刀塔傳奇每個(gè)月都會(huì)提供一個(gè)不同的簽到英雄,而在即將到來(lái)的9月份刀塔傳奇簽到英雄已經(jīng)確定為猴子了,那么刀塔傳奇猴子怎么樣呢?是否值得培養(yǎng)呢?下面小編就給大家介紹一下猴子也就是幻影長(zhǎng)矛手的技能和屬性吧!希望對(duì)大家有所幫助!
刀塔傳奇9月簽到英雄猴子屬性介紹
猴子這個(gè)英雄也是一個(gè)近戰(zhàn)敏捷英雄,無(wú)疑這是一個(gè)后期英雄,而且這個(gè)英雄最大的特色就是分身,如果在刀塔傳奇中猴子能夠分出幻想的話,那么這個(gè)英雄絕對(duì)是一個(gè)非常可怕的英雄。
【猴子技能分析】
幻影突刺
猴子變化出一個(gè)幻象迷惑敵人視線,隨后揮舞長(zhǎng)矛向前方敵人發(fā)出一串連刺。
實(shí)戰(zhàn)中,猴子會(huì)先將長(zhǎng)矛刺向前方所有敵人,目測(cè)后排也能被打到,傷害很高,然后再揮舞長(zhǎng)矛向前方敵人發(fā)出一串連刺,連刺主要對(duì)敵方前排施壓。放大的猴子輕松戳菊花啊~~~~不過貌似大招并不會(huì)召喚幻象。
神出鬼沒
制造兩個(gè)猴子的幻象來(lái)幫助戰(zhàn)斗。
兩個(gè)幻象會(huì)直接出現(xiàn)在猴子的前方,這樣能抵擋不少傷害,也可以幫助吃技能。幻象的具體屬性還不清楚,不過從圖上看,幻象的攻擊大概有本體的2/5,加上3技能召喚的幻象,總共3個(gè)幻象傷害真心妥妥的。
另外在副本中,切換地圖的時(shí)候,幻象會(huì)直接消失,而不會(huì)跟隨進(jìn)入下個(gè)小關(guān)。
靈魂之矛
發(fā)射蘊(yùn)含靈魂力量的冰矛攻擊敵人,可在目標(biāo)身邊召喚一個(gè)分身,并且令目標(biāo)減速。
猴子這個(gè)技能目標(biāo)基本為中排,也就是脆弱法師所在,傷害很高,而且附帶減速效果。同時(shí)會(huì)在目標(biāo)身邊召喚一個(gè)分身,幻象不會(huì)釋放技能,只會(huì)普攻,所以壓力并不是很大,主要是能有效打亂敵方陣型,吃傷害、騙技能。
幻化之鋒
增加猴子本體與幻象的生命值。
【猴子定位】中排敏捷戰(zhàn)士,可幻化出多重分身迷惑敵人視線,打亂敵人陣型。
【猴子初始星級(jí)】2星
【猴子三維成長(zhǎng)】以4星為例
力量成長(zhǎng)6 智力成長(zhǎng) 4 敏捷成長(zhǎng)7.5
作為敏捷英雄,猴子有著不錯(cuò)的力量成長(zhǎng),后期血量可以近3萬(wàn),猴子還是比較肉的,此外他的敏捷成長(zhǎng)在4星是可以有7.5,比很多敏捷英雄都要高,所以猴子又肉又有輸出,智力成長(zhǎng)雖然不高,會(huì)影響魔抗,但是從整體來(lái)看,漫漫看小編認(rèn)為猴子的三維還是非常給力的。
【猴子攻擊順序】
平A→寒冰之矛→平A→影分身→平A,如此循環(huán)
從猴子的攻擊順序來(lái)看,他的技能釋放和分身召喚比較頻繁,如果不改的話實(shí)在是變態(tài)!
總結(jié):猴子的定位就是中前排戰(zhàn)士,如果玩家們陣容有巨魔或者敵法這類定位相同的英雄,就可以先觀望一段時(shí)間,如果猴子在競(jìng)技場(chǎng)中的表現(xiàn)突出的話可以考慮培養(yǎng)。