最新的純正中國風(fēng)的靈異劇情解謎游戲,中國風(fēng)懸疑解謎游戲《紙嫁衣》1月22日正式上線,這是團(tuán)隊的第二款產(chǎn)品,是一款中國風(fēng)靈異題材解謎游戲。這里和其他的密室逃脫最大的去唄就是,完完全全是中國風(fēng),那些你熟悉的恐怖元素在這里都可以找到。
中國傳統(tǒng)民俗中,有大量腦洞大開的靈異故事。紙人攔路、陰兵借道、邪異廟祠、厲鬼打墻……但此類題材的游戲卻很少見。在看過《聊齋志異》、《太平廣記》、《山村老尸》等小說、電影后只有自己做惡夢實在太浪費了,所以喜歡分享的我們打算做一部純正中國風(fēng)的靈異解謎游戲。
在做《十三號病院》時,我們收到了很多玩家的中肯建議,對我們啟發(fā)很大。其中有些建議因為游戲結(jié)構(gòu)的原因不好修改,所以在做新作時一開始就把這些問題一并考慮進(jìn)去了。
在這款游戲中:
-表現(xiàn)力升級:更高品質(zhì)更風(fēng)格化的美術(shù),更多動畫效果,追求如同身處恐怖電影一樣的代入體驗。
-劇情表現(xiàn)升級:大量增加對話,主角將更加有血有肉,不再意識流。
-恐怖升級:本作將比病院恐怖2.53倍,心臟病患者勿入。
-體驗更加合理:更加注重易用性,不再有考眼力的微小物品和點擊區(qū)。
-難度更加平滑:前期不再有線索雜亂的復(fù)雜謎題,難度將隨章節(jié)合理遞增。
玩家QQ群:1129631652
土地廟的書知道牌位順序:丁葵辛乙戌得撥浪鼓(牌位再最左邊墳地)
右邊小孩手幅,撥浪鼓給他得拐杖,和老奶奶對話得空竹籠
右邊草叢竹籠抓蟲得鑰匙,開門左邊點燈籠然后再房門
書架邊,墻壁脫落,小游戲,得照片,下面翻開得書得紙條
梳妝臺對紙條倒影得密碼:4648(小井門),順便拿紅蠟燭
左邊,開小井門得轆轤頭,放在井邊
回到土地廟劇情.…….
墳地拿出照片對應(yīng)密碼(高能)
回到井下,打開得嬰兒照片
到門口,箱子密碼:224得陀螺
給小孩得頭套,小孩后面小游戲,得芭蕉葉
河邊用頭套裝水到井邊水缸得死螻蛄
河邊棋盤小游戲得無面銅人
六葬菩薩廟:
陽金:銅人陰木:芭蕉葉
中間:照片
陽火:蠟燭陰土:死螻蛄
劇情.……(完)
這個游戲的恐怖元素較多,心里承受能力弱者不建議嘗試。
上線3天登頂免費榜,《紙嫁衣》為IAA產(chǎn)品提供了一條新出路
1月22日,一款名為《紙嫁衣》的恐怖解密游戲登錄iOS平臺,該游戲在上線三天之后登頂iOS免費榜。
據(jù)了解,這款游戲由成都聚友趣科技有限公司旗下的HeartBeat Plus工作室所開發(fā)完成。該公司主要研發(fā)方向為戀愛養(yǎng)成類和劇情解密類,已經(jīng)上線的產(chǎn)品包括《甜蜜約會》《甜蜜女友》《心動回憶》等戀愛游戲,中國風(fēng)寫實題材的解密游戲《十三號病院》《紙嫁衣》。此次《紙嫁衣》的突圍也帶動了《十三號病院》成功“上位”,目前升至了第22名。
《紙嫁衣》主打沉浸式劇情,玩家需要在每個關(guān)卡內(nèi)尋找線索,破解謎題。游戲最大的亮點則是結(jié)合廣告變現(xiàn)的方式讓玩家降低挫敗感,讓這類產(chǎn)品得以新生。
用沉浸式的中式恐怖吸引玩家
作為一款恐怖解密類游戲,《紙嫁衣》的側(cè)重點主要有兩方面,一是劇情故事的沉浸感,其次是每個關(guān)卡解密的難度,這也讓玩家印象深刻的地方。
在劇情的打磨上,游戲的是以包含中國傳統(tǒng)韻味的陰森古宅為主體,玩家通過在一個個區(qū)域中搜尋關(guān)鍵道具、解開謎題、推進(jìn)劇情,并根據(jù)收集到的碎片化信息,逐步拼湊出完整的劇情線。
并隨著劇情的推進(jìn),游戲之中的道具、解密方式、人物會融入國人所熟知的八卦、紙人、婚俗、城隍等傳統(tǒng)文化。并在這些民俗風(fēng)味的加成下,使得《紙嫁衣》更吸引玩家投入其中。
