流浪日記是一款有趣的rpg文字冒險(xiǎn)游戲,玩法比較復(fù)古,采用文字戰(zhàn)斗的方法,講訴了玩家離家出走的故事,玩家收集資源制作各種武器和衣服,到不同的地方去流浪,不同的結(jié)局會(huì)影響不同的結(jié)果哦!
首先這是一個(gè)很凄涼的故事,主角的父母從小離異,父親整日醉酒,時(shí)長(zhǎng)打罵自己,所以最終逼得自己離家出走。
在屏幕上方會(huì)顯示我們的健康值、金錢、攻擊、防御、生命,以及離開家里的距離,我們可以點(diǎn)擊屏幕下方的“前進(jìn)”按鈕來(lái)前行,跟很多卡牌游戲中的“探索”差不多意思。
在前行的路上有可能看到美妙的風(fēng)景,當(dāng)然也有可能遇到挫折,例如怪物襲擊,系統(tǒng)會(huì)標(biāo)明怪物的等級(jí)、血量,相比我們現(xiàn)有的血量來(lái)說(shuō),怪物似乎更強(qiáng)大一些,我們可以點(diǎn)擊下方的攻擊或者逃跑。
其實(shí)大家很容易就能看清敵我形式,我們只有10點(diǎn)攻擊,而小蛇有200點(diǎn)血,而我們的血量明顯低于敵人,打是打不過(guò)的。小編覺得男人能屈能伸,遇到比自己強(qiáng)的,我們還是逃跑比較好,雖然逃跑概率只有50%,但也比沒有勝算的對(duì)戰(zhàn)來(lái)得好。
每一天的精力是有限的,當(dāng)我們精力用完后,就要進(jìn)入睡眠來(lái)回復(fù)精力,但是睡眠會(huì)降低自己的饑餓度,當(dāng)饑餓到一定程度后,就要選擇進(jìn)食來(lái)補(bǔ)充體力。
游戲中有很多食物和材料,我們可以點(diǎn)擊進(jìn)食來(lái)補(bǔ)充食物,或者使用傷藥來(lái)回復(fù)自己的生命值。
小編這里給大家說(shuō)一個(gè)技巧,如果沒有傷藥也不用太擔(dān)心,因?yàn)槲覀兛梢淮翁剿鞫紩?huì)回復(fù)一定的生命值,所以相比而言食物會(huì)更珍貴一些。
當(dāng)然游戲里面我們?cè)谔剿鞯臅r(shí)候,也會(huì)收集到各種材料,利用這些材料可以直接制作物品,對(duì)于自己生存就有了較大的保障。
當(dāng)然游戲中也會(huì)偶爾出現(xiàn)玩家們主動(dòng)選擇的情況,這些不同的劇情效果會(huì)給我們帶來(lái)不同的體驗(yàn)過(guò)程。
1、游戲主打文字的玩法模式,一切都是以文字的形式呈現(xiàn)給玩家
2、擁有海量豐富龐大的劇情和多種不同的支線發(fā)展
3、簡(jiǎn)單的界面風(fēng)格中包含了非常具有特色的玩法以及更多的策略技巧
很好玩的一款游戲,也很能打發(fā)時(shí)間。
前期荒野一臉懵逼地死了幾次終于靠歐氣過(guò)去了23333
然后到達(dá)縣城也各種被打累感不愛。
印象最深刻的劇情是小女孩的媽媽給了兩塊錢,天吶媽媽你簡(jiǎn)直是天使好嘛!!!于是各種升級(jí)裝備。同時(shí)劇情中(有手有腳為什么不找活干)和(我本來(lái)就是乞丐)蜜汁戳虐點(diǎn)啊,也許是因?yàn)槲议L(zhǎng)期饑餓沒怎么打工???
有點(diǎn)可惜的是混混頭頭沒打贏orz(啊啊不知道他什么時(shí)候上門找沒來(lái)得及補(bǔ)生命值)
很多道具沒來(lái)得及解鎖,觸發(fā)事件有好有不好,我本人在死了幾輪后也終于變成了保守派,中規(guī)中矩地通了關(guān)。通關(guān)的時(shí)候健康值只剩4了可謂艱辛orz
啊最后看到爸爸被打?一臉懵逼感情他追過(guò)來(lái)了啊,越來(lái)越期待劇情的發(fā)展了,無(wú)論怎樣先摸摸主人公的頭qvq
感謝制作方帶來(lái)的這部?jī)?yōu)秀的作品,期待作品的不斷完善。(筆芯)
哈哈哈哈看了大家的匕首和皮衣,難道就我覺得好貴嗎orz我窮的只能買個(gè)果子充饑,全程木棍過(guò)的...如果是存檔的話,還是好好打一次吧(自己都不信自己過(guò)了??)
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