守望獵手荒野求生是一款非常好玩的文字冒險生存游戲,玩家將被放置在一個荒島上進(jìn)行探索生存。游戲不同于以往的求生游戲,加入了全新的玩法元素。喜歡這類游戲的朋友不要錯過了,快來下載體驗(yàn)吧!
荒野上的求生。
略有難度的文字冒險生存游戲。
玩家在游戲中扮演一個出海遭遇事故從而流落到無人荒野的角色。
玩家需要在荒島上學(xué)習(xí)求生技巧,
保證自己能夠在惡劣的環(huán)境中生存下來,
并在此前提下,探索荒島中隱藏的秘密(有神秘的元素喲),
并最終逃離出荒島回到文明世界。
廚師羅蘭的信念,
還是老貝的軍人精神,
抑或朱莉這樣一位女爵士,
甚至還有美食達(dá)人——野食小哥!
都會給你帶來不一樣的體驗(yàn)!
1.關(guān)于氪金,非氪玩家可以直接跳過。
物品:背包是最優(yōu)價值的物品,個人認(rèn)為背包和鞋子必買。
角色:貝爺最佳,有條件三個都買下體驗(yàn)一下。這個游戲可以說最緊缺的資源是時間。循環(huán)點(diǎn)的資源其實(shí)是過剩的,但由于生存壓力,根本來不及卡時間點(diǎn)去做最優(yōu)的收集。貝爺?shù)募寄苁歉咚髋_,開啟條件是建造火堆且活到15天。建造之后,能夠快速穿梭各個地點(diǎn),一天可以跑很多趟,資源壓力大大降低。其他兩個角色也買了,但還沒體驗(yàn),不做評論。
天賦:戰(zhàn)斗天賦買長臂猿,生存天賦環(huán)境家小吃貨二選一,探索天賦一定要用萬人迷,否則當(dāng)野蠻人來要你藤甲時你一不小心給了會哭死,不給珍珠不夠友好度刷不到10就別想要硫磺做炸藥了。
更新:現(xiàn)在每局最多可以攜帶9個天賦,最初3個,20天再解鎖3個槽位,40天再解鎖3個槽位。這樣的話,天賦的先后順序也就有講究了。如果想最大化降低游戲難度的話,順序也可以規(guī)劃下,比如我覺得,戰(zhàn)斗天賦方面,長臂猿這種就適合初期選上,加一的攻擊距離,對前期來說,效果非常明顯,而反過來神射手這種就可以放到20天后來再選。同理生存里面,大家伙這種也是早期效果很顯著,北境者則要過冬了才有效。清探索里面,清掃者,前期藤條如果翻番了就美滋滋了,后期就可以把萬人迷補(bǔ)上,就不用再擔(dān)心死蠻子不停要藤甲了。
2.狀態(tài)說明
先對游戲做個大概說明,游戲主要關(guān)注“外傷值”,“內(nèi)傷值”,“饑餓值”,“精神狀態(tài)”,“失眠值”,“生命值”六個屬性,生命值將為0玩家死亡游戲結(jié)束。外傷主要用繃帶,內(nèi)傷主要用湯藥,饑餓值吃東西,精神狀態(tài)主要喝薄荷茶,這四個屬性都能通過消耗對應(yīng)物品解決,精神狀態(tài)和生命值只能通過睡覺來恢復(fù)。強(qiáng)調(diào)一下,在8點(diǎn)到10點(diǎn)之間開始睡覺最佳,其他時間睡覺失眠值降的厲害。
另外要關(guān)注的點(diǎn)是“溫度”和“天氣”兩個屬性,溫度過高或者過低都會導(dǎo)致內(nèi)傷值降低,惡劣天氣出門容易遇到意外。但天氣因素準(zhǔn)備得當(dāng)也可以忽略,主要關(guān)注“溫度”即可。游戲30天為一個季節(jié),從秋季的第一天開始。
更新:上次改版之后感覺狀態(tài)衰減好像更加平滑一些了,換句話說就是前期狀態(tài)值衰減更慢,春天開始之后衰減更快了,感覺應(yīng)該是鼓勵盡快逃出去。關(guān)于冬天,溫度低的時候一定要生火!一定要生火!一定要生火!最好是在冬天前造出藤甲,有藤甲,有火堆,內(nèi)傷掉的很慢。要是這兩樣都不準(zhǔn)備,隨時可能在睡夢中死掉。
