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LOL2015賽季季前賽改動(dòng)預(yù)告 lol小龍?zhí)峁┯谰肂UFF

相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:本站整理時(shí)間:2014/10/9 14:56:51字體大小:A-A+

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作者:不詳點(diǎn)擊:214次評(píng)論:0次標(biāo)簽: LOL2015賽季 lol小龍?zhí)峁┯谰肂UFF

最新消息!lol小龍可能會(huì)提供永久buff哦。擊殺小龍或得永久屠龍血統(tǒng)buff無(wú)金錢獎(jiǎng)勵(lì),F(xiàn)在小龍不會(huì)提供全局的經(jīng)濟(jì),F(xiàn)在小龍的buff代替了金幣的獎(jiǎng)勵(lì)。要知道現(xiàn)在小龍已經(jīng)非常具有滾雪球效應(yīng)了,只是表現(xiàn)的不夠明顯。通過將全局的經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)化為其他的方面的能力,隊(duì)伍需要從防御塔和小龍中間做出決定,這是一個(gè)比過去更有趣的選擇了。

前言:

1,在接下來(lái)的幾天我們將往PBE里塞很多實(shí)驗(yàn)性的玩意兒,記住,有些改動(dòng)可能會(huì)讓你很惱火,有些改動(dòng)可能會(huì)讓你非常惱火。

2,但季前賽是我們一年一度大改的好機(jī)會(huì),還記得我們?nèi)ツ甑母膭?dòng)嗎?(你是說(shuō)黑切聯(lián)盟嗎)所以趁著這次改動(dòng),我們有還有很多驚喜帶給你們,但因?yàn)橐磺卸际窃谠缙陂_發(fā)階段,所以你們有可能碰到很多臨時(shí)工的杰作以及廢棄的設(shè)定,配音,和其他的元素。

3,因?yàn)橐磺卸际菍?shí)驗(yàn)性的改動(dòng),所以如果你想知道什么一定會(huì)改,下個(gè)月或者下下個(gè)月再來(lái)找我。

正題:

總的來(lái)說(shuō)我們想通過這次改動(dòng)來(lái)提升整個(gè)LOL的戰(zhàn)術(shù)多樣性。

戰(zhàn)術(shù)多樣性是個(gè)很模糊的課題,為了確保你們知道我在說(shuō)啥,先來(lái)給你們上幾課:

戰(zhàn)術(shù)多樣性,就是說(shuō)的你贏得勝利的手段。玩家們已經(jīng)開發(fā)出了很多戰(zhàn)術(shù),比如團(tuán)戰(zhàn)型,分推型,速推/POKE,控龍控BUFF等等。但是當(dāng)一個(gè)戰(zhàn)術(shù)處于統(tǒng)治地位時(shí),我們除了削弱這個(gè)戰(zhàn)術(shù)中的關(guān)鍵英雄,并沒有其他更好的辦法來(lái)平衡所有的戰(zhàn)術(shù)。(想想天國(guó)的慎)

所以,這次改動(dòng)我們決定加入更多的元素,讓隊(duì)伍繼續(xù)開發(fā)戰(zhàn)術(shù)的同時(shí),我們也能對(duì)過強(qiáng)或者過弱的戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行調(diào)整。換而言之,就是在提供給玩家更多選擇的同時(shí)加入更多的平衡因子來(lái)讓多種戰(zhàn)術(shù)共存而不是一家獨(dú)大。更重要的是,這讓我們能加強(qiáng)看起來(lái)弱雞的戰(zhàn)術(shù)。更深層次的東西我們過幾天再說(shuō)。

這次我們將試驗(yàn)改動(dòng)(注:以下改動(dòng)均不是最終改動(dòng))。

1,Objectives(比如說(shuō)小龍,塔,大龍)

改動(dòng)預(yù)告:會(huì)增加一個(gè)新的被動(dòng)“龍血的祝福(Dragon Blooded)”,殺死小龍的隊(duì)伍會(huì)永久性地獲得基礎(chǔ)數(shù)值、功能性buff,并可以疊加。

2,新的野區(qū)(一個(gè)新的野怪營(yíng)地,刷新時(shí)間,野怪強(qiáng)度,打野物品,獎(jiǎng)勵(lì),差不多野區(qū)的一切)

