更新:2020-08-26 09:37
大小:27.0M
下載地址掃描二維碼安裝到手機(jī)
建造蘑菇村,合成孢子人,贏得孢子人競(jìng)技場(chǎng)冠軍,看啊,蘑菇如傘開,雨后初見來~~一個(gè)集經(jīng)營合成以及三消玩法于一體的手機(jī)小游戲,沒有收費(fèi),沒有安卓,免費(fèi)游戲,放心下載。
蘑菇物語是一個(gè)模擬經(jīng)營、養(yǎng)成、三消類的像素風(fēng)游戲,游戲里你會(huì)發(fā)現(xiàn)一塊不停長出蘑菇的神奇木頭,采集蘑菇并且利用這些蘑菇經(jīng)營你的蘑菇村,更多奇妙的事情就會(huì)不斷的發(fā)生。培育不同品種的蘑菇,用這些蘑菇再去培育不同的孢子人,這些組合就如化學(xué)反應(yīng)一般,有數(shù)以千種的可能。
這是一個(gè)模擬經(jīng)營類為主,三消養(yǎng)成為輔的游戲,游戲中你會(huì)在一片空地中發(fā)現(xiàn)一塊神奇的木頭,它會(huì)不停的長出蘑菇,你需要不斷的采集然后利用手頭上一切資源來經(jīng)營這樣一個(gè)蘑菇農(nóng)場(chǎng)。隨著蘑菇農(nóng)場(chǎng)的建設(shè)規(guī)模擴(kuò)大,你還會(huì)發(fā)現(xiàn)更多的游戲內(nèi)容,其中就是以三消的方式收集或者對(duì)戰(zhàn)。
由于國內(nèi)發(fā)行含有內(nèi)購的游戲需要廣電總局的版號(hào),所以國內(nèi)的版本是一個(gè)沒有內(nèi)購的免費(fèi)版本。
1、整體游戲畫面還是采用了經(jīng)典的游戲動(dòng)漫化制作,能夠讓玩家們感覺到萌系味道;
2、豐富海量的游戲商城里面有很多不同的游戲商品可以進(jìn)行售賣,只需要玩家們獲取金幣;
3、不同的道具能夠幫助玩家們?cè)谟螒蚶锩娼鉀Q很多不必要的游戲麻煩,還有就是很多趣味玩法。
本文由鰻魚互動(dòng)創(chuàng)始人,前Angry Birds Blast 執(zhí)行制作人 、前開心消消樂關(guān)卡負(fù)責(zé)人孫瑜投稿,授權(quán)游戲葡萄發(fā)布。
標(biāo)題可能聳人聽聞了一點(diǎn),但是最近兩年我已經(jīng)被不同的人多次問起,三消游戲成功靠什么,直接說結(jié)論,我的想法很簡單,三消游戲的成功,靠沒有短板(從買量到美術(shù)到產(chǎn)品體驗(yàn)到關(guān)卡設(shè)計(jì)到付費(fèi)策略到運(yùn)營活動(dòng)……產(chǎn)品上幾乎不要犯錯(cuò))。而基于最近兩年市場(chǎng)上頭部產(chǎn)品對(duì)頭部地位的加速鞏固,可能沒有短板的產(chǎn)品,機(jī)會(huì)也不多了。
為什么說機(jī)會(huì)不多了?