3.前期藤條是一個卡點(diǎn),慎重使用。
更新:現(xiàn)在重開游戲好像每個人一定都會第一次遇到藤條哥,給好幾根藤條,對前期非常大的幫助,現(xiàn)在還嚷嚷說前期藤條不夠的需要仔細(xì)看下自己是不是那里策略不對,比如升級了不該升級的建筑什么的。
4.關(guān)于建筑
關(guān)于建筑, 藥盒一級即可,不要升級。工具臺盡早升到二級,制作皮甲和雙刃斧,竹槍可做可不做,對單個動物有效,多個動物首選雙刃斧。床前期維持一級即可。火堆可以不建,食物主要吃椰子和陷阱捕來的魚蝦,不夠吃直接吃生肉和土豆。草藥過剩,不必?fù)?dān)心內(nèi)傷值。凈水臺和溫棚在控制藤條的情況下越早建越好。凈水臺一級即可,溫棚升到頂級。淡水土豆和薄荷今早循環(huán)起來。柵欄可建可不建,野獸入侵感覺很難防,一般也不會丟失啥有價值的東西。釣魚臺等需要去湖泊再建,建了之后經(jīng)過湖泊不會遇到食人魚。如果是貝爺15天的時候看情況準(zhǔn)備資源,資源準(zhǔn)備好就建火堆,然后建造高索臺。
更新:柵欄方面,我覺得要改變下看法了,之前玩可能比較歐,被破壞的物資都沒遇到什么重要的,直到有一次羊毛被偷走。所以,最好還是建一下柵欄,之前論壇有dalao特意做過實(shí)驗(yàn),有柵欄和沒柵欄抵御住夜襲概率差距還是相當(dāng)大的。
5.關(guān)于大地圖
關(guān)于大地圖, 火把必須一直有,不然會迷路,每次出門都準(zhǔn)備兩個,防止燒完不能換,其他如雙刃斧和弓同理,護(hù)甲一個就夠,因?yàn)椴粫䦃。先出門打亂石林,打完之后別打灌木叢,立刻回家。然后制作斧頭,攜帶斧頭去打灌木叢和海岸,海岸和瀑布是循環(huán)資源點(diǎn),椰子樹每次留下6個到8個。石片是中后期最大的資源卡點(diǎn),一定要控制時間拾取,溪流的陷阱一定要保持一直有,定期收取。椰子和溪流捕獲的魚是維持饑餓度的主要食物,輔以會降內(nèi)傷的土豆和生肉。在這之后打竹林,控制好時間每次必須把野豬殺完。不然竹子沒法生長,竹子是僅次于石片的第二資源卡點(diǎn)。竹子每次留下10到12個。然后開啟丘陵和溶洞,先打丘陵,等熊掉落獸皮后就別打了,立刻回家做皮甲,然后用雙刃斧和皮甲去打溶洞,這兩個地點(diǎn)都有密道,出來后看血量和狀態(tài),有武器和血量在200以上就可以打熊王和眼鏡蛇,不然別打放棄,熊王能掉落獸精,如果有的話做弓就一馬平川了。沒弓也可以過溶洞,沒皮甲比較耗,可以用血磨。打完溶洞會解鎖林中暗流,然后藤條就不缺了。薄荷由于溫棚在培育也不缺,有了溫棚和凈水臺失眠值得問題就解決了。這之后就可以打完丘陵了,這里的陷阱最好設(shè)置,有低概率掉落獸精。然后保持熊的數(shù)量為1,這樣就可以長期采蜂蜜了,如果時間控制得當(dāng),蜂蜜也是主要食物之一。后面沒啥重要的,隨意打。但雪原解鎖之后立刻去,前兩關(guān)是羊,打完之后能獲得8個羊毛,立刻回家做藤甲,然后用藤甲替換皮甲。如果不立刻做被猛獸入侵偷走一個你會悔恨終生,別人我為啥知道。
6.關(guān)于存檔點(diǎn),有三個,分別在溶洞,遠(yuǎn)山和戈壁遺跡。
更新:更新后溶洞的轉(zhuǎn)移到竹林之后回家觸發(fā)了,應(yīng)該是為了照顧萌新吧。不過現(xiàn)在加了崖洞和遺跡,也能備份。溶洞通關(guān)的時候會給繩索,建議可以留到稍晚一點(diǎn),什么時候想去備個份了再去崖洞。
7.關(guān)于劇情
