魔獸世界的玩家朋友們,大家都已經(jīng)對全新版本6.02版本想必期待很久了吧。那么玩家朋友們一定很想知道曾經(jīng)經(jīng)典的職業(yè)薩滿在新版本會有一些什么樣的改動呢?在新版本的游戲中,對這個wow6.0薩滿技能天賦了解的多不多呢?接下來,東坡小編就來就大家所關心的問題來給大家整理一下魔獸世界6.0薩滿怎么樣 wow6.0薩滿改動 wow6.0薩滿技能天賦評測的相關內(nèi)容,大家可以參考一下。希望能夠給大家的游戲帶來幫助。最后祝大家游戲愉快!
魔獸世界6.0薩滿怎么樣 wow6.0薩滿改動 wow6.0薩滿技能天賦評測
6.0薩滿
6.0薩滿改動
先祖復蘇已被移除。
野性狼魂的靈魂撕咬技能已被移除。
恢復專精的薩滿祭司不再能使用火舌武器。
現(xiàn)在只有增強專精的薩滿能夠使用冰封武器。
強效治療波已更名為治療波。
現(xiàn)在只有恢復專精的薩滿祭司能夠使用治療之潮圖騰。
舊治療波已被移除。
元素及恢復專精的薩滿現(xiàn)在使用熔巖爆裂替代根源打擊。
現(xiàn)在只有增強專精的薩滿能夠使用熔巖圖騰。
石化武器已被移除。
靜電震擊已被移除。
閃電之盾激活時風暴打擊和風暴轟擊額外造成30%傷害。
風暴之鞭圖騰已被移除。
灼熱烈焰已被移除。
火舌武器的傷害提高了40%,熔巖猛擊的傷害提高到了280%(原為140%)作為補償。
現(xiàn)在只有恢復專精的薩滿祭司能夠使用水之護盾,替代閃電之盾。
6.0薩滿改動詳解
我們對薩滿做出了不少改動,大部分都是針對某個特定專精。
對元素和增強薩滿,我們需要解決幾個問題。增強薩滿的傷害來源太過分散,以至于沒有某個技能令人感覺特別強力。我們更改了某幾個技能的傷害,并將部分輸出能力整合,使得增強薩滿的輸出技能數(shù)量更少,效果更強大,但總體保持原有的輸出水平。一直以來,元素薩滿都是受到移動戰(zhàn)斗影響最大的職業(yè),在某段時間里,其他施法職業(yè)在移動戰(zhàn)斗中制造傷害的能力似乎都挺出色。在《德拉諾之王》中,我們將限制施法職業(yè)在移動戰(zhàn)斗中的輸出能力,元素薩滿也將受到這些改動的影響。但他們?nèi)詫⑼ㄟ^震擊、元素釋放和瞬發(fā)熔巖爆裂來在移動戰(zhàn)斗中造成一些傷害。至于閃電鏈,我們希望減少急速收益上限帶來的影響,因此薩滿教義現(xiàn)在將增加傷害而非降低施法時間。除此之外,我們簡化了風剪的機制,移除了額外制造的威脅值。
灼熱圖騰:灼熱箭的傷害提高65%。
土元素的自動攻擊傷害降低90%。
原始土元素的粉碎技能不再造成傷害。
火焰釋放不再造成直接傷害,但會使薩滿的下一個火焰法術的傷害提高40%(從30%上調(diào))。
冰霜釋放不再造成直接傷害,但會使目標的移動速度降低70%(不再需要目標身已受到冰霜法術的效果影響)。
風之釋放不再造成直接傷害,而是使攻擊速度提高60%(從50%上調(diào))。
閃電箭不再天生可在帶有移動中施放的效果,但靈魂行者之賜將使這個法術可以在移動中施放。
薩滿教義不再降低閃電鏈的施法時間,但會使閃電鏈的傷害提高100%(從70%上調(diào))。
風剪不再影響威脅值。
移除了風怒武器的3秒內(nèi)置冷卻時間。
