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lol怎樣走位 lol走位技巧

相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:本站整理時(shí)間:2014/7/14 10:44:32字體大。A-A+

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作者:佚名點(diǎn)擊:124次評(píng)論:0次標(biāo)簽: lol走位技巧

在英雄聯(lián)盟游戲中,走位是非常重要的一項(xiàng)技巧,好的走位無(wú)論是在對(duì)線期的拉扯,還是團(tuán)戰(zhàn)交鋒都是非常重要的。走位這個(gè)技巧并不是很簡(jiǎn)單就能掌握的,需要在游戲中多觀察,在無(wú)數(shù)的生死和隊(duì)友的狂噴中被鍛煉出來(lái)。下面東坡小編給大家介紹lol的走位技巧,希望能幫助到大家。


要點(diǎn)一:草叢有危險(xiǎn),如草需謹(jǐn)慎。攻擊善利用,逃生亦可行

在游戲之中,有許多東西都能夠決定游戲最后的勝負(fù),因此一定要緊緊的抓住這些因素。在游戲后期,一場(chǎng)戰(zhàn)斗的失敗可能就意味著整場(chǎng)比賽結(jié)束了。在這之中,我們需要提高一個(gè)非常重要的地理道具——草叢。

從我們接觸英雄聯(lián)盟開(kāi)始,老一輩就告訴我們,不要臉探草叢。因?yàn)椴輩怖锖苡锌赡苷局粋(gè)蓋倫,或者是五個(gè)敵人。草叢是個(gè)很陰險(xiǎn)的地方,也是偵查和反偵察非常重要的地點(diǎn)之一。在走位的時(shí)候可以充分利用這一點(diǎn),如果在線上對(duì)線的時(shí)候,那么站的離安全的草叢近一點(diǎn),離河道的草叢遠(yuǎn)一點(diǎn)。

面對(duì)未知的草叢,我們可以利用一些英雄的技能來(lái)判斷草叢里是否有人。比如EZ的Q,豹女的Q,蒙多的Q,或者是女警的夾子。當(dāng)然最直接的方法還是在草叢里插眼,但是也要注意如果你一不小心,可能插眼的途中也是你送命的旅程。

在伏擊和逃跑的時(shí)候,一樣可以利用草叢讓對(duì)方丟失視野。在許多比賽或者視頻中,通過(guò)草叢逃生的例子比比皆是。因此草叢是比較普通的先手方法之一,所以大家如果想要巧妙的使用就要多多的練習(xí)。



要點(diǎn)二:猥瑣對(duì)線,等待打野?刂谱呶唬盐諘r(shí)機(jī)

在對(duì)線期,如果對(duì)方擁有控制技能和減速技能,那么你要小心了。當(dāng)他們使用的時(shí)候,可能就是敵方的打野發(fā)動(dòng)Gank的時(shí)候。因此在走位的時(shí)候要多加小心,只要安心補(bǔ)兵。等到自己家打野的反蹲,或者你已經(jīng)有了一擊必殺的實(shí)力。如果你是面對(duì)猴子,劍姬這一類有突進(jìn)技能的英雄,或者是高傷害爆發(fā)的英雄的時(shí)候,就算你很肉,但是在吃下一套技能的傷害之后,也要?dú)垙U。如果你在不小心,那么你回泉水是妥妥的。在對(duì)線期,你死一次,那么就意味著你的這條線可能有著崩盤的危險(xiǎn)。

如果你是強(qiáng)勢(shì)的英雄,如同鱷魚(yú),瑞雯這一類的。那么你就必須壓上去,多多消耗多發(fā)的血量。等待有一擊必殺的實(shí)力的時(shí)候?qū)?duì)方帶走。在壓制時(shí)將對(duì)方壓出經(jīng)驗(yàn)區(qū),這樣可以讓對(duì)方連經(jīng)驗(yàn)都吃不到。同時(shí)還可能尋求去其他路幫忙或者是快速推塔。不過(guò)如果你的兵線考前,你就必須做好眼位,否則你只是向?qū)Ψ降拇蛞鞍l(fā)送一個(gè)信號(hào),快來(lái)Gank我。

