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《刀塔來了》試玩心得體會

相關文章發(fā)表評論 來源:本站整理時間:2014/9/23 11:55:30字體大。A-A+

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作者:石頭點擊:34次評論:0次標簽: 《刀塔來了》 《刀塔來了》試玩心得

  游戲難度大難以上手,過于簡單難逃被淘汰的命運,所以在這樣進退兩難的境地下,想要設計出一款經(jīng)久耐玩的游戲?qū)υO計大師來說刻不容緩。《刀塔來了》簡化戰(zhàn)斗過程,目的就是讓玩家花最少的時間享受最多的戰(zhàn)斗碩果。東坡小編覺得,既然玩就得玩的痛快淋漓,喜歡這款游戲的玩家可以去嘗試下。

 
  《刀塔來了》作為一款3D ARPG的刀塔手游,以“重新定義刀塔”為核心,讓玩家用最短的時間享受刀塔帶給玩家的腦力沖擊以及戰(zhàn)斗快感。出于手機游戲的需求,雖然簡化了戰(zhàn)斗過程,但《刀塔來了》將玩家體驗集中在“快節(jié)奏下打出高傷害連擊的痛快感”!


  高清逼真,完美精致的3D畫面
  吸引小編試玩這款游戲的,一開始是由于這款游戲的超逼真3D畫面。本作畫面忠實地還原了DotA的精髓著實驚艷了筆者的眼球,畢竟市面上許多游戲都參考了DotA的畫面風格,但無一例外都不得其神韻。不管從人物設定到畫面效果上,《刀塔來了》以3D無鋸齒的精致畫面,保持了超高的辨識度忠實的還原度。當然,完美的視覺效果和游戲的爽快感不僅依靠精致的畫面,更仰仗于極富視覺沖擊力的戰(zhàn)斗效果和逼真的動作技能,《刀塔來了》在手機屏幕上能有這樣的表現(xiàn),實屬上乘之作。
  策略至上,流暢爽快的操作體驗
  游戲的核心操作模式前面已經(jīng)提及過,作為一款ARPG手游,《刀塔來了》打破了以往手游中人物在平面空間內(nèi)定格移動的多重局限,更加注重操作的爽快打擊感,讓玩家瞬間打出高連擊數(shù)與高傷害。同時,出于更人性化的考慮,游戲首次設置了兩種操控模式:搖桿操控以及觸屏操作。通過實測后讓筆者驚喜的是,這個設定讓玩法十分豐富多樣,玩家通過搖桿操作以及策略的配合,能夠不刷全圖也能滿星通關,這種策略至上的操作,讓Dota在移動端上完成了一次漂亮的移植簡化。
  玩法多樣,開放性強的游戲系統(tǒng)
  最讓小編驚喜的是,《刀塔來了》在技能以及裝備方面都更加豐富多樣,合成系統(tǒng)更是花樣繁多。同時英雄的升級進階難度相對適中,無論曾經(jīng)是天梯100+的新手還是2000+的高玩,都可以在本作中體驗DotA的快感,總體來說給玩家的開放性非常強。
  總的來說,《刀塔來了》是一款非常有誠意的作品,也是現(xiàn)如今市面上特點鮮明且值得一試的好作品,如果玩家對3D ARPG游戲非常感興趣,理應大膽嘗試才好。

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