在英雄聯(lián)盟中娑娜都是一個(gè)脆皮少控制的英雄,在對(duì)線期,娑娜足夠強(qiáng)勢。只要增強(qiáng)了娑娜的團(tuán)戰(zhàn)的能力,就能夠提升其出場率。
英雄自身分析
娑娜,老牌輔助的代表。在之前的一段時(shí)間內(nèi)出場率比較低。為什么。因?yàn)闊o論這個(gè)英雄有多少優(yōu)點(diǎn),都是一個(gè)脆皮少控制的英雄。所以在之前錘石女坦橫行的的世界里,娑娜漸漸被人遺忘。
當(dāng)然,娑娜在過去的版本里能夠稱王也是有理由。第一,前期的騷擾騷擾能力。錘石日女等強(qiáng)控輔助代表都缺乏一定的消耗技巧。第二,回復(fù)能力和雙抗加成,這個(gè)在下路對(duì)抗中是比較IMBA的光環(huán),也是即將要被設(shè)計(jì)師CUT的部分。第三,范圍較大并且瞬發(fā)的控制,琴女的大招和發(fā)條的大招類似,在一波團(tuán)戰(zhàn)中屬于那種可以創(chuàng)造奇跡的技能。
說的這么厲害,那為什么娑娜女還是無法出場呢。第一,團(tuán)戰(zhàn)作用幾乎只有一個(gè)大招。W的雙抗在團(tuán)戰(zhàn)中并非如對(duì)線期時(shí)那么好用。也就是說。在對(duì)線期,娑娜足夠強(qiáng)勢。只要增強(qiáng)了娑娜的團(tuán)戰(zhàn)的能力,就能夠提升其出場率。
新增裝備分析
炙熱香爐,作為一個(gè)拳頭提升傳統(tǒng)輔助能力的新裝備,娑娜是要出的。讓我們來看一下屬性。
30點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度,5秒回復(fù)10點(diǎn)法力值,10%的冷卻縮減,8%的移動(dòng)速度提升。
唯一被動(dòng)效果可以讓英雄在對(duì)隊(duì)友使用護(hù)盾或者治療法術(shù)過后,為目標(biāo)提供25%的攻擊速度加成,持續(xù)6秒。就像拳頭當(dāng)初做這個(gè)裝備的本意一樣。在新版本攻速加強(qiáng),飲血破敗削弱的情況下。攻速流ADC成為了主流,像大嘴,老鼠依然成為ADC的老大哥級(jí)別人物。那么,香爐提供的攻速的則足夠ADC來打一波輸出爆發(fā)了。
值得注意的是,基佬盾的技能為認(rèn)定為防御而非護(hù)盾所以無法觸發(fā)被動(dòng)。
那么,團(tuán)隊(duì)攻速貢獻(xiàn)有了,控制技能如何彌補(bǔ)呢?接下來我們就需要另一件裝備了——冰拳,冰拳對(duì)于娑娜其實(shí)是一件性價(jià)比很高的裝備。高護(hù)甲,多藍(lán)量,耀光的觸發(fā)可以完美配合被動(dòng),而減速場的AOE控制則是彌補(bǔ)了娑娜在團(tuán)戰(zhàn)中過于依賴大招的窘境。
主要技能分析
被動(dòng):能力和弦
娑娜施放3次技能后的下次攻擊會(huì)造成額外的魔法傷害,并根據(jù)娑娜正在彈奏的樂章來附加特殊效果.此外,娑娜的光環(huán)關(guān)閉后仍可持續(xù)2秒,公共冷卻時(shí)間2秒.
