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火焰紋章英雄2.0 ios版中文版

火焰紋章英雄2.0 ios版

更新:2017-11-29 10:6

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  • 分類(lèi):網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 大小:1KB
  • 語(yǔ)言:中文
  • 版本:中文版
  • 時(shí)間:2017-11-29 10:6
  • 星級(jí):
  • 官網(wǎng):暫無(wú)
  • 廠商
  • 平臺(tái):IOS

火焰紋章英雄2.0ios版是一款非常好玩的手機(jī)游戲,游戲中有著很多新的英雄角色,他們的屬性很技能都各不相同,并且操作方法也不同!

游戲介紹

《火焰紋章英雄》為一款網(wǎng)羅日本人氣戰(zhàn)棋RPG“火焰紋章”系列歷代英雄齊聚一堂,并將系列備受玩家們好評(píng)的兵種武器屬性相克與角色既能養(yǎng)成等豐富要素移植到手機(jī)上重新調(diào)整,并配合主機(jī)介面與操作習(xí)慣進(jìn)行最佳化后全新推出的手機(jī)新作,自日本推出以來(lái)便一直備受好評(píng),更于近期推出Ver2.0版新英雄

火焰紋章英雄新手玩法解析 新手快速入門(mén)攻略

1,關(guān)于星級(jí):一個(gè)好消息和一個(gè)壞消息。

好消息是所有角色都可以升星級(jí),所以臉不夠好可以用肝補(bǔ),就是比歐皇多消耗點(diǎn)材料。

壞消息是這個(gè)消耗的材料數(shù)非常驚人,四星角色升五星要20,000羽毛。

羽毛的獲得途徑主要有競(jìng)技場(chǎng)、好友和拆卡,其中競(jìng)技場(chǎng)全服排名第一才4,000羽毛;拆卡一二星兩位數(shù),三四星三位數(shù),靠拆三星卡給一個(gè)四星角色升星要拆134個(gè);好友一次5個(gè)10個(gè)的羽毛就是蚊子肉。

綜上,一般人可以斷了給角色升五星的念想,乖乖刷出五星初始出來(lái)。

2,相同人物高星級(jí)屬性更高,能習(xí)得的技能也更多,點(diǎn)開(kāi)低星級(jí)的人物菜單可以看到有些技能有星級(jí)要求。升星要求人物達(dá)到20級(jí)和一些材料,不過(guò)前一條里也提到了,升星要消耗的材料數(shù)是天文數(shù)字。所以低星角色就是沒(méi)有高星角色好用,完畢。

3,限時(shí)活動(dòng)可以拿到一星/二星人物,周期是一天,不知道這個(gè)限時(shí)池有多大,要是全角色的話連抽卡都省了。當(dāng)然,這些二星人物也就開(kāi)個(gè)圖鑒用 而且這游戲并沒(méi)有圖鑒 ,想通過(guò)限時(shí)活動(dòng)本拿到五星角色的朋友們現(xiàn)在換游戲還來(lái)得及。

4,同角色可以互相喂,低星級(jí)喂高星級(jí)只能得到技能點(diǎn),同星級(jí)互喂或者高星級(jí)喂低星級(jí) 傻啊拿高星級(jí)喂低星級(jí) 說(shuō)明上說(shuō)是有概率提升屬性,實(shí)際上是升一次級(jí)。 我還沒(méi)有滿級(jí)角色所以不知道給滿級(jí)角色喂是什么效果,是不是和升級(jí)效果一樣只是等級(jí)不變? 喂出來(lái)的等級(jí)和角色自身等級(jí)互相獨(dú)立,自身等級(jí)上限40,喂出來(lái)等級(jí)上限10,表現(xiàn)出來(lái)是40+10級(jí)這樣。低星級(jí)角色喂出來(lái)的技能點(diǎn)數(shù)非常可憐,所以解散換羽毛更值 雖然也是蚊子肉 。

5,角色被擊敗反正不會(huì)死亡,必要的時(shí)候可以犧牲角色。例外是每日送角色的限時(shí)本要求全員存活。不過(guò)撤退的角色本場(chǎng)戰(zhàn)斗得到的經(jīng)驗(yàn)全都會(huì)吐出去,所以“必要的時(shí)候”指的是犧牲醬油角色保升級(jí)了的主力而不是反過(guò)來(lái)。另外聽(tīng)說(shuō)同一個(gè)人物升到同一級(jí)加的點(diǎn)數(shù)是固定的,所以想通過(guò)自殺吐經(jīng)驗(yàn)再重新升級(jí)凹點(diǎn)的也可以省省了。

