靈魂回響PVP十五人小戰(zhàn)場(chǎng)不知道大家是怎么玩的,現(xiàn)在這款游戲還是剛剛的進(jìn)行公測(cè)應(yīng)該有不少的朋友還是不知道怎么玩這個(gè)的吧,也許pvp職業(yè)攻略更是大家不知道的地方,現(xiàn)在小編就給你們介紹下!
靈魂回響PVP十五人小戰(zhàn)場(chǎng)心得
看以上地圖,畫面就不截圖了估計(jì)截了你們也看不出來,陣營分2邊,左邊紫色,右邊藍(lán)色,地圖5個(gè)塔,初始為灰色,需要兩邊人占領(lǐng),占領(lǐng)的塔會(huì)漲積分,哪方獲得10000分哪方獲勝,圖片中紅色箭頭給BOSS,打死有積分加成及1分鐘的BUFF。 在進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)之后,左邊一個(gè)門右邊1個(gè)門,陣容是2個(gè)人去開塔,其余人去殺BOSS,這樣節(jié)省時(shí)間及資源,首次拿BOSS的積分很重要。
進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)60級(jí)以下的玩家都會(huì)得到加成,生命值上限及攻擊等個(gè)個(gè)屬性都會(huì)提升,所以不用擔(dān)心自己太脆,勇敢的沖進(jìn)去。游戲死亡不會(huì)造成裝備耐久損失,我比較喜歡這點(diǎn),不用修裝備。
戰(zhàn)士直接都是上去抗傷害,由于登記低我只能成為炮灰,在這我說下一個(gè)技巧,戰(zhàn)士普攻CD可以使用技能帶在間隔的時(shí)間釋放,就是普通一下技能一下,然后再普通一下,再接下一個(gè)技能,這樣怒氣值使用得當(dāng)可以一直輸出我。 基本連招是:(連招見圖2)(此技能50%概率出發(fā)另一個(gè)技能,擊退效果,技能會(huì)在Q鍵顯示,此技能命中會(huì)造成擊退及到底,若敵人到底,可用翻滾跟上或者使用另一個(gè)技能跟上)(附圖3)(此技能灰色,當(dāng)敵人血量30%可以使用,傷害相當(dāng)可觀,我是用他來搶人頭的)基本是這樣,在沒干涉的情況下,普攻+技能+普攻這樣可以循環(huán)可控制怒氣,技能消耗需要怒氣,個(gè)別技能0消耗。某技能可0消耗及恢復(fù)怒氣,戰(zhàn)士我覺得就這技能最帥。
角色死亡時(shí)可選擇復(fù)活點(diǎn)選擇,死亡讀秒,結(jié)束可選擇陣營復(fù)活。在戰(zhàn)場(chǎng)中心復(fù)活只有愛積分低于對(duì)面的時(shí)候才可復(fù)活,這個(gè)是在地圖的中心點(diǎn),可以靠這個(gè)走近路開塔,也是為了翻盤。