關(guān)于琴女的被動(dòng),我想剛接觸到琴女的人可能一時(shí)還不明吧是什么意思,即便是玩了幾把的,可能也利用不好琴女的被動(dòng)。
它是在技能釋放三次后,下一次的普通攻擊會(huì)造成額外效果,這個(gè)效果會(huì)根據(jù)你身上不同的技能光環(huán)而不同,至于到底有什么不同,等下每個(gè)技能的時(shí)候會(huì)提到。
所以當(dāng)你有被動(dòng)圖標(biāo)提示的時(shí)候,最好把那一下普攻打到敵人身上而不是小兵。
技能Q 英勇贊美詩
持續(xù)光環(huán):增加附近友方英雄4/8/12/16/20攻擊力和法術(shù)強(qiáng)度.激活:對(duì)最近的兩個(gè)敵人(英雄優(yōu)先)造成魔法傷害。能量和弦 - 斷奏:造成雙倍傷害。
這個(gè)技能,相信大多數(shù)琴女都是主Q副E的,當(dāng)然也有主W和QW對(duì)點(diǎn)的,樓主認(rèn)為都可行,根據(jù)對(duì)面下路組合來選擇就可以了。
比如對(duì)面輔助是星媽,那主Q妥妥的,你能Q到她,她Q不到你。但是如果對(duì)面是機(jī)器人啊布隆啊日女什么的,你就要看情況了,有必要的話選擇W或者對(duì)點(diǎn)。
如果你有了被動(dòng)提示的時(shí)候,身上是這個(gè)技能,那你的下一次普攻打出去會(huì)造成雙倍效果。這個(gè)在對(duì)拼的時(shí)候還是不錯(cuò)的。
技能W 堅(jiān)毅詠嘆調(diào)
持續(xù)光環(huán):增加附近友軍英雄6/7/8/9/10護(hù)甲和魔法抗性.激活:治療自己和附近傷得最重的友方英雄生命值,并提供額外的護(hù)甲與魔法抗性加成,持續(xù)3秒。
能量和弦 - 漸弱: 減少目標(biāo)20%(+0.02%法術(shù)強(qiáng)度)的總傷害輸出,持續(xù)3秒。
琴女的那啥雖然比星媽大,但是奶量跟星媽真的不能比啊。這個(gè)技能,回血太少了,而且據(jù)說以后重做的琴女還會(huì)削減治療量(尼瑪刪了得了)不過這個(gè)技能的光環(huán)加魔抗,雖然收益不是很大,但了勝于無嘛。
這個(gè)技能觸發(fā)被動(dòng)是減少對(duì)手傷害,比如你們家ADC在對(duì)拼的時(shí)候,你給對(duì)面adc來一個(gè)這個(gè),頂上半個(gè)虛弱了,但是就是持續(xù)時(shí)間短,而且大家基本對(duì)拼的時(shí)候都是滾鍵盤技能全甩的很難注意到這個(gè)。還有關(guān)于上面提到的Q技能,在打大小龍的時(shí)候最適合Q技能光環(huán)。
技能E迅捷奏鳴曲
持續(xù)光環(huán):提升附近友方英雄移動(dòng)速度.激活:提升附近友方英雄的移動(dòng)速度,持續(xù)1.5秒.
能量和弦 - 節(jié)奏:減緩目標(biāo)40%(+0.04%法術(shù)強(qiáng)度)的移動(dòng)速度,持續(xù)2秒.
這個(gè)技能我想重點(diǎn)談?wù)劊P(guān)于這個(gè)技能,大家都知道它可以給隊(duì)友加速,但是如果你用它觸發(fā)被動(dòng),則可以給敵人減速。試想你們?cè)谧窔⒌臅r(shí)候你的減速能起到多么大的作用。樓主在對(duì)線的時(shí)候,也喜歡用E技能的被動(dòng)去干擾對(duì)面,又有減速又有傷害。我們一般在受到減速效果的時(shí)候,下意識(shí)是不會(huì)進(jìn)行攻擊而是想減速效果快點(diǎn)過去或者是逃離減速區(qū)域,利用心里因素進(jìn)行壓制。
這個(gè)技能,一般9級(jí)前只加1級(jí)。在什么時(shí)候點(diǎn)出來呢,推薦4級(jí)或者7級(jí)。
不管是自己的還是對(duì)方的打野來的勤快,或者線上搶2級(jí)已經(jīng)建立了優(yōu)勢,那就4級(jí)的時(shí)候點(diǎn)出來。
打野不常來,下路比較和平的時(shí)候,需要更多的消耗,就在7級(jí)再點(diǎn)。根據(jù)你的習(xí)慣和對(duì)局情況做決定吧。
技能R 狂舞終樂章
用不可抵抗的音符迫使敵方英雄跳舞1.5秒,并造成150/250/350(+0.5法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害.
大招,琴女的大招用的好就是神技,你想,你卡特切進(jìn)去轉(zhuǎn)大琴女給你來一發(fā)大招你會(huì)不會(huì)哭,當(dāng)然如果你把琴女秒了那另說。琴女的大招事實(shí)上范圍沒有她原皮膚顯示的范圍那么大,她真正能暈倒人的寬度挺窄的,具體參照電玩女神皮膚大招釋放范圍,初次用這個(gè)皮膚的朋友是不是會(huì)覺得容易空大呢?
這個(gè)技能不必多說,全看個(gè)人意識(shí)。
出裝順序分析
第一件就出小眼石,有的人會(huì)說眼石削弱了,而且只能插3個(gè)眼,沒必要出眼石。但是對(duì)視野的掌控?zé)o論在什么時(shí)候都是最重要的。從比賽上面看到,視野的控制和爭奪是異常激烈。并且先出眼石的經(jīng)濟(jì)來說,要比先升級(jí)工資裝劃算。
第二件,選擇鞋子,以前我喜歡出CD鞋,但是因?yàn)橄銧t也有減CD,坩堝也有,天賦也有。對(duì)面AD起來了你也可以出忍具。
第三件,小圣杯是為了出坩堝,是琴女必備的裝備。你可以不出冰拳,但一定要有坩堝。
總結(jié)
琴女現(xiàn)在確實(shí)是個(gè)很好上分的英雄。雖然皮脆,但優(yōu)點(diǎn)也多多。大家可以嘗試下冰拳的出法,你試過才知道好不好,對(duì)不對(duì)?祝大家上分愉快。