現(xiàn)在喜歡玩手機(jī)游戲的朋友都是非常的喜歡玩刀塔傳奇的吧,但是游戲在初期的時(shí)候,等級(jí)低,英雄弱,整個(gè)人都處于一種菜鳥(niǎo)的階段,但是自己想要發(fā)展的時(shí)候就需要軍需店里面的英雄,怎么辦呢?不要擔(dān)心,小編為你帶來(lái)菜鳥(niǎo)玩競(jìng)技場(chǎng)心得,一起來(lái)看看吧。
刀塔傳奇菜鳥(niǎo)競(jìng)技場(chǎng)心得
【偷襲】
晚8:58 就開(kāi)始刷競(jìng)技場(chǎng)對(duì)手,在晚8:59:30左右,挑戰(zhàn)他,別等到最后幾秒在挑戰(zhàn),因?yàn)橛锌赡芫W(wǎng)不給力,或者有人已經(jīng)挑戰(zhàn),排名變動(dòng),挑戰(zhàn)失敗,你就沒(méi)機(jī)會(huì)了。
競(jìng)技場(chǎng)結(jié)束以后,競(jìng)技場(chǎng)幣不會(huì)增加,可鉆石是實(shí)實(shí)在在增加的,可以換體力。
【刷靈魂石】
去打靈魂石或者裝備碎片,小黑、沉默、骷髏王,三位都是良心英雄,出靈魂石的關(guān)卡,起點(diǎn)都不高。不建議直接“掃蕩3次”,因?yàn)橛锌赡艿谝淮尉统觯灿锌赡苋味疾怀觥?我人品就不太好...)不建議用這個(gè)鉆石去“召喚寶箱”開(kāi)“黃金寶箱”,288一次,一瞬天堂一瞬地獄,太不靠譜,另外,借位的空間會(huì)越來(lái)越窄,所以這鉆石還是省著花吧。
【排兵布陣】
等你有了熊貓、巨魔、敵法、雙頭龍、白虎、一姐等等這些英雄,和你同層次的人比較多,這個(gè)時(shí)候打競(jìng)技場(chǎng),主要就是拼時(shí)間和耐心了。排兵布陣就很重要了,別指望星星比別人多就一定能打贏對(duì)手。就像dota一樣,英雄之間“相生相克,配合很重要,像巨魔的飛斧,在人馬出山以后,一定程度上就被克制了。而敵法出現(xiàn)以后,眾法師就很慘。雙頭龍,對(duì)上物理隊(duì)伍(沒(méi)敵法)就功效顯著。雖然一姐被“更新”削弱過(guò),但是仍然是競(jìng)技場(chǎng)明星。至于劍圣、圣堂,那都是土豪玩意。
【配合】
再說(shuō)配合,白虎是萬(wàn)能的,加速技能,先下手為強(qiáng),只要你不是真土豪,競(jìng)技場(chǎng)就都得有白虎。敵法閃爍過(guò)去打智力最高的英雄,對(duì)面中后排就會(huì)向后轉(zhuǎn)打敵法,要相信敵法,吸血很給力,當(dāng)然也沒(méi)指望他一個(gè)人能把對(duì)手的中后排干趴下。但是如果這個(gè)時(shí)候就會(huì)人馬沖撞、熊貓的“震落”以及沉默技能或者“石化”、睡眠這樣的控制技能配合,敵法的任務(wù)就會(huì)完成的更漂亮。競(jìng)技場(chǎng)里能發(fā)出大的前排肉盾英雄不多,熊貓算一個(gè)?船F(xiàn)在的競(jìng)技場(chǎng),敵法+熊貓已經(jīng)成了潮流,如果沒(méi)有敵法,無(wú)法開(kāi)辟敵后戰(zhàn)場(chǎng)的話(huà),那就要靠巨魔當(dāng)家了,熊貓配小娜迦也是很不錯(cuò)的。出了敵法以后,法師隊(duì)就不吃香了。如果都不成“建制”,組混合隊(duì)好了,目前大部分人都是混合隊(duì),但是混合隊(duì)太看臉,如果法師有2個(gè)法師,遇見(jiàn)敵法就完蛋了。
【推薦陣容】
物理隊(duì):熊貓+敵法+一姐+白虎+小黑 (這隊(duì)伍,現(xiàn)在是最火的隊(duì)伍,競(jìng)技場(chǎng)霸主)
物理隊(duì):人馬/骷髏王+熊貓+巨魔+白虎+小黑
(沒(méi)一姐,畢竟一姐全靠打精英戰(zhàn)役,掉落慢,敵法靠公會(huì)副本軍團(tuán)幣兌換,一姐和敵法對(duì)“星”和裝備的依賴(lài)性太大,4星才能出山。這隊(duì)伍特點(diǎn)是雙肉控,小黑帶沉默,整體生存能力強(qiáng))
混合隊(duì):熊貓+敵法+巨魔+雙頭龍/死亡先知/沉默+白虎
(如果沒(méi)有敵法,小黑補(bǔ)上,中后排法師還可以上修補(bǔ)匠或小冰冰,極其不推薦黑鳥(niǎo),禁錮技能讓人歡喜讓人憂(yōu))
混合隊(duì):熊貓/人馬/骷髏王+巨魔+雙頭+沉默/死亡先知+白虎
肉:首推熊貓,人馬次之,骷髏王再次之,不推薦潮汐。原因,熊貓肉,穩(wěn)定,并且有放出大可能;人馬,夠肉,而且集體加“盾”,生存能力強(qiáng)悍,如果有敵法在敵后吸引活力也能出大;骷髏,兩條命,暴擊夠高,不過(guò)舉起屠刀就是落不下來(lái)也是可能的;潮汐就是物理防御高,輸出基本可以忽略,“錨擊”的傷害值低得沒(méi)話(huà)說(shuō),并且不能打斷技能,大是十有八九放不出來(lái)的。