修羅道是一款畫風(fēng)超贊的大型rpg戰(zhàn)斗游戲。游戲有著豐富的劇情,宏大的世界觀,操作很細(xì)膩,有著真實(shí)的打擊感。同時(shí)不同的關(guān)卡等你來(lái)挑戰(zhàn),boss都是隨機(jī)的哦,還有有趣的模式!
嗯,這游戲的游戲性比較單薄。一開(kāi)始我以為會(huì)是一個(gè)ARPG,結(jié)果進(jìn)去以后玩了發(fā)現(xiàn),其實(shí)準(zhǔn)確的來(lái)說(shuō)把這個(gè)游戲歸類成一個(gè)街機(jī)比較好。
游戲的玩法比較單調(diào),你不能動(dòng),只能原地和敵人站擼,不過(guò)后期操作性會(huì)慢慢上升,玩的點(diǎn)也會(huì)多一點(diǎn)。
雖然玩法上可能比較單調(diào),但游戲的打擊感是很強(qiáng)的,而且人物模型也是很有“分量”,玩的時(shí)候還是很舒服的。
喜歡這種畫風(fēng)的還是可以去嘗試一下的,每一次每個(gè)關(guān)卡的敵人都是隨機(jī)的,而且都做得挺好看的。
原本以為會(huì)類似《暗影格斗》的那種玩法,多種招式連擊快節(jié)奏的格斗游戲,其實(shí)這是一款體驗(yàn)“武士劍道”精神的休閑游戲,節(jié)奏偏慢,注重出招的時(shí)機(jī),性子有點(diǎn)急的可能會(huì)覺(jué)得無(wú)聊不太好玩,我想開(kāi)發(fā)者可能不是沖著“爽快”這一點(diǎn)為目的,而是以體現(xiàn)劍道精神,以前學(xué)過(guò)一點(diǎn)點(diǎn)劍道,其實(shí)劍道訓(xùn)練的是人的思維方式和自我控制力,集中注意力,學(xué)會(huì)寵辱不驚,更多是培養(yǎng)人格;
游戲戰(zhàn)斗過(guò)程單一,成長(zhǎng)線枯燥漫長(zhǎng),游戲給人的感覺(jué)十分孤獨(dú),也許不同人玩也有不同感受,就游戲可玩性而言,比較一般,游戲畫質(zhì)很贊多加一分,盔甲金屬質(zhì)感很精細(xì),總體來(lái)說(shuō)還可以。
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