游戲暫未上架
魔法少女小圓外傳是一款根據(jù)動漫改編而來,魔法少女小圓的續(xù)作,游戲有著很美的唯美的畫風和原創(chuàng)的劇情,為了尋找妹妹的而來到神浜市魔法少女將會和其他魔法少女們要探索這個城市的真相,喜歡就來下載體驗吧。
游戲故事發(fā)生在新興都市 「神浜市」,由于奇怪的力量這座城市不斷吸引 著魔法少女們在此匯集,為了尋找妹妹的而來到神浜市魔法少女將會和其他魔法少女們一起探索隱藏在這座城市背后的真相。
研發(fā)商 f4samurai 是曾經(jīng)開發(fā)過《蒼之騎士團》等手機游戲的日本游戲商,Aniplex 宣布與其一同開發(fā)這款 RPG 手游。
游戲內(nèi)登場的新魔法少女們皆由擔綱《魔法少女小圓》角色原案的蒼樹梅繪制,包括原作《魔法少女小圓》中的鹿目圓、曉美焰等角色在內(nèi),預計會有10 名以上的角色登場。
此外,在游戲中登場的魔女原案也將繼續(xù)由犬咖喱的泥犬來負責,片頭動畫則是交由 SHAFT來打造。本作預計在2017年內(nèi)上架。
《魔法少女小圓》是愛的戰(zhàn)士虛淵玄執(zhí)筆、Aniplex 出品的一部魔法少女題材動畫,也是近幾年日本動畫中經(jīng)典程度和人氣程度最高的魔法少女作品之一,該片在國內(nèi)外都有眾多粉絲,甚至在二次元群眾的心里,圓神即是信仰。依據(jù)《魔法少女小圓》改編的手游以前在日本區(qū)也有過一些,但是都沒有取得太好的成績,反倒是頻繁跟其他手游展開作品聯(lián)動這種方式,成為了圓神“觸游”的潮流做法。
近日,由 Aniplex 公司授權(quán),國內(nèi) bilibili 和日本 mobcast 共同開發(fā)的《魔法少女小圓 劇場版(前篇與后篇)》改編手游在中國區(qū)上架,這也是圓神首次以正版手游的面貌進入中國,在動畫播出已經(jīng)有 5 年,劇場版(前篇與后篇)播出已經(jīng)有 4 年的今天,圓神在國內(nèi)二次元圈中號召力尚在,不過這款《魔法少女小圓》手游能否如愿獲得玩家的認可呢?我們現(xiàn)在就帶大家去看看游戲體驗。
動畫《魔法少女小圓》講述了 5 名少女和一只名為“丘比”的神秘生物簽訂契約,化身魔法少女討伐人類之敵魔女的故事。乍一看似乎和其他同類作品沒什么區(qū)別,正如本作前兩集給觀眾的直觀感受一樣,為正常的“治愈系”題材。但之后的劇情開始峰回路轉(zhuǎn),深沉的世界觀設(shè)定以及悲壯的故事情節(jié)、萌系風格與嚴肅內(nèi)容形成的鮮明對比,讓觀眾打開了魔法少女題材的“新世界大門”,并一度將其稱為“致郁系”代表作。清奇的畫風、神展開的劇情、千絲萬縷的百合“姬”絆,《魔法少女小圓》無愧其神作之名。
手游的風格看起來則要簡單很多,完美的沿襲了動畫中的角色、劇情和世界觀,并且會穿插一些動畫作為過場,不過為推關(guān)服務(wù)的簡化劇情基本沒辦法讓玩家再次感受原作的那份“致郁系”了,純粹是提供一個與那些難忘的角色再次重逢的機會。
最初只開放了沙耶加這個人物供玩家操縱,其他角色要么達到很高的等級才解鎖,要么打到指定章節(jié)副本才解鎖,要么就是等待未來解鎖,估計沖著角色而來的朋友要失望而歸了,開局很長時間內(nèi)只有一個人物可選,這對一個動作過關(guān)游戲來說有點悲哀啊。
然后我們看看游戲的核心玩法——橫版動作過關(guān),這也是國內(nèi)很難做出什么好的新意來的一類玩法了,該作只能說中規(guī)中矩,操控模式為左右方向移動,按鍵跳躍、普攻和技能,技能根據(jù)角色特點而定,比如現(xiàn)在玩家能用的沙耶加,定位的是近戰(zhàn)劍角色,所以技能都是劍技。另外角色還有自己的“奧義”,也就是大招,當戰(zhàn)斗中蓄氣滿了之后就可以釋放。
游戲的關(guān)卡設(shè)計沒有什么看頭,場景簡單平直,缺少層次感,敵人造型也都出自動畫里的小怪和魔女,戰(zhàn)斗打起來手感普普通通,由于缺少按鍵銜接的概念,沒有太多的節(jié)奏感和連貫性,說實話玩多了會感覺很無聊。至于技能特效和動態(tài)表現(xiàn)什么的——對不起,好像也許大概沒有這種東西。
對畫面黨來說唯一能看的就是那副發(fā)動奧義的人物立繪了(心疼地抱住自己)。
然而這么脆弱的核心玩法,卻被迫撐起了可以被稱之為“豐富”的游戲系統(tǒng),這也是國產(chǎn)手游最喜歡使用的設(shè)計模式:核心玩法再怎么爛都可以,但是卡牌、養(yǎng)成、裝備和商城內(nèi)容一定要多,一定要豐富,一定要大量。
于是我們就看到了推出刷關(guān)之后一堆一堆的“豐富”系統(tǒng),比如武器強化、寶石鑲嵌、卡牌組合等等等等,而且還是按玩家等級逐漸開放的,一開始你還沒辦法體驗到完整的系統(tǒng)。說實話這套系統(tǒng)設(shè)計復雜難懂,幸好游戲里有傻瓜式的引導,否則我想很多玩家都不知道這些卡牌、魂石什么的到底要怎么用,而這個卡牌又和那個卡牌有什么區(qū)別。
商城也是相當?shù)牧岈槤M目,但是相當多的部分是強制要求玩家有足夠長游戲時間,達到足夠等級之后才會開放或者發(fā)揮作用的。有的朋友可能會關(guān)注,氪金抽卡是不是就能獲得一只女仆轟姆拉啊,這個倒是可以,但貌似你必須湊成卡組才有用……
經(jīng)過初步的接觸,不是很難理解這款手游的付費套路到底要怎么走,游戲模式和國內(nèi)二流手游沒有什么區(qū)別,而系統(tǒng)的邏輯也好、UI 也好(這字體這配色看得狗眼要瞎),有的方面甚至還不如二流手游。對于這份缺乏制作水準的“契約”,我只能說拒絕了。
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