3,新的物品(更多適合特定場(chǎng)合的強(qiáng)力主動(dòng)使用型物品)

改動(dòng)預(yù)告:重新設(shè)計(jì)主要為戰(zhàn)士準(zhǔn)備的皇冠(S4改為工資裝加速球);Zz'rot Portal:為分推英雄準(zhǔn)備的裝備,會(huì)分裂出小弟攻擊附近的防御塔;狂徒鎧甲:削弱最大生命buff,脫戰(zhàn)生命恢復(fù)提高到三倍,以應(yīng)對(duì)大量的小規(guī)模會(huì)戰(zhàn)、Poke

4,核心系統(tǒng)(每級(jí)屬性,死亡時(shí)間,HP/MP回復(fù))

改動(dòng)預(yù)告:防御塔:讓不同深度的防御塔更有層次感(外塔削弱、內(nèi)塔加強(qiáng)?)

總的目標(biāo)就是不管你選什么英雄,都能適用于多種戰(zhàn)術(shù)

小龍

更具體的說(shuō):我們打算試驗(yàn)一個(gè)改動(dòng),當(dāng)擊殺小龍之后可以獲得一個(gè)永久性的“屠龍血統(tǒng)”buff,隨著你們的隊(duì)伍擊殺更多的小龍這個(gè)buff的效果會(huì)增長(zhǎng)。由于你們擊殺小龍的次數(shù)越多,這個(gè)buff的效果越強(qiáng),所以隨著游戲的進(jìn)行,小龍的價(jià)值會(huì)越來(lái)越高,無(wú)論是對(duì)于擊殺小龍的一方期待更強(qiáng)力的buff,還是說(shuō)對(duì)方希望阻止他們提升能力獲得勝利都是如此。這個(gè)改動(dòng)會(huì)增加游戲的緊張感,因?yàn)檫@使得小龍隨著游戲的進(jìn)行成為了一個(gè)比過去更加關(guān)系到游戲勝負(fù)的資源。

防御塔

關(guān)于防御塔,我們選擇了一個(gè)不同的觀點(diǎn)。考慮到對(duì)于游戲的影響,防御塔已經(jīng)做得非常出色了;拿下防御塔可以降低對(duì)手的視野和防御能力,而且他們的游戲風(fēng)格也會(huì)相應(yīng)的發(fā)生改變。

所以我們并不打算調(diào)整它的獎(jiǎng)勵(lì),我們想考慮的是隊(duì)伍是如何拿下防御塔的。我們目前的構(gòu)思是,玩家在拿下每一層防御塔的時(shí)候,他們的方式需要有一些區(qū)別。舉個(gè)例子,一個(gè)強(qiáng)力的分推陣容可能會(huì)非常擅于拿下對(duì)手的外塔,但是隨著戰(zhàn)斗深入敵方的基地,他們需要調(diào)整自己的游戲方式。這樣當(dāng)一個(gè)隊(duì)伍選擇速推打法的時(shí)候,游戲中就存在了更多的可能性,因?yàn)樗麄冃枰紤]更多層次的資源問題。

擊殺小龍或得永久屠龍血統(tǒng)buff無(wú)金錢獎(jiǎng)勵(lì)

1.擊殺小龍獲得永久BUFF,隨著擊殺小龍次數(shù)不同BUFF增益效果不同,使玩家更加重視對(duì)于小龍等資源的爭(zhēng)奪。

2.利用新增資源造成推進(jìn)策略的改變。例如:41分推可能會(huì)簡(jiǎn)單的推掉外塔,而對(duì)于內(nèi)塔,41分推則會(huì)讓團(tuán)隊(duì)損失更多的資源,所以只有改變策略。

3.新增加速裝備,使得坦克更好開團(tuán);新增幫助坦克英雄速度推塔的裝備,能夠召喚小兵攻擊防御塔;狂徒鎧甲得到增強(qiáng),回血量增加。

4.擊殺小龍將無(wú)金錢獎(jiǎng)勵(lì),擊殺者將有25金幣。全隊(duì)人員獲得BUFF。

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