更新:2018-03-19 16:54
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異次元通訊4上架雙平臺(tái),大家又可以享受到無(wú)限精彩的解密體驗(yàn)了,快來(lái)和Miko一起探險(xiǎn)吧,注意她的每一個(gè)細(xì)節(jié),幫助她逃離危險(xiǎn),燒腦又益智,不會(huì)讓大家失望的。
游戲質(zhì)量很高,可以說(shuō)獨(dú)一無(wú)二,續(xù)章還是相當(dāng)給力的。將以某種方式接續(xù)前三章的劇情,開啟新三部曲的“X系列”。那將是一個(gè)全新而又熟悉的冒險(xiǎn)。我們可以保證,你們會(huì)有更多令人驚奇的經(jīng)歷和dejavu式的體驗(yàn)。
異次元通訊的世界觀也在前三部曲中基本完善了架構(gòu),這是一個(gè)現(xiàn)實(shí)感很強(qiáng)的城市背景冒險(xiǎn)故事,略帶著一點(diǎn)推理、懸疑和科幻元素。在這個(gè)世界觀里出現(xiàn)的每一個(gè)人物、每一條線索、每一個(gè)劇情,都是互相影響、互相交織,都是邏輯自洽的
講述了一個(gè)16歲的二次元JK制服女孩在逃亡過(guò)程中用軟件聯(lián)系到了玩家,而故事的展開也就是以這樣的聊天對(duì)話形式實(shí)時(shí)展現(xiàn),玩家的通知欄會(huì)收到新消息,可以第一時(shí)間接收消息,也可以稍后有空時(shí)查看。這個(gè)游戲在你達(dá)成某個(gè)結(jié)局后會(huì)有倒回的機(jī)制,可以倒回到指定日期節(jié)點(diǎn)。
故事主要講述主角在逃亡過(guò)程中,只能傳送信息跟玩家聯(lián)系,在與主角交流過(guò)程中逐步了解事件的來(lái)龍去脈,并幫助主角脫險(xiǎn)。
因完全采用模擬現(xiàn)實(shí)的通訊,所以請(qǐng)注意對(duì)方的消息,隨時(shí)可能需要玩家的幫助。另外主角也需要睡眠時(shí)間以及活動(dòng)時(shí)間,玩家需要等候主角上線才能繼續(xù)進(jìn)行對(duì)話交流。
銀色線條勾勒出一座暗黑色系城市群,一個(gè)身穿JK制服的短發(fā)少女站在空蕩的街道上,在《異次元通訊》第一季游戲劇情里,故事主角就是這樣在異次元世界里通過(guò)一部手機(jī)與玩家產(chǎn)生聯(lián)系,打開游戲的時(shí)候,詭秘低沉的配樂,讓人瞬間代入劇情,與JK制服少女展開一場(chǎng)緊張的游戲——包含懸疑和莫名的情緒寄托。請(qǐng)用心聽不要說(shuō)話,因?yàn)槟,將決定她的命運(yùn)。
故事背景是當(dāng)代城市環(huán)境,主角 Miko 在逃亡過(guò)程中,只能通過(guò)該軟件傳送信息跟玩家對(duì)話,玩家在與 Miko 交流過(guò)程中逐步了解事件的來(lái)龍去脈,并幫助主角脫險(xiǎn)。Miko 有自己的個(gè)性和選擇,你需要像和朋友聊天一樣,注意觀察Miko的情緒和她的意愿,注意觀察 Miko 的對(duì)話和她發(fā)布的動(dòng)態(tài),合理地為她提供幫助。同時(shí)Miko也需要睡眠時(shí)間以及等待時(shí)間,你會(huì)像和真實(shí)朋友聊天一樣,在現(xiàn)實(shí)時(shí)間中等候 Miko 上線回復(fù)才能繼續(xù)進(jìn)行對(duì)話交流。完全模擬現(xiàn)實(shí)中的聊天軟件,所以請(qǐng)注意你的實(shí)時(shí)消息,Miko 隨時(shí)可能需要你的幫助。
“下線時(shí)的失落,等待時(shí)的焦急,上線后的小心翼翼。找回懵懵懂懂,初戀時(shí)的感覺”、“浪漫又天真,小惡魔性格,傻傻的直直的說(shuō)話不拐彎,還會(huì)請(qǐng)你吃蛋糕,這么好的女孩紙哪里找”——玩家投入的感情真實(shí)而熱烈。
Miko直率卻有點(diǎn)毒舌,態(tài)度不好但人卻不壞,喜歡甜食,偶爾也耍小聰明,最重要的是,她真實(shí)。她不像游戲女主角,就像是真實(shí)存在于你身邊的女孩子。
這個(gè)不露臉的齊肩短發(fā)女生,究竟有什么魅力?
