我叫MT4.0版本的更新最大的亮點(diǎn)之一,莫過于橙卡系統(tǒng)。在測試服中,已經(jīng)有玩家搶先體驗(yàn)了新的玩法,橙卡系統(tǒng)怎么樣?今天東坡小編帶大家一起進(jìn)入橙卡的世界吧!
我叫MT4.0橙卡系統(tǒng)介紹
橙卡MT的天賦也和WOW一樣,分為了防戰(zhàn)、武器戰(zhàn)和狂暴戰(zhàn),技能當(dāng)然也各不相同。
我叫MT4.0橙卡系統(tǒng)測評
防戰(zhàn)
強(qiáng)力救援:為后排隊(duì)友分擔(dān)部分傷害,持續(xù)兩回合
強(qiáng)力援護(hù)來嘍~~烏鴉小隊(duì)的后排再也不怕后排去哪兒了。。。
武器戰(zhàn)
雷霆一擊:對全體造成傷害,并有50%的幾率延緩對方主動技能一回合
總覺得武器戰(zhàn)的技能,還是稍微遜色了一點(diǎn),也許這也是一張PVP的戰(zhàn)略牌吧,如果能拖延大部分卡牌一回合技能的話,這張牌的作用還是很夠看的
被動的反擊概率太小了,沒有測試出效果。。。
可以看到,10級的雷霆一擊,傷害約為攻擊力的88%,傷害還是很不夠看啊。。。
狂暴戰(zhàn)
刀嵐:對全體造成巨量物理傷害
雖說是巨量傷害,雖說是狂暴天賦,不過放在MT身上,還是不夠看啊。。。在沒有了組合的情況下,MT最大的作用應(yīng)該就是助戰(zhàn)里面增加免傷了吧。。。
經(jīng)過實(shí)測,10級刀嵐的傷害約為攻擊力的140%,不過這邊需要注意一點(diǎn),被動的觸發(fā)只要你所有傷害數(shù)字中有一發(fā)暴擊,就可以有幾率觸發(fā)被動,再砍一下