首先,底層玩法的創(chuàng)新可能到頭了。
三消游戲作為一個(gè)歷史悠久,且在手機(jī)時(shí)代大放異彩的游戲玩法,其基礎(chǔ)的玩法規(guī)則,已經(jīng)經(jīng)歷了超過30年,眾多開發(fā)者的研究和創(chuàng)新。比較遺憾的是,在2013年以后,經(jīng)歷過《Candy Crush》天才般的突破和創(chuàng)新爆發(fā)之后,三消的底層玩法已經(jīng)漸漸走到了盡頭,甚至最近兩年,已經(jīng)完全沒有拿來一說的哪怕很小的玩法創(chuàng)新了。作為一個(gè)從13年開始從事關(guān)卡設(shè)計(jì)的從業(yè)者,我?guī)缀蹩床坏交A(chǔ)規(guī)則上的創(chuàng)新可能了。
其次,三消游戲的市場(chǎng)潛力在被加速透支。
三消游戲在King和Jam City等廠商在頭部的時(shí)候,大家對(duì)超長線產(chǎn)品還沒有建立概念,對(duì)三消游戲的群眾基礎(chǔ)也缺乏認(rèn)知,導(dǎo)致很長時(shí)間里,三消行業(yè)真正頭部市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)非常弱,買量成本遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于LTV,當(dāng)時(shí)我們立項(xiàng),會(huì)討論用50%的利潤買量,還是30%的利潤買量。
隨著Playrix在三消+方向的突破,三消市場(chǎng)的崛起,伴隨著多個(gè)品類的衰落同時(shí)發(fā)生,使得跑到頭部的廠商,都無法忽視三消品類巨大的市場(chǎng)潛力,和超長線的收入利好,三消市場(chǎng)在兩三年內(nèi)進(jìn)入到充分競(jìng)爭(zhēng)的紅海狀態(tài),我們所知的一線廠商,幾乎一個(gè)不拉的進(jìn)入了三消賽道,加拿大每天新開測(cè)試的三消和三消+產(chǎn)品多如牛毛。
與此同時(shí),Peaks和Playrix等公司,在買量側(cè)也探索出了更便宜、覆蓋更多風(fēng)格的獲量方式,從而開始了更激進(jìn)的買量投入策略。而這個(gè)時(shí)期,在眾多先后上線的三消+產(chǎn)品中,只跑出了《Lily's Garden》,而純?nèi)娣▌t幾乎團(tuán)滅。
就像文章開頭所說的,三消游戲拼的是沒有短板,但是沒有短板太難了——
1)美術(shù)(文化)
文化壁壘幾乎是最難攻破的點(diǎn),t1國家作為三消品類最大的市場(chǎng),通過美術(shù)和劇情去挑逗(PUA)玩家情緒的載體,都是文化的延伸,而絕大多數(shù)從業(yè)者,都在畫在講述他們覺得美國大媽會(huì)喜歡的圖片和故事,這帶來的后果一定是必死無疑。對(duì)于國內(nèi)公司而言,走海外free lancer+國內(nèi)美術(shù)細(xì)化可能是唯一的解決方案,但如今的海外頭部內(nèi)容創(chuàng)作者資源(畫師+編。┮呀(jīng)基本被大廠壟斷,進(jìn)來搶奪資源的成本+后續(xù)踩坑的各項(xiàng)成本,可能已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了預(yù)期,后續(xù)的回收也幾乎是0。
如果放棄頭部市場(chǎng),只做B級(jí)以下市場(chǎng),可能還有可操作的空間,這里我沒有調(diào)研,并沒有結(jié)論。
2)關(guān)卡設(shè)計(jì)
關(guān)卡設(shè)計(jì)一直是三消游戲的靈魂,而很多新進(jìn)入這個(gè)賽道的公司,幾乎沒有機(jī)會(huì)獲得靠譜的關(guān)卡設(shè)計(jì)師。關(guān)卡設(shè)計(jì)師作為游戲行業(yè)最不像策劃的策劃,有入行門檻低、培養(yǎng)難度高、提升天花板多等特點(diǎn),導(dǎo)致真正靠譜的關(guān)卡策劃,鳳毛麟角。
那么,一個(gè)好的關(guān)卡策劃需要什么修養(yǎng)呢?
