更新:2017-10-15 14:58
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童話二次元ios版是一款二次元角色扮演手游,游戲?qū)Ⅲw驗國戰(zhàn)、軍團戰(zhàn)、跨服戰(zhàn)玩法,裝備武器滿地爆,還有二次元美女和你一起挑戰(zhàn),快來下載吧!
一款二次元國戰(zhàn)手游
完美復(fù)刻經(jīng)典回合制,一回一合盡顯策略,燒腦搭配玩出界!國戰(zhàn)、軍團戰(zhàn)、跨服戰(zhàn),沒事出來戰(zhàn)兩局,不爆極品裝備算我輸。軟妹客服全天守候,答疑解惑,還有搞笑攻略不定時更新,可當(dāng)作新番的手游,除了《童話二次元》也沒誰了。
——精致優(yōu)化游戲
高級游戲引擎保證游戲完美流暢、無卡頓、不燒機,美好游戲體驗,給玩家?guī)頍o限快感!再也不用擔(dān)心玩游戲出現(xiàn)各式卡頓,流暢暢玩就是游戲的宗旨。
——火爆團戰(zhàn)同屏PK
玩家與玩家之間建立深厚友誼,創(chuàng)建屬于自己的軍團團隊,參與軍團國戰(zhàn),兄弟之間默契配合,熱血沸騰,同屏競技比拼碰觸激烈火花!勇奪榮耀獎勵!
——實時組隊裝備公平分
多人在線即時互動,組隊、聊天、BOSS通關(guān)副本,裝備公平ROLL,逆勢之舉就此爆發(fā)!
次元電商沒有精準(zhǔn)的概念,可以認(rèn)為是所有以A(動漫)C(漫畫)G(游戲)N(小說)M(音樂)等核心內(nèi)容為載體衍生出來的服務(wù)或?qū)嵨镱愲娚棠J健?
二次元周邊市場現(xiàn)狀
在開始分析產(chǎn)品前,首先需了解是在什么樣的行業(yè)里討論。整個二次元內(nèi)容消費核心人群不多,2016年發(fā)布的易觀智庫數(shù)據(jù)顯示,2016年預(yù)測核心人群有568萬人, 但有8028萬人的邊緣消費人群。整個二次元人群24歲以下占83.9%,以90后、95后和00后為主要消費人群。
易觀智庫:2015-2016二次元專題研究報告
和報告中提及的市場絕對值相比,更該關(guān)注的是增速。第一是用戶增速。雖14年到15年活躍+次活躍內(nèi)容消費用戶增速為10.6%,但邊緣活躍用戶從2725萬突增至5176萬,幾乎翻了一番。第二是人均付費增速。第三是融資案例增速。據(jù)網(wǎng)絡(luò)來源數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2016與2015年相比融資金額從14.46億元人民幣提升至24.5億人民幣,趨勢延續(xù)至今年;2017上半年二次元產(chǎn)業(yè)融資約10億,共有33家企業(yè)完成了34起融資時間。
這種快速增長背后也有政策上的支撐。文化部發(fā)布了《關(guān)于推動數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的指導(dǎo)意見》,該《指導(dǎo)意見》,明確指出,“動漫游戲是數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)的重要板塊!薄耙龑(dǎo)促進動漫會展發(fā)展,活躍動漫及衍生產(chǎn)品消費。促進動漫與文學(xué)、游戲、影視、音樂等內(nèi)容形式交叉融合,發(fā)展動漫品牌授權(quán)和形象營銷,與相關(guān)產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展,延伸動漫產(chǎn)業(yè)鏈和價值鏈!
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