一個小時通關(guān)了,游戲確實不能說很難,就是剛上來什么都不了解總死,玩了幾次之后就好了,發(fā)現(xiàn)什么東西都能扔,很是開心,開始扔酒瓶子滅火器連果子都扔,活用扔?xùn)|西技能會讓通關(guān)簡單不少,前期很困難,僵尸小兵都懟不過,升了幾級之后就好打了,基本像前期的幾個小護士加幾條狗都站擼,電鋸男就拿tnt炸他一次,再扔倆酒瓶走過a一下就行,最后的關(guān)底血很厚,一定要攢盡量多的投擲物,反正我tnt手雷燃燒彈酒瓶子啥我都扔了,又上去跟他剛了一波。
僵尸羅格 Zombie Rogue 是一款以僵尸末世為主題的Roguelike回合制生存策略游戲。隨機地圖和隨機任務(wù)讓每次游戲都帶給你全新的體驗,從而使游戲具備了很高的重玩價值。
游戲里有很多細(xì)節(jié)設(shè)定,看得出制作團隊非常用心。比如說敵人和主角都有視野概念。敵人看不見主角就不會主動攻擊,可以利用陰影和建筑造成的視覺盲點對敵人進(jìn)行背刺。同樣的道具,在人類/感染/喪尸三種狀態(tài)下可能會有不同的功能,比如果實在人類狀態(tài)下是加血的,其他狀態(tài)扣血,奇特的腦子在人類狀態(tài)下降屬性,在其他狀態(tài)增屬性,需要慢慢摸索。同樣的道具不同的用法也會有不同的效果,臭雞蛋投擲到敵人身上可以造成傷害,扔到地上可以變成回血用的煎雞蛋。
難度我感覺主要是roguelike的不確定性造成的,比如開局怎么都找不到血清,開局怎么都找不到武器,或者開局沒多久就遇到狗。這種難度其實比較讓人沮喪,感覺還沒發(fā)展起來就憋屈地狗帶了。如果這種不確定性也沒有辦法解決的話,倒是可以考慮做個死亡升級系統(tǒng),比如說根據(jù)本局的探索量給個經(jīng)驗值,經(jīng)驗值高了可以解鎖強力主角,或者升級主角的屬性or技能。這樣玩家會比較有動力反復(fù)刷。
引導(dǎo)方面,覺得有必要解釋的是技能到底是什么用途,會造成什么影響。以及屬性有什么用,最好是能給出傷害公式。既然用了DND式的傷害計算,那么桌游中的一切都可以靠口算來預(yù)測結(jié)果的特性不妨強化一下。
在游戲中你會死很多次,但是沒關(guān)系,下次你一定能做得更好。生存的關(guān)鍵在于策略。
科學(xué)家,工人和保鏢們都在總統(tǒng)的秘密實驗室里工作。一周之前,從這個實驗室里發(fā)出了緊急情況警報。你從昏迷中醒過來,失去了自己的記憶。
我是誰?
我從哪里來?
看來我得不斷深入探索,尋找我的記憶。。。
游戲中玩家的感染度會隨著時間的流逝而慢慢增加,當(dāng)感染度增加到一定程度的時候,玩家會變成僵尸形態(tài),需要使用血清才能控制感染度,維持生存。在這場到處充滿了死亡病毒的生化危機當(dāng)中,玩家需要在成群的僵尸和其他不懷好意的幸存者當(dāng)中殺開一條血路。記住,你只能相信你自己,最危險的往往不是僵尸。
好消息是,你還活著。
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