第一,有很強(qiáng)的同理心。
關(guān)卡設(shè)計(jì)本質(zhì)上是內(nèi)容設(shè)計(jì),關(guān)卡設(shè)計(jì)師和電影編劇有很大程度上的相似性,都是通過隱藏在內(nèi)容中的套路來PUA用戶,最終完成情感連接和情感控制(控制有點(diǎn)夸張,影響為主吧)。這個(gè)需要設(shè)計(jì)師天然有很強(qiáng)的同理心作為基礎(chǔ),理科生思維在這里是很吃虧的,很容易矯枉過正,用力過猛,從業(yè)至今,我?guī)缀鹾蛧鴥?nèi)絕大多數(shù)頭部的關(guān)卡設(shè)計(jì)師打過交道,通過理科生思維做好關(guān)卡的比例為0。
第二,有很強(qiáng)的邏輯能力。
看起來跟上一條剛好相反,但是這個(gè)就是卡住絕大多數(shù)好的關(guān)卡設(shè)計(jì)師進(jìn)階的最大天花板。感性可以很快讓一個(gè)新人,在科學(xué)的培訓(xùn)體系下,成長為能產(chǎn)出比較好玩關(guān)卡的設(shè)計(jì)師。但是,如果想進(jìn)階為關(guān)卡lead,那么對(duì)于障礙設(shè)計(jì)的思考,產(chǎn)品層面的大局觀,還有上線后對(duì)數(shù)據(jù)的解讀和測(cè)試設(shè)計(jì),都需要有嚴(yán)謹(jǐn)且完備的邏輯能力作為支撐。感性理性都強(qiáng)且會(huì)分場(chǎng)合調(diào)用的人才極少,所以好的關(guān)卡設(shè)計(jì)師更少。
第三,有機(jī)會(huì)參與大DAU的線上項(xiàng)目。
設(shè)計(jì)是個(gè)并沒有太大門檻的事情,但是數(shù)據(jù)驗(yàn)證有。從《Candy Crush》上線至今,全球真正支撐起超過10萬DAU長線三消產(chǎn)品,可能不超過20款,而每個(gè)項(xiàng)目里能有機(jī)會(huì)主導(dǎo)或者參與關(guān)卡數(shù)據(jù)調(diào)整的關(guān)卡策劃,就顯得極其有限。在數(shù)據(jù)的持續(xù)澆灌下,關(guān)卡設(shè)計(jì)師有機(jī)會(huì)把自己的關(guān)卡感性認(rèn)知慢慢與目標(biāo)用戶的需求拉平,看起來平平無奇的關(guān)卡里,已經(jīng)開始包含對(duì)目標(biāo)用戶的理解,沒有線上運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)的關(guān)卡策劃很難與之相比。
第四,有設(shè)計(jì)靈性。
有靈性是個(gè)很虛無飄渺的說法,但是這個(gè)東西就是存在的。很多天才的設(shè)計(jì),都來自于一些天馬行空的想法,這些只能說是來自于天賦。而且,有靈性的人也并不容易挖掘,只有當(dāng)一個(gè)關(guān)卡策劃差不多掌握了關(guān)卡設(shè)計(jì)的基本功之后,才有可能在設(shè)計(jì)中開始有所體現(xiàn)這個(gè)特性,而對(duì)于關(guān)卡新人的培訓(xùn)是一個(gè)漫長的過程。從業(yè)至今,我大概直接接觸過和從競(jìng)品作品里面看到過的,一共不超過10位有靈性的關(guān)卡設(shè)計(jì)師,確實(shí)可遇而不可求。
PS:有靈性的關(guān)卡,哪怕二十關(guān)三十關(guān)出現(xiàn)一個(gè),也會(huì)讓人舒適很久,有耐心等待下一個(gè),而長期玩沒有靈性的關(guān)卡,會(huì)慢慢對(duì)游戲失去興趣。很多人會(huì)強(qiáng)調(diào)流失率,退出率……遇到“不好的關(guān)卡”就改簡單試試,這個(gè)只會(huì)延緩流失,并不會(huì)本質(zhì)上解決問題,這樣調(diào)長留是好不了的,付費(fèi)更不會(huì)。
3) meta設(shè)計(jì)(同質(zhì)化嚴(yán)重)
從Playrix做出來《Gardenscapes》開始,三消賽道出現(xiàn)了一個(gè)可以和傳統(tǒng)三消分庭抗禮的新方向,新的產(chǎn)品幾乎一窩蜂地鉆到了花園模式里,城堡、別墅、花園……幾乎市場(chǎng)上全都是這些+三消的新游戲。以現(xiàn)在充分競(jìng)爭(zhēng)(主要是買量側(cè))的市場(chǎng)背景,可能同題材,最多只能支撐兩款偏頭部的產(chǎn)品,而后面鉆進(jìn)來的,從立項(xiàng)開始,可能都注定了死亡。