6,角色被簡(jiǎn)化成了簡(jiǎn)單的四色若干類(lèi),而不是按照原作中的職業(yè)來(lái)區(qū)分。一個(gè)角色的特性通過(guò)移動(dòng)方式和攻擊方式來(lái)體現(xiàn)。移動(dòng)方式包括飛行、騎兵、步兵、重甲四種,攻擊方式包括紅色藍(lán)色綠色和無(wú)色四種。顏色之間有互相克制不論物理系還是法系還是跨系,所以不要糾結(jié)劍克斧頭之類(lèi)的,只要記住紅克綠克藍(lán)克紅就行了。

7,雖然角色沒(méi)有了職業(yè),但是每個(gè)角色的技能是有區(qū)分的,評(píng)價(jià)角色強(qiáng)弱主要也是看技能。前面也提到了有些技能有星級(jí)要求,所以不到五星的角色是學(xué)不到全技能的。

8,遠(yuǎn)程角色不能近身戰(zhàn)斗,包括法師。所以除了有特定技能的角色以外遠(yuǎn)程打近戰(zhàn)和近戰(zhàn)打遠(yuǎn)程是單方面毆打,這一點(diǎn)可以善加利用。

9,角色屬性得到了簡(jiǎn)化,只有血量攻擊速度防御抗性五項(xiàng)屬性,加上一個(gè)技能點(diǎn)數(shù)。魔法系的角色攻擊屬性就是魔攻屬性,物理系就是物攻屬性。命中閃避被取消了,攻擊一定命中。下達(dá)攻擊指令的時(shí)候可以看到本次戰(zhàn)斗的結(jié)果,這個(gè)結(jié)果就是實(shí)際戰(zhàn)斗后的結(jié)果不會(huì)有例外。如果你看到對(duì)方攻擊力明明不足以破你的防但是戰(zhàn)斗結(jié)果顯示你依然會(huì)掉血,那是因?yàn)閷?duì)方在戰(zhàn)斗過(guò)程中發(fā)動(dòng)了技能。

10,戰(zhàn)斗中角色右上角有個(gè)小數(shù)字,那是下一次發(fā)動(dòng)技能前需要進(jìn)行的戰(zhàn)斗次數(shù),當(dāng)這個(gè)數(shù)字倒數(shù)完畢的時(shí)候技能就會(huì)發(fā)動(dòng)。注意這里的“一次戰(zhàn)斗”指的是一次攻擊動(dòng)作。所以如果攻擊兩次計(jì)數(shù)會(huì)減二,勇者武器攻擊四次就會(huì)減四。

11,高等級(jí)打低等級(jí)基本沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)和技能點(diǎn)數(shù)收益,練級(jí)去練級(jí)副本找到和自己要練的角色等級(jí)相近的副本去打,還能得到給角色升星級(jí)用的道具。

12,只是推圖的話難度并不高,我一個(gè)五星角色都沒(méi)有一樣把普通難度劇情全通了。但是低星級(jí)角色能做到的高星級(jí)角色一定能做得更好,而低星級(jí)升到五星又非常遙不可及,所以還是乖乖抽五星去吧。

13,氪金大佬注意:這游戲的氪金次高檔比最高檔更值(至少美元區(qū)是這樣)。任地獄不僅游戲內(nèi)數(shù)值設(shè)定抽風(fēng),連氪金價(jià)格設(shè)定也抽風(fēng)……

14,傷害的公式目前為 (攻擊-[守備or魔防])×(1+特效加成) 。

15,練級(jí)的時(shí)候盡量選擇和隊(duì)伍角色等級(jí)相差不多的來(lái)通關(guān) 如果等級(jí)差距過(guò)大獲得的經(jīng)驗(yàn)會(huì)隨之(大量)減少

16,pvp競(jìng)技場(chǎng)防御隊(duì)伍是最左側(cè)的隊(duì)伍 防御點(diǎn)數(shù) 進(jìn)攻點(diǎn)數(shù) 和排名 3個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)是分開(kāi)計(jì)算同時(shí)結(jié)算的

