三國小主公是一款三國題材類游戲,玩家將成為一位指揮官,你需要帶領(lǐng)自己的武將,參與各種經(jīng)典的戰(zhàn)役,你需要了解每個武將的屬性和技能,經(jīng)典的三國對戰(zhàn),你還可以招募更多的武將加入自己的隊伍,考驗玩家的策略性,喜歡的玩家不妨下載試試吧!
1、烽火戰(zhàn)場亂世爭霸,英雄招募無比硬氣,各種裝備收集持續(xù)開黑。
2、掠奪資源材料,強化你的裝備,不同的策略運用,可以進行殺敵。
3、持續(xù)的攻城,帶領(lǐng)軍團們參與戰(zhàn)斗,一系列的武器可以去選擇。
1、在對戰(zhàn)的時候策略搭配,選擇出最合適的陣容,利用戰(zhàn)術(shù)取勝。
2、超大的三國戰(zhàn)場,熟悉的武將,豐富的副本任務隨時挑戰(zhàn),刺激廝殺搶奪更多領(lǐng)土。
3、成為天下霸主,作為指揮官,要帶領(lǐng)好自己的武將,了解掌握每一個武將的屬性和技能。
1、更多的玩法可待大家自由體驗,每分每秒的感受都極棒呢。
2、激情無限的競技對戰(zhàn)過程,每一場都是無比熱血澎湃呢。
3、炫酷奪目技能特效綻放,視覺沖擊力很強類,令人感到震撼。
三國殺這款游戲的基本操作,要想受到廣大玩家歡迎,保持一成不變肯定是不行的,所以會出很多的新機制或者是新模式,三國殺近期做了很多更新,但看樣子還遠遠滿足不了各位玩家的欲望,我們玩家也有很多源源不斷的腦洞,但并不是每一種想發(fā)都能行得通,本期就來分析一下這種九人局的模式不同身份的角色處境會有何變化。
首先反賊打長局更為艱難,因為反賊變成了劣勢方,短局四打二,長局四打五,反賊只能打短局爆發(fā)。反賊選將將會忠臣化,完全放棄控場,目標變成結(jié)束之前盡可能解決兩個主。反賊會變得更加暴力,原地起爆能力更強,滾雪球能力更強。四打二,要么贏,要么打工。因為反賊是沒有明置的隊友的,反賊選將沒辦法選配合,只能選暴力武將強行推主。
如果忠臣可以選主,無腦選二號主成為最優(yōu)解。內(nèi)奸的勝率和地位將會提高,內(nèi)奸首輪跳反將成為常態(tài),因為內(nèi)奸的敵人又增加了。初始主為了提高勝率,可能會放棄孫皓之類的收益主,改為全攻全防的選將思路。袁紹、郭嘉將成為新主公的標桿,不動白將被重新定義。能夠不讓對方動你的威懾力,也成為決定強度的一個因素。
反賊為了主動權(quán)和勝率,無腦爆發(fā)是唯一的選擇。四打二永遠強于四打五,即使你是曹睿加戲子也只能硬著頭皮上。不上一定輸,直接上還有可能贏。反賊會徹底淪為打工仔,游戲體驗會降低。內(nèi)奸和二號主的博弈會決定勝負的走向,內(nèi)奸會偏反,早點解決初始主,內(nèi)奸才有資本控場。二號主是最強身份,進可賣初始主,退可保初始主。
總結(jié)一下就是初始主公,袁紹將成為平民最優(yōu)選擇,開局壓制,射完就跑。沒有壓制和爆發(fā),就選盾主茍著,郭嘉主再也不怕被罵了,螨蟲主應該也不錯。二號主是帶小弟的內(nèi)奸,了解一下。反強幫主,反弱殺內(nèi)。內(nèi)奸是唯一的敵人。
忠臣能選就選二號主,不能選邊就盡量茍了。初始主的忠,保主成為唯一選擇,主沒了就什么都沒有了。二號主的忠臣以控場為主,最大的敵人是小內(nèi)而不是反賊。內(nèi)奸開局盡量蹲坑賣初始主,或者目標直接忠臣。反賊不可能幫內(nèi)敵忠。第一個主直接賣,第二個主看情況保。
小編簡評:構(gòu)建“智慧
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