在lol游戲中,打野不光可以迅速提升自己的等級和金錢,還可以讓出一路來讓己方英雄獲得更多的經(jīng)驗(yàn),這是一個雙贏的戰(zhàn)術(shù),在高端隊(duì)伍里1個打野英雄基本是必備的。有人說打野很難,有人說打野很容易,眾說紛紜之中究竟哪種說法比較正確。其實(shí),這個問題很復(fù)雜,并沒有一個標(biāo)準(zhǔn)的答案。
打野很難,有些人無法把握節(jié)奏,無法準(zhǔn)確的去幫線上建立優(yōu)勢,甚至是到了線上送雙BUFF的也比比皆是。但是打野確實(shí)很容易,正確的時(shí)間和對面的打野做出同步的事情,甚至比他更快,那么你就是一個成功的打野。打野需要擁有正確意識,和優(yōu)良的想法。什么時(shí)間,你該去幫助上路反蹲,什么時(shí)候你需要幫中路GANK,什么時(shí)候你需要幫下路建立游戲。有些人在久而久之之后就成為了習(xí)慣,這些都成為了下意識的行動。
第一:我該選擇什么英雄?
打野需要什么英雄?我的答案是,英雄聯(lián)盟里沒有一個英雄是不能打野的。但是,你需要選擇的是這個版本強(qiáng)勢的打野英雄,不然的你只會引來隊(duì)友無盡的怒吼。因此,究竟是這個版本的強(qiáng)勢打野有哪些呢?
盲僧,這個不管在任何分段都非常吃香的打野。玩的好的盲僧那是萬軍叢中將敵人的上將踢回來,或者一個瀟灑的回旋踢讓對人痛苦不已。但是,如果你不是一個非常的優(yōu)秀的盲僧,那么你會做的就是,千里送人頭。
其次還有卡茲克,優(yōu)秀的收割型刺客打野,一旦傷害起來之后,將是后排的噩夢。
蜘蛛,蔚,皇子,需要看陣容的打野。同時(shí)也擁有開團(tuán)的能力,蔚的大招,皇子的EQ二連加上大招,蜘蛛的E技能,只要有機(jī)會那么就會成為團(tuán)戰(zhàn)的開端。
其次就是寡婦等等,這些打野都有著自己的優(yōu)點(diǎn),因此選擇一個好的打野是非常關(guān)鍵的。
第二:BUFF的時(shí)間怎么算?
如果你不是一個職業(yè)的玩家,那么你可以使用盒子來輔助你控制BUFF,如果你是職業(yè)玩家的話,那么就沒有問題了。打野的另一個要素就是關(guān)于野區(qū)的控制,強(qiáng)勢的英雄,特別是二三級強(qiáng)勢的英雄更是不用害怕,搶野的時(shí)候也不要畏首畏腳?吹綄Ψ剑先ジ,如果對方搶了BUFF,那么你可以殺了他,BUFF就回來了。如果你去反野,當(dāng)你控制了第一個BUFF之后,可以繼續(xù)控住第二個第三個BUFF,那么你就是一個合格的打野。
在有了優(yōu)勢之后你可以根據(jù)第一個BUFF的時(shí)間去搞定對方的藍(lán)BUFF,前期AP沒有藍(lán)BUFF會有些難受的。
在同樣的實(shí)力下,不要去打龍,大龍毀一生的事情發(fā)生過不止一次。除非你是偷龍,并且保證對方不會發(fā)現(xiàn),否則的話你還是老老實(shí)實(shí)的殺人拿龍。懲戒必須注意,一定要留著,不要準(zhǔn)備去打大龍你,你還為了一個四鬼把懲戒交了,那么如果大龍被搶,你這個打野的責(zé)任非常大。
第三:節(jié)奏問題該如何把握?
很多打野都有自己的節(jié)奏,這個時(shí)間的該干什么,該怎么做心中自然而然有一個計(jì)劃。這個時(shí)間的對方的打野在干嘛,是在蹲人還是刷野你心中也要有數(shù)。如果順著自己的節(jié)奏起來了,那么打野非常輕松,走到哪里殺到哪里。不然的話,輕松的就是對面。你將會被處處牽制,哪里都會慢人家一步。
如果你的節(jié)奏已經(jīng)亂了,那么請你不要繼續(xù)做做無意義的GANK,你要做的是打亂對方的節(jié)奏。許多打野可能會覺得,既然反蹲沒用了,那我就繼續(xù)刷野發(fā)育。其實(shí),這個時(shí)候最好的方法就是,帶著你可愛的中路,或者帶著你可愛的隊(duì)友去其他路,強(qiáng)行抱團(tuán)拿塔。這樣一樣,對面的打野肯定會被對方召喚過來守塔,多抱團(tuán)幾次,上路去完去下路,對方的打野就根本無心去帶節(jié)奏。只能想著你下一步會去哪一條路,這樣下來節(jié)奏開會慢慢的開始回到你的手里。
四:要不要人頭?
很多打野都會思考這個問題,要不要讓?讓,可能自己的發(fā)育就不夠了,不讓,線上的隊(duì)友怎么辦?其實(shí)這個需要看當(dāng)時(shí)的情況,一血不能讓,因?yàn)橐谎膬r(jià)值雖然不高,但是能夠讓你多帶兩個眼,那么這就是優(yōu)勢。控制了對方的野區(qū)視野,或者關(guān)鍵地方的視野,那么對于對方的動作你將會一目了然。而線上如果拿到一血,除了多買兩瓶血之外一個小件都出不起。
而當(dāng)你去上中Gank的時(shí)候,可以讓人頭,就一定要讓。因?yàn)樗麄儼l(fā)育起來可以滾雪球,很多時(shí)間可能線上就差那么一百多塊錢就少了一件裝備,從而拖慢了速度。當(dāng)然,如果你覺得人頭可以讓你更好的發(fā)育,從而拯救整個世界你倒是可以收下。
切記,一定要在確保人頭不會跑掉的時(shí)候讓人頭,曾經(jīng)我就見過,為了讓人頭導(dǎo)致對方跑掉的情況發(fā)生。如果逆風(fēng),請做好視野,窩在塔下,不要為了幾個小兵在外面獨(dú)自閑逛,在對方眼里你只是一個隨時(shí)都可以收掉的人頭。
五:如何開團(tuán)?
如果你是皇子,蔚,盲僧,那么還等什么。開團(tuán)的就是你了,順風(fēng)的時(shí)候抓單開團(tuán),你的目標(biāo)是ADC,開團(tuán)之后吸收一波傷害就可以離開了。不要戀戰(zhàn),否則的話原本零換一很有可能變成一換一。逆風(fēng)的時(shí)候,不要再強(qiáng)開了,強(qiáng)開只是讓你加快死亡的速度而已。你要做的是保護(hù)自己的后排可以順利的輸出,從而給隊(duì)友制造出可以輸出的空間。螳螂和劍圣的話,請你不要跟著上單一起沖,你是收割型英雄,不是敢死隊(duì)。而皇子和盲僧,如果你的能力不好不要隨意嘗試危險(xiǎn)的事情。
你坑的好可能坑了對方,坑不好,你可能就是坑隊(duì)友了。盲僧同感,不要為了秀你的技術(shù),因?yàn)槟愫苡锌赡茉诎肟罩芯捅蝗藫魵⒘恕GЮ锼腿祟^的事情不是沒有,所以請慎重。
基本以上就是打野所需要的一些問題,如果你做到了以上這些,你還是輸了,那么可能是你的技術(shù)還不夠熟練,或者是你的隊(duì)友太強(qiáng)了。不要?dú)怵H,總有一個天你可以拯救世界的。