17,拆卡經(jīng)驗(yàn)?zāi)壳拔业挠涗浭?5星1000 4星300 3星150

18,競(jìng)技場(chǎng)的AI 跟一般在修練之塔還有主線的AI不太相同 一般ai沒(méi)有進(jìn)入危險(xiǎn)范圍完全不會(huì)動(dòng) 但競(jìng)技場(chǎng)ai你不動(dòng)他們也會(huì)靠近你 所以可以利用 中間的山脈 還有樹(shù)林等地形來(lái)分割

19,飛行單位可以飛過(guò)山脈 所以很容易成為最先接觸的敵方單位 可以考慮用弓箭手 魔法師來(lái)無(wú)傷擊殺 (能力值差異太大 打不出傷害的情況就...另外強(qiáng)推薦軍師 本身無(wú)色對(duì)無(wú)色造成更多傷害 很強(qiáng)!

20,樹(shù)林 步行單位 進(jìn)入樹(shù)林 只能在鄰近樹(shù)林的時(shí)候(十字的情況) 出樹(shù)林也只能動(dòng)一格 這對(duì)遠(yuǎn)程打近戰(zhàn)是個(gè)不錯(cuò)的利用點(diǎn) 尤其是行動(dòng)緩慢的重裝單位 (對(duì)方有 無(wú)視距離反擊的話就沒(méi)辦法了....

21,目前的推測(cè)是pvp三個(gè)難度應(yīng)該是依照平均等級(jí) 所以可以考慮帶三個(gè)主力一個(gè)后補(bǔ)來(lái)刻意壓低 這樣就算選難的 對(duì)面等級(jí)可能也不會(huì)高到?jīng)]辦法打。

相關(guān)新聞

11月28日消息,任天堂是三大游戲巨頭最早進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)的主機(jī),但是遭遇了FC時(shí)代的瘋狂盜版和神游時(shí)期的不景氣,一度放棄了中文市場(chǎng),但隨著中國(guó)版權(quán)意識(shí)的加強(qiáng),索尼公司在PS4時(shí)期推出了不少中文游戲讓其在中國(guó)市場(chǎng)名利雙收,被玩家追捧并打出了“索尼大法好”的標(biāo)語(yǔ)。

反觀老任這邊則遲遲沒(méi)有大規(guī)模中文化的意思,直至switch發(fā)售后才改變了策略,不過(guò)旗下的手游卻并沒(méi)有進(jìn)行漢化制作。不過(guò)近日任天堂旗下的手游《火焰文章:英雄》進(jìn)行了2.0版本的更新,除了游戲本身的一些新增內(nèi)容和主線劇情外,還正式支持了繁體中文。

《火焰文章:英雄》延續(xù)之前掌機(jī)版的經(jīng)典玩法,是一款戰(zhàn)棋類(lèi)型的策略手機(jī)游戲,之前幾作《火焰文章》中的角色也將在這一作中悉數(shù)登場(chǎng)。本作采用了免費(fèi)下載,特殊道具內(nèi)購(gòu)的形式,同時(shí)兼顧了氪金玩家和免費(fèi)玩家的需求。游戲中保留了大量原作的對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng),包括兵種、武器克制等設(shè)定均在此作中出現(xiàn),不過(guò)游戲地圖并沒(méi)有前幾作宏大,游戲時(shí)間也被縮短,每局游戲的時(shí)間大致在十分鐘左右,不過(guò)這樣的設(shè)定可以很好地利用玩家的碎片時(shí)間,隨時(shí)隨地都可以開(kāi)一局。

作為一款任氏IP,《火焰文章》在全世界擁有龐大的粉絲群,可惜首發(fā)并沒(méi)有中文語(yǔ)言,這次更新后相信會(huì)有不少的玩家重燃對(duì)該系列的興趣,如果你曾經(jīng)因?yàn)檎Z(yǔ)言問(wèn)題拒絕了這款游戲,現(xiàn)在這個(gè)機(jī)會(huì)就不要錯(cuò)過(guò)了。

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    《火焰紋章》是任天堂的一款戰(zhàn)棋類(lèi)游戲,它的游戲規(guī)則與下棋類(lèi)似,所以稱其為戰(zhàn)棋類(lèi)游戲。另外,它也是SRPG的類(lèi)型,擁有角色扮演成分的戰(zhàn)略游戲。戰(zhàn)斗畫(huà)面變得華麗了不少,并且角色發(fā)動(dòng)必殺時(shí)新增了充滿魄力的特寫(xiě)。

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