時空召喚手游iOS版是一款非常好玩的純MOBA對戰(zhàn)手游,游戲玩法多樣,公平公正,5V5實時競技,靠操作,靠技術,無道具改變屬性,無鎖定操作模式,讓你無限暢快競技!喜歡就下載吧
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科幻競技MOBA手游,堅定的MOBA熱愛者,不縮水的5V5大地圖,堅持平衡的游戲規(guī)則,無道具改變屬性,無鎖定的操作模式,純粹的MOBA玩法。carry、剛正面、配合、走位、策略、戰(zhàn)術、團戰(zhàn),競技精彩愛不釋手。
【尾刀】
簡單的來說就是補最后一下,拿到這個兵的錢,是對線基礎中的基礎。
【同時要補2刀】
有2個小兵都同時被己方小兵打,血量降的差不多快,怎么辦?很多人就會顯得略慌,只補到一個,甚至貪心,想補2個,在A第一個兵的時候沒算好血沒A死,結果2個兵都沒補到。這時你能用3種辦法:一是平A補第一個刀,用單體技能補另一個,二是直接用AOE(范圍技能)2個都收走,但是這樣容易推線,并且影響到其他在AOE范圍內的兵。三是在2個兵同時降血的時候,果斷A一下其中一個,這樣到能補的時候,2個兵的血量就不同,能一刀一刀安心補。
【補刀的代價】
換句話就是對面的線上能力和你線上能力的對比。你補這個刀,你會被對面耗掉多少血。像我就是典型的貪刀不要命的典型。比如說你的回復能力比較差,并且你沒有帶傳送,你就要犧牲一些補刀,不然的話你就要馬上被迫回家。同時你的塔會被推掉很多血。筆者就有很長多次貪刀導致線上崩盤,被隊友吐槽弱爆了,希望大家能引以為戒。
【塔下補刀】
如果對面強勢的話,沒辦法補刀,你就只能龜縮塔下,爭取吃吃經驗,等對面把兵線推到塔下來,然后塔下補刀。大多數前期塔下補刀的節(jié)奏是這樣的。近戰(zhàn)兵塔A2下你再補,然后你不是物理DPS的話,隨著兵的血量上漲,不久后就會變成你A一下,塔A2下你再A一下然后補。遠程小兵是你A一下塔A一下再補,物理DPS一段時間后就能塔A一下直接補了。越靠近老家的塔輸出越高,所以你想在2塔處塔下補刀的話,要再次調整節(jié)奏。塔下補刀有2個注意點:一是塔下補刀節(jié)奏非常容易亂,因為不同英雄不同的傷害,不同時間段小兵的血量,和己方小兵也有可能在打,不穩(wěn)定性很高。如果感覺自己節(jié)奏亂了的話,就干脆去A塔不在打的兵,試圖找回節(jié)奏(這樣的話一波6個兵能補到2、3個,完美的節(jié)奏能塔下全收,但是有時節(jié)奏亂了一個也補不到也是可能的,所以要果斷退而求其次)。二是己方沒有小兵的時候,你去A兵,兵就會打你而不是打塔,這時要非常注意血量,避免對面越塔強殺。
ADC
全稱Attack Damage Carry,英文不好的小伙伴看不懂沒關系,你只需要明白Carry=帶節(jié)奏,ADC就是主要物理傷害的意思,一般充當團隊中的主力,ADC比較脆(血少),需要收集裝備來強化火力,在開團時能夠打出成噸的傷害,但通常也是被集火的目標,所以千萬不能太浪。
AP
魔法傷害,一般指法師職業(yè)。
AOE
范圍傷害,AOE技能可以命中多個目標(但需要瞄準)。
Gank
游走、抓人,一般指打野英雄將野區(qū)小怪清空后無所事事,跑到線上或草叢里找脆皮英雄的麻煩。
KDA
指殺人(Kill)、死亡(Death)、助攻(Assist)的比例,是結算成績的重要依據。
補刀
在小兵剩余較少血量時給予最后一擊,獲得金錢。補得越準,就越快攢夠錢出神裝。
集火
集中火力優(yōu)先攻擊一個敵人,不說了,放完技能先轟炸一輪再看看。
控線
將兵線上的小兵殺死在己方防御塔附近,防止被對方英雄Gank。
Part2 觀戰(zhàn)術語
666666
666是 “溜”的諧音,形容一個人在戰(zhàn)場上發(fā)揮非常出色,一般稱贊他玩得很溜。
團一波
指和隊友集合到一條線上,集體發(fā)起進攻。
開黑
指跟認識的小伙伴組隊進入戰(zhàn)場。
噴子
形容那些用惡毒語言挑撥是非、激怒他人的壞人,好孩子千萬不要學。
掛機黨
進入戰(zhàn)場后不做任何操作,讓隊友陷入以少打多的困境。
送人頭
指不顧一切地跑到對方面前送死,讓對面不斷獲得金錢,是一種非常惹人痛恨的行為。
超神
在不死的情況下,連續(xù)殺死對方多名英雄。
1、【錄像功能】
問:游戲中現在有觀戰(zhàn)好友的功能這個非常棒!但是缺少了錄像功能,很多玩家都喜歡把打得好的比賽錄制下來,后續(xù)是否會添加這個功能呢?
答:我們非常重視玩家在游戲過程中玩的爽快,同樣還很重視玩家在游戲結束后是否能將勝利的喜悅分享給好基友,甚至是通過自己精湛的戰(zhàn)術和操作,來吸引其他小伙伴加入戰(zhàn)場,因此,我們一定會盡快的滿足玩家“拿出來秀”的需求,未來官方也會推送比賽錄像和精彩視頻,讓大家可以欣賞到高水平的比賽和各種精彩集錦!
2、【排名系統】
問:期望未來看到更豐富的個人戰(zhàn)績系統,希望有排位有積分,最好有類似的天梯排位系統,能匹配上相同實力的玩家,還有房間約戰(zhàn)系統,可以同朋友一起玩。
答:天梯、排位、排名等等,肯定都木有問題;豐富的戰(zhàn)績系統,同樣會逐步提供給玩家,我們專注打造還原度最高的MOBA手游,但羅馬也不是一日建成,我們會一步一步令小伙伴們感受到我們競技系統;房間約戰(zhàn)已在我們計劃內,未來想跟死黨約戰(zhàn),想幫助基友提高技術,想帶妹子走向勝利,房間約戰(zhàn)妥妥的沒有問題。
3、【英雄設計】
問:很喜歡時空召喚里的英雄,但還是希望未來多一些更加獨特的英雄,并且數量與類型希望越來越多,讓進入游戲后英雄選擇多種多樣。
答:首測的玩家,肯定發(fā)現我們英雄非常多元,從穿上高科技機械鎧甲的呂布,貌似科幻電影主角的星際隊長,看上去又壞又帥的哈迪斯,以及萌萌噠的沙丸,這里可以稍稍透露一下,未來更多神話人物、三國猛將、二次元動漫角色等大家從小膜拜、耳熟能詳的形象,都可能會加入“天空競技場”與“時空裂隙”中哦。而且每個被召喚而來的英雄,都會披上科幻風外形,既時尚又養(yǎng)眼,讓大家感到熟悉之余又有驚喜。因此請放心,英雄設計一直都是《時空召喚》最重視的,我們期望讓所有MOBA熱愛者都能找到自己鐘愛的強力英雄。
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