鐵錘登山家是一款像素風格的錘子爬山游戲。玩法和前段時間很火爆的掘地求升玩法很像,新穎的像素風格,各種好玩的角色任你選擇,你可以在手機上體驗錘子男爬山的樂趣。還有各種模式哦!
像素版bang的后半生
1、玩家可以自由定義自己角色的形象
2、游戲采用了類似于《掘地求升》的游戲玩法
3、可以挑戰(zhàn)自己周圍的朋友,成功登上山頂
像素風格的掘地求升類的游戲,游戲玩起來同樣的效果
上下左右控制人物,揮動你的大錘,一直往上爬
還記得之前突然火爆的魔性小游戲“掘地求升”嗎?前兩天,這款逼瘋主播的“受虐”游戲在steam正式發(fā)售了,并且迅速登上了steam一周銷量榜的第五。那么問題來了:都知道這款游戲坑爹,我們?yōu)槭裁催要在游戲里找虐?
仔細想想,「受苦」類游戲從出現至今,幾乎每一款都是人氣爆棚的熱門作品,比如曾經的手機終結者《Flappy Bird》,或者是Steam上的失智神作《Darkest Dungeon》。
正因為這類游戲的超高難度與各種反人類的設定,在玩家群體間具有極強的安利性,比如我們今天的主角《Getting Over It with Bennett Foddy》(和班尼特福迪一起攻克難關),在該作正式上架(12月7日已于Steam、iOS平臺同步上架)前,早已經由主播們的咆哮直播與玩家們的口口相傳而備受關注,兩天時間內在Steam平臺已經擁有近10萬玩家。
《Getting Over It with Bennett Foddy》有不少的民間譯名,在玩家滿滿的吐槽下收獲了類似「罐男鎬手」「;丶铱纯础埂赣只氐阶畛醯钠瘘c」等充滿詩意的譯名,當然比較受大量玩家認可的是我們標題寫著的「掘地求升」(又蹭一波吃雞的熱點,開心)。
游戲的玩法說起來非常簡單,玩家扮演一位下半身裝在罐子里的男人,通過控制手上的鐵錘作為支撐點或者反重力作用點來進行攀爬,隨著攀爬升高,地形也越發(fā)復雜,玩家很容易因為一個小小的失誤而掉落到起點—— 這僅僅是崩潰的開始,你一定還會無數次的回到原點。
在「掘地求升」里,游戲摒棄了幾乎所有的其它因素,專注于在失敗與重玩的循環(huán)之間,因其極容易失敗,帶來極大的失敗感,所以玩家有著極其強烈的「再玩一遍」的沖動。這樣來看,這款游戲如此風靡其實很大程度上在于玩家對于自己「會失敗」的不相信與不可容忍。
我們再仔細看看這款游戲,是不是真的有著足夠吸引人的游戲性?答案并不是。劇情、美術、設計、游戲性都被這款游戲無限縮小,僅僅是靠著前文提到的人類心理來吸引和刺激玩家,當然這也是游戲設計的一個思路,我們無法反駁。
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