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符石守護(hù)者ios版1.2.0 蘋(píng)果官方版

符石守護(hù)者ios版

更新:2017-08-11 16:22

大。191M

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  • 分類(lèi):網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 大。191M
  • 語(yǔ)言:中文
  • 版本:1.2.0 蘋(píng)果官方版
  • 時(shí)間:2017-08-11 16:22
  • 星級(jí):
  • 官網(wǎng):暫無(wú)
  • 廠商
  • 平臺(tái):IOS

符石守護(hù)者是一款非常好玩的像素風(fēng)格的中世紀(jì)策略卡牌地牢手游。精致的任務(wù),十分有趣的策略玩法。不過(guò)新手玩家比較難玩懂,多試試就好。喜歡這類(lèi)游戲的朋友不要錯(cuò)過(guò)了,快來(lái)下載體驗(yàn)吧!

游戲介紹

符石守護(hù)者是由黑火游戲打造的一款基于方格探索和戰(zhàn)斗的回合制地牢爬行游戲,同時(shí)也是一款融合了RPG和卡牌游戲的要素的Roguelite游戲。

在遙遠(yuǎn)的地城里,隱藏著一股神秘力量。

魔女借著冒險(xiǎn)家的身體開(kāi)啟了吸血鬼的封印

上古魔神即將在命定的輪回毀滅世界

屆時(shí),黑暗,將吞噬一切

直爽的廚師、正義的騎士、孤高的魔法師、失憶的流浪者...

形形色色的人因這場(chǎng)危機(jī)而匯聚在一起

在機(jī)緣巧合之下被賦予英雄的使命,踏上拯救世界的征程

游戲玩法攻略

1,法師之中,斯薇法小姐姐雖然有耗藍(lán)回血,但是省錢(qián)流派下,藍(lán)只能通過(guò)怪物或者裝備(很少撿的到)回復(fù)(其他方式還有魔法之神的紋身,很后期的天賦),莉莉絲回血極不穩(wěn)定,弱于斯薇法,所以感覺(jué)莫林最強(qiáng),被動(dòng)回血,而且技能相當(dāng)強(qiáng)。

2,亞歷山大,哈扎,巴萊羅,德拉莫雷的比較

亞歷山大是我唯一一次通關(guān)混沌所用的英雄,技能是回復(fù)一定血量(目測(cè)百分之十),對(duì)全屏怪造成(怪物數(shù)量+1)*20%攻擊力的傷害,這是個(gè)相當(dāng)變態(tài)的技能,基本套路就是不打怪,先探霧(回血怪和南瓜例外)這個(gè)方法怕遇到傷害轉(zhuǎn)移+死亡后其他怪物攻血翻倍的組合,但是收益大于風(fēng)險(xiǎn),配合上全副武裝(2耗藍(lán),下次攻擊翻倍)或獻(xiàn)祭(損失7%最大生命,下次攻擊加50%,不耗藍(lán))可以秒天秒地秒空氣,學(xué)到其一可以穩(wěn)定到十五層(當(dāng)然以混沌的尿性,死了就認(rèn)了吧)哈扎回血技能相當(dāng)無(wú)力,這之中最弱。前期最好選力量高持久低的,先加持久,因?yàn)榍捌诮?jīng)常升級(jí),這樣可保證每層清空,也能有后期續(xù)航,而哈扎恰好相反,總體感覺(jué)雞肋巴萊羅(弓箭手)與德拉莫雷在混沌中不相上下,弓箭手加點(diǎn)敏捷收益比近戰(zhàn)加點(diǎn)力量高,因?yàn)槊艚葸有閃避與命中加成。然而德拉莫雷的被動(dòng)在前期非常強(qiáng)勢(shì),可保較為安穩(wěn)的發(fā)育,但兩人在天賦缺乏之下,往往在混沌中止步10-15層,可獲得1000-2000金幣,至于其他難度,巴萊羅無(wú)視護(hù)甲,遠(yuǎn)程,故后期更強(qiáng),優(yōu)于德拉莫雷。這兩人與亞歷山大不好比較,畢竟亞歷山大比較看臉。

道具(不記得名字了,意會(huì)就好):

必拿

秒殺精英怪(這是你死的主要原因)

嶗山圣水(清除所有debuff,本層免疫debuff)(不拿后期一身debuff,根本沒(méi)法玩)交換生命百分比(不說(shuō)了)

優(yōu)先拿:

暈眩錘子,全屏冰凍(某種意義上相當(dāng)于硬解,有傷害轉(zhuǎn)移的怪往往攻高,可以借此干掉別的怪)飛刀(如果可以,盡量留著飛遠(yuǎn)程精英怪)

石化(全屏單體都可以拿,保命用)

其他的也有優(yōu)劣,自行斟酌吧

信仰:

出門(mén)唯物主義者當(dāng)然見(jiàn)好的就信咯,不過(guò)法師不要信戰(zhàn)神,戰(zhàn)士不要信魔法神,低級(jí)不要信契約神,在關(guān)卡中信神沒(méi)有代價(jià),魔法神若是不紋身建議不信。

裝備:若是有同樣品質(zhì),一個(gè)有進(jìn)入下一層回復(fù)的效果的,可以交替穿戴,進(jìn)入之前換回復(fù),進(jìn)入之后換另一個(gè)(不帶回復(fù)其他效果肯定更好)最后,這游戲混沌相當(dāng)坑人,有些時(shí)候沒(méi)有某一道具,某一技能根本過(guò)不去,所以不必糾結(jié)于此。但是這并不是一個(gè)全看臉的游戲(雖然臉好啥都好),這個(gè)游戲一些排序非常重要,比如滿(mǎn)血看到心先撿,前期先找弩車(chē),有弩車(chē)先探完再?zèng)Q定射誰(shuí),先打哪個(gè)怪,該不該開(kāi)技能,該不該直接往下走等等,一步不同結(jié)果可能天壤之別,所以玩的時(shí)候不能心急,要經(jīng)常思考,有些人老是說(shuō)垃圾游戲,玩幾層就死,那為什么別人就能所向披靡呢?初始英雄也能通關(guān)呀。只要多思考,多總結(jié),這游戲隨機(jī)性很強(qiáng),但是我們可以把游戲非隨機(jī)的部分做的更好。

玩家測(cè)評(píng)

對(duì)于國(guó)產(chǎn)rougelike類(lèi)游戲,這款游戲已經(jīng)在各方面做的比較出色,精致的任務(wù),十分具有特色的靈魂值,已經(jīng)隨機(jī)地牢的緊張刺激感,無(wú)一不體現(xiàn)出制作者的用心。唯一的不足就是人物的解鎖條件有些苛刻,會(huì)讓新手玩家無(wú)法體驗(yàn)游戲樂(lè)趣,而那些已經(jīng)解鎖人物的玩家或許已經(jīng)喪失了最初玩這款游戲的新鮮感。

應(yīng)用信息

  • 版本號(hào):0

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