最強的精靈游戲上線--精靈契約ios,你可以不斷的集合自己的勢力不斷的消滅敵人,同時也是有多個種族之間的相互戰(zhàn)斗,你可以選擇你喜歡的種族進行戰(zhàn)斗!
這是一款強調(diào)深度策略的SLG手游。在游戲中你將扮演一位遙遠國度的神秘領主,戰(zhàn)爭與財富的追逐者,王權與秩序的守護者,引領文明從蠻荒走向繁榮。你將召喚史詩英雄統(tǒng)領軍隊,用刀劍和盟約與其他文明交流。你將開疆擴土,征服古代的奇觀,使你的文明真正不朽!
魔幻題材,多種族海量英雄集結戰(zhàn)斗
這塊蠻荒大路上生存著四大種族:人族、獸族、精靈族和亡靈族。海量傳奇英雄等待你來召集!還有多種英雄組合羈絆等你解鎖!
超大地圖,攻城略地寸土不讓
攻城略地的爽快和遠交近攻的謀略是策略手游的精髓所在。在《精靈契約》的大地圖里面,玩家可以任意的擴張自己的領地,占領更多更好的資源地幫助自己的發(fā)展,建立自己的要塞給自己的英雄和軍隊更好的調(diào)動。甚至可以將要塞建在別人的家門口,為以后的戰(zhàn)斗做準備----之所以寸土不讓,因為身后便是自己的家園!
多人在線,輕松交友與多人協(xié)作作戰(zhàn)
在這里,你的朋友或是敵人就在自己的附近,是交友還是聯(lián)盟都可以。玩家們可以與附近的伙伴們結為同盟,共同抵御外敵,甚至是有組織的進攻一座城池,多去他人的資源,享受合作的樂趣。在這里,戰(zhàn)斗準備的過程中,你可以在世界上與人交流,結識更多的伙伴共同分享經(jīng)驗。
豎版在這里算是加分吧,原因無他,符合使用習慣。但是豎屏也會有個問題,就只UI設計還有操作上的要求會多一點,放了豎屏那就應該是沖著單手操作的習慣去的。游戲內(nèi)的UI設計算是中規(guī)中矩吧。
其次就游戲美術和優(yōu)化來說,啊難過(?﹏?)美術單單是風格問題我就不說咯,這個審美的差異能接受。不過感覺這個不單是風格問題啊,有點粗糙?感覺優(yōu)化的不是很好。然后就是這個美術結合操作一起,讓我莫名產(chǎn)生了卡頓感!其實實際操作還好,但是看著這個建模,我生怕一點下去就直接卡那里了。
在畫風色彩上感覺也是,整體色調(diào)搭配感覺不是很舒服,亮的太亮,暗的太暗,不是很協(xié)調(diào)。
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