關(guān)于劇情,深入不多,溶洞那個明暗盤如果在10步之內(nèi)做出來會解鎖野蠻人的大船通關(guān),10步之后是火山通關(guān),也別問我為什么知道是10步。神秘圓球我沒解出來。其他的通關(guān)方式不清楚,應(yīng)該跟角色選擇有關(guān)吧。
8.關(guān)于沉船
關(guān)于沉船,盡量早去打第一層,然后有空就多去,但控制血量,逃離必然遇到鯊魚,隨著探索的深入,鯊魚的攻擊力會增加,血量不夠或者武器損壞沒有備份,那就哭吧。
9.關(guān)于NPC
關(guān)于NPC,地圖總共三個NPC,分別是母狼棲息地,駱駝棲息地和野蠻人住所,母狼需要的東西是:生肉*2,生肉*2,藤條*2,藤條*2,藥草*2,藥草*4,生肉*2,生肉*4,生肉*4,秘制燉肉*1,只有廚師能做秘制燉肉,友好度刷到9就能獲得白狼,然后戰(zhàn)力暴增。每次投食能穩(wěn)定獲得寵物口糧。駱駝需要的東西是:藥草*2,藥草*2,椰子*2,椰子*2,淡水*4,淡水*4,薄荷*4,薄荷*4,土豆*4,土豆*8。野蠻人需要的東西是:繃帶*2,珍珠*3,湯藥*2,薄荷茶*2,珍珠*6,薄荷茶*4,蜂蜜*4,蜂蜜*4,皮甲*4,珍珠*10。野蠻人友好度為10時每次可以通過交易獲得兩個硫磺。
更新:更新后野蠻人會送開啟遺跡的棱梭
10.關(guān)于戰(zhàn)斗
關(guān)于戰(zhàn)斗,大地圖除了蜥蜴需要炸藥之外,其他都可以看血量直接擼,沉船量力而行,到第十重壓力不大,后期我沒打。
11.關(guān)于遺跡和崖洞
崖洞在這里就不贅述了,感覺是一個純物資的副本,而且分支較少,很簡單。
遺跡就非常有意思了。遺跡中的點(diǎn)大概在七八十個,而且分支非常復(fù)雜,點(diǎn)與點(diǎn)之間經(jīng)常是有著聯(lián)系。
遺跡主題是日月元素,推測是和一開始在溶洞的明暗盤有關(guān)。
太陽之門最終會遭遇蝙蝠王后,而描述是“你打開了刻有太陽印記的大門,王后沒有預(yù)料到你的到來,一臉無辜的看向了你!
月亮之門最終會遭遇吸血蝠王,描述是“神殿中的吸血蝠王似乎已經(jīng)等待多時了!
按理說太陽對應(yīng)的應(yīng)該是王,月亮對應(yīng)王后,我不認(rèn)為是弄錯了。這其中只能靠大家腦補(bǔ)了。
王會掉落燧發(fā)槍。王后掉落子彈。
居然不是袖珍手槍,有點(diǎn)遺憾。不過問過空釋,后續(xù)還會有真正的袖珍手槍出現(xiàn)。
遺跡內(nèi)部太過復(fù)雜,就貼一下最關(guān)鍵的如何進(jìn)入月亮大門。
關(guān)鍵點(diǎn)在于匕首,這里也是無意間帶著后看文字進(jìn)入的。不清楚之前有沒有提示,但是能確定的是,這個游戲還是非常看文字描述,里面有著大量的信息。
這個游戲,我還是很喜歡。
活了70天死了,有點(diǎn)不甘心,但太累了不想重玩。寫點(diǎn)自己的心得體會看看能不能幫幫大家,如有不當(dāng)請諒解,憑記憶手打。
1.前期材料十分不足,所以我是瘋狂地玩命打通。因?yàn)榭沙掷m(xù)發(fā)展的地點(diǎn)越晚出現(xiàn),你前期收集的材料越少,我個人覺得前期藤蔓還怪重要的,而打通了溶洞才會出暗流點(diǎn)。
溶洞,丘陵,暗流,基本上就是前期用一把斧頭或者竹槍就能打通的。只要小心一點(diǎn),血不夠了就回去,遇到隱藏副本思考自己的情況,如果血不夠了就放棄吧。當(dāng)然為了打副本出老虎皮什么的,還是盡量打吧,所以自己的血量情況要保證好。