另外,如果有游戲有幸熬到了跑起來流水,全都還要面臨內(nèi)容更新的大坑,每個(gè)區(qū)域保質(zhì)保量+三選地完成后,很多玩家早已在等待中失去了耐心離開了,這樣因?yàn)楦戮徛龜D占LTV空間,進(jìn)而倒逼CPI承受價(jià)格下降到無法獲量,最終迎接死亡。
所以在立項(xiàng)之初,產(chǎn)品是否有題材差異化,以及是否能保證內(nèi)容更新速度,是每一個(gè)團(tuán)隊(duì)都要好好問自己的問題。
4) 線上產(chǎn)品精細(xì)化運(yùn)營護(hù)城河
現(xiàn)行產(chǎn)品UA跟產(chǎn)品策略端大多已經(jīng)打通,通過Deeplink影響產(chǎn)品策略,幾年的A/Btest積累帶來的千人千面版本,這些精細(xì)化運(yùn)營都給線上游戲帶來更寬的護(hù)城河(也是數(shù)據(jù)澆灌),后發(fā)產(chǎn)品幾乎沒可能在LTV上面和這些產(chǎn)品比肩。一般新上線產(chǎn)品,如果市場(chǎng)環(huán)境足夠好,研發(fā)運(yùn)營資源足夠多,一般也需要9-12個(gè)月,才能把精細(xì)化運(yùn)營80%的工作完成。絕大多數(shù)產(chǎn)品,應(yīng)該都不會(huì)有這種資源和機(jī)會(huì)。如果在買量這里還沒有題材新鮮感優(yōu)勢(shì),那慢慢被擠占用戶到?jīng)]有用戶,也一定是一個(gè)必然的事情。
5) 大多男性+國人難以get到核心用戶群體的訴求,“我覺得你們一定喜歡”的設(shè)計(jì)太多了
其實(shí)并不是一個(gè)值得說的問題,在前面關(guān)于文化的那塊已經(jīng)說過,但是實(shí)際生活中,很多人(管理層、發(fā)行人員和某些制作人為主)總跟我強(qiáng)調(diào)“我覺得”,這里我真的想說,當(dāng)目標(biāo)用戶不在你的身邊,不要去追求安全感,相信當(dāng)?shù)貎?yōu)秀的設(shè)計(jì)師和經(jīng)歷過線上項(xiàng)目的策劃,你永遠(yuǎn)都不會(huì)是核心用戶。
好像說了很多勸退的理由,但是我們還在堅(jiān)定做海外三消,當(dāng)能找到體驗(yàn)差異化,當(dāng)了解過程中大部分的坑且有靠譜的團(tuán)隊(duì),做三消從一個(gè)大概率失敗的事情變成了大概率成功的事情。之前沒接觸但還在看三消賽道的老板們,可能唯一的機(jī)會(huì)點(diǎn)是,找到做過的團(tuán)隊(duì)或大量此類團(tuán)隊(duì)核心人才,找新的山頭(題材),且把品質(zhì)做到足夠好(還要抓緊時(shí)間)。
我們現(xiàn)在在跟著別人的文化做他們文化里的內(nèi)容,希望我們有一天能找到足夠有穿透力的題材,做一個(gè)不怕文化壁壘,屬于我們文化的內(nèi)容,共勉吧~
小編簡評(píng):開心消消樂
小編簡評(píng):免費(fèi)的補(bǔ)刀
小編簡評(píng):這是一款來
開心消消樂一款消除類模擬類游戲,這類游戲其實(shí)有很多,并且每一種游戲都這各種不通的玩法,這類游戲有rpg游戲,有單機(jī)類游戲,這類游戲也是有著單機(jī)游戲,游戲一般的畫風(fēng)都是非常的卡通的!并且游戲有著完整的配音,
小編簡評(píng):糖果女巫手
小編簡評(píng):騎士消除手
小編簡評(píng):天天愛消除
小編簡評(píng):曲奇餅干碎
小編簡評(píng):糖果天天愛
小編簡評(píng):花之舞是一
消消樂類似的游戲有很多,這種游戲一般的都是有著眾多的關(guān)卡,每一個(gè)關(guān)卡都是需要用獨(dú)特的關(guān)卡技巧來過關(guān),這類游戲有很多單機(jī)游戲,有闖關(guān)類,部分的消消樂類似游戲更是有著rpg玩法!
小編簡評(píng):天天愛消除
小編簡評(píng):曲奇餅干碎
小編簡評(píng):糖果天天愛
小編簡評(píng):花之舞是一
小編簡評(píng):開心消消樂
小編簡評(píng):你喜歡消除
網(wǎng)友評(píng)論