《紙嫁衣》雖然并沒有塑造出十分出彩的劇情故事,但也成功地將劇中人物的情感色彩展現(xiàn)給玩家之中。比如劇中身為反派角色的“姐姐”,雖然玩家在體驗過程時,對其抱有恐懼感,但在隨著謎題的一一揭開,“姐姐”這一可悲可憐的角色,又直接引爆了玩家的情緒。
而游戲關(guān)卡的設(shè)計,也保持在逃脫解密類游戲的及格線之上,研發(fā)團(tuán)隊在這一層面,融入了算數(shù)、八卦、陰陽等多重要素。玩家需要通過不斷探究、搜尋、摸索,方能看出解密思路。
除此之外,游戲還做了些許“彩蛋”,加深了游戲的恐怖感,比如在游戲之中,會不時彈出鬼怪,讓沉浸于解密的玩家“嚇得一激靈”。
整體而言,《紙嫁衣》在保證中式恐怖“那味兒”的前提下,放寬了游戲難度,并通過一些細(xì)節(jié)設(shè)定,讓玩家更具有沉浸式的體驗。
用視頻的方式,降低玩家挫敗感
回顧手游市場,解密類游戲早已不是一件新鮮事,但在過往幾年之中,鮮有優(yōu)秀的解密類產(chǎn)品突出重圍,究其原因,一方面游戲受眾較少,另一方面則是玩家容易在“卡關(guān)”時,受到挫敗感,從而退出游戲。
游戲陀螺認(rèn)為,《紙嫁衣》之所以能在短短三天時間里登頂iOS免費榜榜首,除了在劇情、關(guān)卡的設(shè)計頗有新意之外,游戲極大的降低玩家挫敗感也是其中原因之一。
在游戲之中,每當(dāng)玩家“卡關(guān)”時,可以通過看視頻的方式,獲得解謎線索,進(jìn)而將劇情推進(jìn)下去。如此一來,雖然降低了游戲時長(通關(guān)大約在5個小時左右),但讓玩家能暢快地感受到游戲整體的劇情線,繼而在玩家群體之中,形成一個較為良好的口碑效應(yīng)。最終通過玩家的傳播,將《紙嫁衣》覆蓋到更多的玩家群體之中。
包括在游戲內(nèi)的一些變現(xiàn)細(xì)節(jié)設(shè)計,也體現(xiàn)了團(tuán)隊十分注重用戶體驗:每當(dāng)玩家進(jìn)入新關(guān)卡時,游戲都會讓玩家點擊一次視頻,才能讓玩家進(jìn)入下一個關(guān)卡,此界面上也留了一句“游戲收入主要來自廣告,感受您的支持和理解”。這一操作,極大的降低玩家對觀看視頻的反感度。
IAA游戲突破的方向:做得更有玩法、深度
游戲陀螺曾在《休閑游戲的2020年:超休閑沒落,中重度成為主流》一文中提及到,以廣告變現(xiàn)為主的超休閑游戲生存空間正一點點萎縮,玩法更有深度的中重度產(chǎn)品正成為市場的主流趨勢。
包括《網(wǎng)吧模擬器》、《我功夫特!、《弓箭傳說》等產(chǎn)品都在印證著這一事實,但哪種玩法的游戲更適合做廣告變現(xiàn),對于研發(fā)團(tuán)隊而言仍然需要摸索。
2020年來看,模擬經(jīng)營是做中重度廣告變現(xiàn)產(chǎn)品的主要方向,但也有許多團(tuán)隊沉浸于此,但“僧多肉少”,真正能突圍的產(chǎn)品并不多。
而《紙嫁衣》的出現(xiàn),則是為這些團(tuán)隊提供了全新的思路,恐怖解密類本是市場空間較小的品類。但其依然能做到iOS免費榜第一,并取得優(yōu)秀的變現(xiàn)成績。
在《紙嫁衣》的“帶動”下,研發(fā)團(tuán)隊是否可以轉(zhuǎn)變思維,重新審視過去較為冷門的品類,避開熱門賽道。
事實上,隨著玩家游戲品味的提升,玩家們對于冷門題材、玩法的產(chǎn)品也產(chǎn)生了一定的需求度,但前提是游戲的玩法、品質(zhì)需要達(dá)到一定標(biāo)準(zhǔn)。從這一角度來看,若是研發(fā)團(tuán)隊以這種思路研發(fā)廣告變現(xiàn)產(chǎn)品,不失為一條可選擇的方向。
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