恢復薩滿有最多的被動治療手段和智能治療手段,因此在這些治療手段被削弱之后,我們需要在其他領域來補償恢復薩滿的治療能力以保證他們的競爭力。值得一提的是,我們削弱了法力之潮圖騰。我們使這個法術作用于其他玩家的效果降低,但保持其對薩滿自身的效果。我們?nèi)匀幌M_滿能幫助其他治療者恢復法力值,但這個法術之前的效果實在是太過強大,甚至能夠影響其他治療者的裝備選擇。
治療鏈每次彈跳之后治療效果降低15%。
釋放生命不再提高治療之雨的效果。
大地生命武器現(xiàn)在使治療效果提高5%(而不是固定提高治療法術強度)。
治療之泉圖騰的法力值消耗降低至10%基礎法力值(從23.5%下調(diào)),治療效果降低50%。
圖騰召回雕文現(xiàn)在返還25%的圖騰法力值(從75%下調(diào))。
法力之潮圖騰現(xiàn)在使盟友的精神提高50%(原為提高相當于薩滿祭司200%的精神)。對施放這個法術的薩滿本身的效果不變,并且仍然不計算臨時提高的精神。
恢復專精薩滿的傷害法術不再觸發(fā)導電體質(zhì),非恢復專精薩滿的治療法術不再觸發(fā)導電體質(zhì)。
技能改動大家都了解了,簡單翻譯下手法跟屬性:
輸出優(yōu)先級
a: 單目標
1.施放烈焰震擊;
2.施放火焰釋放,如果你選擇怒火釋放天賦;
3.當可用時施放熔巖爆裂;
4.當可用時施放元素沖擊,如果你選擇了元素沖擊天賦;
5,當閃電盾疊加到15層時,施放大地震擊。如果烈焰震擊需要在接下來的5秒刷新,則施放烈焰震擊。
6,如果烈焰震擊將要在9秒或以內(nèi)到期,施放烈焰震擊。因為新的DOT機制可延長的持續(xù)時間最多為30%。
7.保持灼熱圖騰。如果你沒事做且新的圖騰將會持續(xù)超過12秒,請重插。
8.用閃電箭填充。
單目標6.0.2:與WOD唯一的區(qū)別是請在10-12層閃電盾時施放大地震擊,因為濺射幾率只有20%,層數(shù)疊加很慢。
b:AoE
1.施放閃電鏈;
2.施放地震術;
補充在另一篇提到的,當閃電盾在18-20層時,對當前目標(最好是血最多的目標)施放大地震擊
3,施放閃電鏈,直到地震術冷卻。
AOE6.0.2:跳過第1步。
薩滿屬性
6.0.2
精通>急速>暴擊
精通仍然是一個非常好的屬性,因為專精:熔火之地在運動戰(zhàn)的效果非常好,而且它隨著閃電箭移動施法的取消變得更為重要。暴擊是最爛的屬性,但由于大多數(shù)護甲的精神轉(zhuǎn)化為了暴擊,大半身暴擊裝是很難避免的。
WOD
濺射>=急速>精通>暴擊=>全能
這是在RAID之前的初始優(yōu)先級。濺射略優(yōu)于急速。盡管全能通常是最沒有價值的屬性,但它也減少受到的傷害,所以身穿一倆件全能裝也是不錯的。
試煉場/挑戰(zhàn)模式
對于試煉場級別的裝備,急速,精通和濺射價值大致相當。有1-3件有全能屬性或三級屬性的裝備也還是不錯的。
RAID
考慮到T17套裝獎勵與濺射互相影響,優(yōu)先級如下:
濺射>急速>精通>暴擊>=全能。
好了,關于魔獸世界6.0薩滿怎么樣 wow6.0薩滿改動 wow6.0薩滿技能天賦評測的攻略整理完了,希望能夠給大家的游戲職業(yè)的選擇帶來參考作用。