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地牢制造者蘋(píng)果版1.2.1 ios官方版

地牢制造者蘋(píng)果版

更新:2018-05-22 09:50

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地牢制造者蘋(píng)果版DungeonMaker是一款roguelike地牢冒險(xiǎn)游戲,玩法非常豐富,玩家需要?jiǎng)?chuàng)造屬于自己的地宮,去探索更多的奧秘,可以自己制作怪物等操作,可玩性非常高。

怪物制作與房間搭配攻略

一、技能搭配
首先你要有這個(gè)東西

玩過(guò)火紋英雄的就知道、培養(yǎng)英雄最重要的就是吃技能吃武器、我認(rèn)為作者在這里也是借鑒了火紋英雄的思路

關(guān)于技能的分類、主要分為兩種
種族技能和隨機(jī)技能(當(dāng)然、隨機(jī)技能還分為主動(dòng)和被動(dòng))

比如上面的恐怖存在就是夢(mèng)魘角色獨(dú)有的

接著就是隨機(jī)技能、角色6級(jí)、12級(jí)都會(huì)獲得新技能(貌似是、沒(méi)注意、也可能是升級(jí)隨機(jī)獲得)像魔力盾、加速這樣的是每個(gè)角色都可以獲得的技能

上面的死神是繼承的、除了收魂是角色獨(dú)有的技能以外、其他都是吃素材怪獸的技能(沒(méi)搭配好、就隨便挑了個(gè)順眼的繼承了)

石頭人、防御和閃避配合、加上兩個(gè)輔助隊(duì)友的技能、瞬間變身!打不死的小強(qiáng)!不僅它死不了、隊(duì)友也死不了!

不死鳥(niǎo)地震加集中、成噸的Aoe輸出!(有裝備加個(gè)嘲諷最好、充分利用被動(dòng))

自己上debuff自己輸出

還有debuff制造機(jī)

上面幾個(gè)例子都是以自帶的種族天賦為特性搭配上吃的素材怪的技能打造出來(lái)的、有目的性的強(qiáng)化后、發(fā)揮出來(lái)的戰(zhàn)斗力絕對(duì)呈幾何上漲
重點(diǎn)。!
對(duì)于怪物我認(rèn)為是分為攻擊型、防御型和平均型、而攻擊型的怪物是無(wú)法學(xué)習(xí)挑釁這樣的技能的、而向牛頭人少女就是平均型的、可以學(xué)習(xí)挑釁、這就是為什么有的怪物無(wú)法學(xué)習(xí)特定技能的原因、
接下來(lái)是怪物娘選擇
列舉幾個(gè)種族技能特別好的

后期許多勇士都帶防御減傷之類的技能、碎盾也就成了高波輸出房提高效率必要的技能

對(duì)于沒(méi)有 神秘存在 的輸出來(lái)說(shuō)、勇士的失明和衰弱會(huì)使輸出角的普攻和技能直接低到爆炸、而魔法地帶是可以抵擋三次debuff技能

2、房間搭配
再說(shuō)怪物房間、分為buff和debuff兩種
debuff

在放置怪物的時(shí)候一定要考慮到怪物特性來(lái)進(jìn)行搭配、許多怪物的技能是需要debuff才能打出大量傷害、比如這樣

再搭配一個(gè)夢(mèng)魘

這樣小妹妹就能打出成噸傷害了

突然想到、關(guān)于陷阱房許多人表示面板低的一馬皮、加之勇士躲避陷阱概率高、輸出陷阱培養(yǎng)難度大、曲線并不平滑、所以我認(rèn)為陷阱房最好的是用來(lái)疊debuff、因?yàn)椴辉趹?zhàn)斗中、所以勇士們不會(huì)放技能(防御啊、驅(qū)散啊之類的)所以陷阱房上的debuff在進(jìn)戰(zhàn)斗房疊上還是很有必要的。

DungeonMaker新手攻略分享

推薦前期合成4個(gè)磚石魔物,可以繼承,合成2個(gè)4星房間,繼承用,有機(jī)會(huì)就升5星。推薦房間三人巨人房,五星閃電。磚石魔物推薦回血放魔王邊上,保證不死血量健康。不過(guò)能不能出看人品了。注意魔物和房間繼承后都是初級(jí)形態(tài)。魔王推薦死靈,第三個(gè)。有了以上繼承不管什么魔王都能輕松100天。

主要玩法

◆創(chuàng)造屬于自己的地宮,

請(qǐng)慎重布置陷阱、設(shè)施及怪獸。利用擊退勇士獲得的獎(jiǎng)勵(lì),可建造更強(qiáng)力的地宮?紤]各個(gè)設(shè)施及怪獸的特性找出最佳組合,并建造具有最佳效率的地宮。,

◆探險(xiǎn)命運(yùn),

每天獲得新的命運(yùn)卡牌。想要戰(zhàn)斗就迎接勇士,需要娛樂(lè)就進(jìn)行活動(dòng)。如果要與強(qiáng)敵對(duì)戰(zhàn),就可將強(qiáng)力的勇士召喚至地宮。,

每一場(chǎng)游戲可選擇不同命運(yùn),給您帶來(lái)各種新的體驗(yàn)。

玩家點(diǎn)評(píng)

游戲有特色,養(yǎng)成戰(zhàn)略都有了,一分鐘一把的戰(zhàn)爭(zhēng)也很有意思。說(shuō)三處不足吧,一個(gè)就是難度遞增不均勻,前一把還輕松掛機(jī)不費(fèi)血過(guò),后一把就一大堆沖到魔王屋被摧殘而死,都是普通戰(zhàn)爭(zhēng)。第二就是寶石獲得過(guò)于困難,造成玩了一段時(shí)間后得不到寶石沒(méi)有新的玩法只能一遍遍刷很枯燥。模式應(yīng)該改改,改成初始手牌少,但是寶石獲取容易些,每把都有新牌加入會(huì)讓玩家更有新鮮感,也更能細(xì)細(xì)琢磨每張牌每個(gè)技能。另外就是很多技能和游戲玩法都不說(shuō)清楚,只能瞎琢磨。

應(yīng)用信息

  • 版本號(hào):0

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