挑選兵種組成你的部隊(duì),在1v1或3v3的戰(zhàn)斗中,運(yùn)用巧妙的出兵策略和強(qiáng)大的指揮官技能,打爆敵方基地取得勝利。規(guī)則簡(jiǎn)單但是變化豐富,未來還將支持電腦、移動(dòng)設(shè)備、主機(jī)等全平臺(tái)同服匹配競(jìng)技。
【最新動(dòng)態(tài)】
1)片頭動(dòng)畫:本次更新新增了開場(chǎng)CG和與之相配的中英文歌曲,更新后首次登入自動(dòng)開啟,也可以點(diǎn)擊登錄界面左上角的“片頭動(dòng)畫”反復(fù)觀看。
2)指揮學(xué)院:誰(shuí)的套路深?誰(shuí)比A.I.坑?以闖關(guān)的玩法,用固定的靈蘊(yùn)搭配部隊(duì)完成挑戰(zhàn)獲得豐富獎(jiǎng)勵(lì)。
3)全球戰(zhàn)區(qū):激情國(guó)戰(zhàn)一觸即發(fā),為榮譽(yù)而戰(zhàn)!指揮官將根據(jù)其地理位置歸入所在的國(guó)家戰(zhàn)區(qū)。3V3排位賽時(shí)有機(jī)會(huì)被征召為國(guó)而戰(zhàn)!
4)赤潮往事:新增赤潮的歷史往事打卡活動(dòng),每天一張生動(dòng)的圖片,告訴你賽斯特星域歷史上發(fā)生過的重要事件。
【功能優(yōu)化與bug修復(fù)】
- 針對(duì)獨(dú)占勝率不正常的兵種進(jìn)行了平衡性調(diào)整
- 針對(duì)擁堵進(jìn)行了兵種血量和移動(dòng)速度的調(diào)整
- 商城中新增了一鍵購(gòu)買解鎖關(guān)鍵兵種的三種族軍需箱
- 優(yōu)化了動(dòng)作、音樂、音效方面的一些具體問題
- 內(nèi)置翻譯現(xiàn)在相容性更強(qiáng)了,部分玩家使用縮寫也可以自動(dòng)翻譯(針對(duì)英語(yǔ))
- 持續(xù)進(jìn)行各語(yǔ)言界面的UI優(yōu)化
- 修復(fù)了之前版本載入卡在99%無法繼續(xù)游戲的問題
版本記錄
年12月12日 版本
【最新動(dòng)態(tài)】
全面適配了
符文分解&制作:增加符文分解和制作新功能
符文升級(jí)界面:升級(jí)符文時(shí)將提示下一級(jí)的屬性信息,以及所需金幣或靈晶數(shù)量比賽結(jié)算界面:優(yōu)化全場(chǎng)MVP的顯示效果
兵種擊殺廣播:當(dāng)一個(gè)兵種在全部陣亡前擊殺大量敵人時(shí)會(huì)進(jìn)行全場(chǎng)廣播,廣播分為三個(gè)等級(jí),從低到高依次為,勢(shì)如破竹,無堅(jiān)不摧,舉世無雙重構(gòu)了部分使用率較低的兵種,豐富游戲性以及增加游戲維度訂閱特權(quán)新增皮膚:歡喜蝙蝠和爆骨獸的巫蠱薩滿系列皮膚【體驗(yàn)優(yōu)化】
大獎(jiǎng)賽免費(fèi)CD縮短到1天;大獎(jiǎng)賽界面增加了關(guān)閉時(shí)間倒計(jì)時(shí)皮膚在獲取后會(huì)自動(dòng)換上
優(yōu)化戰(zhàn)斗內(nèi)的引導(dǎo)
在兵種信息內(nèi)的小劇場(chǎng)可以預(yù)覽兵種皮膚在戰(zhàn)斗內(nèi)的實(shí)際效果萬(wàn)圣節(jié)相關(guān)的三個(gè)符文加入符文商店
添加“霸王之卵擁有15點(diǎn)護(hù)甲”的描述,攻擊力低于15的兵種不能對(duì)霸王之卵造成傷害擴(kuò)充了新的指揮官隨機(jī)名字庫(kù)
在極限畫質(zhì)下可啟用
【問題修復(fù)】
修復(fù)了多處導(dǎo)致iPhone8, iPad Air2閃退的
修復(fù)了多處會(huì)導(dǎo)致游戲崩潰的
修復(fù)了加載商店輪播圖錯(cuò)誤的問題
修復(fù)了設(shè)備存儲(chǔ)空間較少時(shí)補(bǔ)丁需要重復(fù)下載的問題修復(fù)誘導(dǎo)集結(jié)號(hào)拉不動(dòng)鳥騎兵的問題
修復(fù)排行榜種族使用率有負(fù)數(shù),或使用率相加總數(shù)為99%的問題修復(fù)好友位置不斷變動(dòng)、好友列表小紅點(diǎn)顯示錯(cuò)誤的問題修復(fù)指揮官技能轟炸音效丟失的問題
修復(fù)iPhone6部分音頻丟失問題
修復(fù)iPhoneSE賽季時(shí)間不顯示的問題
修復(fù)指揮學(xué)院第四關(guān)無法通過的問題
修復(fù)了重裝鐵狗、電蛟等受到攻擊距離增益后(警戒時(shí)間、強(qiáng)化工程機(jī)特性)停止不動(dòng)的問題修復(fù)了使用全球部署傳兵至對(duì)方基地后面時(shí),對(duì)方部隊(duì)無法攻擊己方的問題
網(wǎng)友評(píng)論