四個(gè)詞就能概括《異次元通訊》的玩法。在這款文字冒險(xiǎn)游戲中,游戲里虛擬了一位陌生人,會(huì)給玩家實(shí)時(shí)傳送信息,玩家通過(guò)不同的選項(xiàng),最終決定主角的命運(yùn)。
說(shuō)到這,就不得不提《生命線(Lifeline)》,因?yàn)橥娣◣缀跞绯鲆晦H。先不著急丟出“抄襲”、“仿制”這類詞, AVG 游戲的核心,更偏重的是文字,表現(xiàn)形式只是一種載體。
《生命線》從第一部主角泰勒,到第二部的女孩Arika,再到第三部《冰天雪地》里的亞當(dāng)斯,以及最新作《Lifeline: Crisis Line》里的新角色,每一個(gè)都令人印象深刻。但由于設(shè)計(jì)者是歐美人,在人設(shè)、語(yǔ)感、譯文上,多少有些“水土不服”,也導(dǎo)致這款游戲成為業(yè)內(nèi)研發(fā)和資深玩家的追捧對(duì)象,而在大眾玩家上仍有推廣的意義。
而《異次元通訊》做得就較為巧妙。將《生命線》的創(chuàng)意融合到自己的創(chuàng)意中,可定義為“拿來(lái)主義”,玩過(guò)2分鐘就知道,這是一個(gè)有著“中二”、“二次元”、“社交”等年輕元素的作品,與前輩《生命線》有著很大的差別。
簡(jiǎn)單說(shuō),游戲更像是在與虛擬朋友對(duì)話,融入很多社交元素在其中,很簡(jiǎn)單就會(huì)讓人因游戲中“對(duì)方”的突然地下線,而不安和焦灼。
除開文字臺(tái)詞,《異次元通訊》強(qiáng)調(diào)并還原了“通訊”的感受,在游戲里還原通訊工具本身的作用,把虛擬與現(xiàn)實(shí)結(jié)合地不分彼此。
游戲令我聯(lián)想到《EVA》結(jié)尾,加持良治留在葛城里美留的電話答錄機(jī)里,那一段穿越時(shí)間的“遺言”;想到電影《保持通話》里,仿佛自己就是那個(gè)木訥卻保持正義與責(zé)任的平凡眼鏡男;想到小說(shuō)《上海堡壘》中,一則真愛的表白短信,在時(shí)隔多年之后被男主收到時(shí)候震驚的心緒。
從書信進(jìn)化到手機(jī),人類的交流方式越來(lái)越快速,人與人之間的隔閡,似乎從未消失過(guò)。而這款游戲真正打動(dòng)我的,就是讓我感受到,無(wú)論宅還是中二,認(rèn)真交流與等待回復(fù)的期待,這是一種微妙而久遠(yuǎn)的感受。
游戲后期還融入了更多現(xiàn)代社交元素,層層滲透之下,令它更為真實(shí)。
因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)中,的確有這樣的事情:受到傳銷組織軟禁的女孩失蹤后,她游戲里的朋友,通過(guò)短信、微博、微信等現(xiàn)代通訊方式,發(fā)動(dòng)各方勢(shì)力將女孩成功解救的故事。這個(gè)事例,更成為年青一代熱衷“二次元”交流的人群,引以為豪的正面標(biāo)簽。
這就是《異次元通訊》游戲的魅力,它讓人感受到,從早年的書信到現(xiàn)代的通訊工具,改變了的是人們交流的方式,沒變的是交流者的真情實(shí)感。
至于游戲結(jié)局,自然要向著“收獲一個(gè)女友”的目標(biāo),而仔細(xì)考慮每一次的對(duì)話選擇了
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