一般來(lái)說(shuō),一次成功的Gank也是一次走位的勝利。一般來(lái)說(shuō)Gank都是由擁有控制技能的英雄發(fā)起的,這樣可以大大的提高成功率。

在現(xiàn)在的版本之中,不要求一波抓死,只要抓出召喚師技能,那么下一波對(duì)方就必須時(shí)刻注意。同時(shí)讓對(duì)方交出技能回家之后,自己的線上就可以依靠這個(gè)建立起優(yōu)勢(shì)。

要點(diǎn)三:進(jìn)退自如,攻守兼?zhèn)。組團(tuán)行動(dòng),切莫落單

在推進(jìn)或者防守的攻擊中,許多的團(tuán)戰(zhàn)都是在一瞬間就爆發(fā)的,因此很難保持一個(gè)非常完美的陣形。因此個(gè)人的走位就成為了關(guān)鍵,需要依靠個(gè)人的走位將陣形調(diào)整到最好的位置。坦克需要立刻上前吸收傷害,避免自己隊(duì)伍的脆皮受到毀滅性的打擊,并且控制對(duì)方的輸出,為自己的輸出爭(zhēng)取出一個(gè)輸出的空間。

而輸出位要做的就是保持自己的為止,尋找一個(gè)最佳的輸出的位置。當(dāng)看到對(duì)方的非坦克的英雄的時(shí)候的時(shí)候,必須轉(zhuǎn)移目標(biāo)激活輸出這些人,只要他們死亡之后,那么剩下的坦克就沒(méi)什么威脅了。

根據(jù)前人的一句話:敵進(jìn)我退,敵退我進(jìn),敵駐我擾,敵疲我打。

很多玩家在玩英雄聯(lián)盟的時(shí)候,有著非常嚴(yán)重的個(gè)人英雄情節(jié),認(rèn)為自己是可以逆天的存在,可以1v5。妄圖憑借自己的來(lái)引導(dǎo)比賽的走向。只是很可惜,在英雄聯(lián)盟這個(gè)平衡的游戲之中這是不可能發(fā)生的。因此,如果因?yàn)樽约旱淖源髮?dǎo)致自己被擊殺,然后導(dǎo)致對(duì)方抱團(tuán)破塔,導(dǎo)致了整個(gè)局面的崩潰,那么你將會(huì)是比賽失敗的罪魁禍?zhǔn)。這是一個(gè)推塔的游戲,因此擊殺顯的不那么重要,必須具有團(tuán)隊(duì)意識(shí),控制,爆發(fā),輔助,保護(hù)必須都做到才能夠形成一波完美的團(tuán)戰(zhàn)。

因此在團(tuán)戰(zhàn)之后,如果你僅僅只是想著自己有隊(duì)友保護(hù),那么你肯定要面臨被擊殺。因?yàn)閷?duì)方不會(huì)是傻子,肯定會(huì)從側(cè)面切入戰(zhàn)場(chǎng),而目標(biāo)則是你。而此時(shí)你就必須依靠自己靈巧的走位來(lái)躲避對(duì)方的關(guān)鍵性技能,只有在戰(zhàn)斗中活下來(lái)的人才有輸出,死人是沒(méi)有任何幫助的。


同時(shí)注意的是,輸出為最好不要先手,因此如果處理不當(dāng)很有可能就是團(tuán)戰(zhàn)失敗的開(kāi)始。


其實(shí)以上的這些都是需要玩家自己多多的琢磨,才能發(fā)揮自己應(yīng)有的水平。如果你第一次被技能打中,那么你就要判斷什么距離才是安全距離,以此來(lái)保證自己不會(huì)被消耗到,在英雄聯(lián)盟之中,細(xì)節(jié)決定成敗。



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