2.可持續(xù)發(fā)展。
生長速度為0的我都一次性采光了,它是隔幾天會恢復(fù),如果你不采完,它就不會恢復(fù)的...所以要定期收一波。
據(jù)說竹子和野豬數(shù)量成反比這類事,但是由于我嫌麻煩,野豬還好打著不麻煩,但熊和蛇我真的不喜歡打。
其他有生長速率的物品,我習(xí)慣性采一半剩一半,如果背包不夠了也采一半,剩在那里,下次再來取,不然到達(dá)上限白白浪費(fèi)就太虧了。
3.武器
我習(xí)慣帶兩個斧頭,一個竹槍,一個弩,20把弓箭這樣,雖然說弓似乎能比弩多發(fā)幾次,但我覺得弓箭不夠用,我寧愿讓自己血掉一些,反正都要睡覺補(bǔ)回來的不是嗎。兩把斧頭是因?yàn)槿绻赡绢^什么到一半沒斧頭了太心累了。
弓箭能省就省,路上遇到狼和豬,別嫌麻煩,把弓箭和弩卸掉。
4.陷阱
我只做了瀑布和松林的陷阱,前者出各種魚,非常有用。。『笳叱鲇鹈,制作有毒的弓箭,可以提高攻擊力。
我覺得丘陵的陷阱可有可無,主要是肉和筋吧?我都不是很缺。
5.家具
柵欄,前期可以暫時不安,但有足夠資源了,再不安裝你被偷襲了就會覺得心好痛。
釣魚的,我比較喜歡沒事了就去去,而且不用鉺....還是能釣起來,消磨時光。
凈水器,糧酒的,種菜的,我研究了一下,歸根結(jié)底就是需要木頭,有木頭就有水,有水就有土豆,有土豆和水就有酒,可以見得木頭還是很重要,前期還是比較奢侈,除了凈水器其他的不考慮。
制藥的,前期不用升2級...因?yàn)樽瞿切┘本韧璧牟牧隙际谴蠛笃诹恕?/p>
做飯的,最好在25天左右升3級,因?yàn)樗梢陨穑瑸槭裁葱枰?因(yàn)橛卸彀?..
6.冬天。。。
這個太坑了,我之前怎么也熬不過去,冬天冷,你就生病,生病就吃藥。所以要間斷生火,熬一堆湯藥屯著!
木頭雨林再生的特別快,但是草藥不算多,丘陵各幾天收一次。越多越好。
然后如果要出門,請記得帶兩碗藥,不然路上冷死了,很冤枉的。
睡覺也要小心,不要睡死了。一,睡覺生個火。二,保證你沒內(nèi)傷。
之所以說魚很重要,是因?yàn),魚有附加狀態(tài),有一種魚簡直救命,可以調(diào)理內(nèi)傷,我當(dāng)時有36條內(nèi)傷魚,冬天之后只剩10條。
7.寵物,坐騎
寵物白狼王刷好感,很有用,狼也不會死,沒生命了用草藥就又出戰(zhàn)了,打架的時候怪打它,你就相當(dāng)于多了半條命啊!
坐騎,據(jù)說是戈壁灘的駱駝,可是。。∥掖蚋瓯谒懒,沒見過。
8.沉船
有弩有弓箭有寵物去沉船還是美滋滋,感覺它們血不多,而且物資很多,有很多繃帶。
注意,不要?dú)堁獩]武器了再走,因?yàn)殡x開的時候一定會遇到鯊魚群,你打不過就gg了。
9.我想不出來了....
講講我怎么死的吧。熬過了冬天,我物資根本不缺了,除了。!棕櫚葉!。〉教幎颊也坏搅。
災(zāi)難來了,工具箱需要修復(fù),我沒辦法修復(fù),于是武器用完了,我空手,連木頭都不能采!
我當(dāng)時多希望能撿到大家的遺物,哪怕是個破斧頭。
然而并沒有,絕望的我?guī)е业亩纷尤ジ瓯诤万狎娲髴?zhàn)三百回合死掉了。
如果我不拼命,我的魚和吃的,大概還能讓我活幾十天,但是好沒意思。
我一直懷疑遺物是不是被克扣了,我撿別人的遺物,永遠(yuǎn)只有幾把武器。
可是我死的時候,基本上什么都有...撿到的人可能很幸福...
我全程用成就點(diǎn)買了背包,很有用。
然后花一元錢買了資源包,其他的沒有買過了。
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