進化evolve游戲中幽靈是進化evolve幽靈解鎖的第三只怪物,下面分享的是進化evolve幽靈打法攻略,一起來看看吧。
游戲中玩家能獲得的第3只怪物(Beta中預(yù)訂玩家可以使用),幽靈是靈敏而快速的近戰(zhàn)怪物,利用各種幻象和高機動性來混淆玩家視線并造成大混亂。
綜合能力評級:近戰(zhàn)B+ 耐久度C 靈活性A 上手度B- 綜合傷害B+
幽靈定位:
官方設(shè)定中,怪物中的刺客,適合使用打帶跑戰(zhàn)術(shù),血量和護盾都很低不適合長時間正面沖突,但是能非常有效的利用能力和復(fù)雜地形來制造對自己有利的作戰(zhàn)情況,速度很快且逃生手段多很難被捕捉,能在近距離制造爆發(fā)傷害。
技能能力:
位移技能:折躍(Warp)
幽靈以非常快的速度折躍到自己前方,距離較短,但速度快,連續(xù)使用可以較快的甩開獵人或者是戰(zhàn)斗中切換自己的位置到更難被獵人察覺的地方。
攻擊技能:
1:折躍爆破(Warp Blast)
以折躍的手段迅雷而不及掩耳之勢沖進敵群,然后以自身為中心產(chǎn)生一次劇烈的爆破,會造成較大的傷害同時逼迫獵人分散陣型。
2:劫持(Abduction)
以極快的速度往前方一段較長的距離,抓住一個被自己標定的敵人,并且迅速將其拖回發(fā)起沖刺前的地點,適合攻擊獵人隊內(nèi)重要目標,或者用來逐個擊破。
3:誘餌分身(Decoy)
讓自己進入隱身狀況的同時制造一個混淆敵軍的分身,該分身會攻擊敵人并且能獲得和主身一樣的增益效果(包括超新星的增益)用來欺騙獵人往錯誤的方向追捕或者迷惑他們找不到自己的真正位置
4:超新星(SuperNova)
形成一個較大范圍的立場,此技能視覺效果非常夸張,幽靈會極大幅度的增加自己的攻擊速度,當被獵人的移動競技場困住或者在狹小空間戰(zhàn)斗時,超新星無疑是非常強大的能力(分身也吃加成)離開此立場會立即失效。
進化Evolve幽靈wraith使用心得
先WRAITH絕不是正面硬拼型的怪獸,她必須要利用技能和自身的移動特點來規(guī)避獵人的攻擊,也就是說這只怪獸的設(shè)計初衷就是給玩家更靈活的操作性,讓玩家提升技術(shù)上的優(yōu)勢來彌補血量上的劣勢。
對于一級WRAITH來說,血量上的劣勢更突出,但技能上的優(yōu)勢反而不明顯。怪獸的強大主要體現(xiàn)在三點,血量、技能的銜接還有高級技能的傷害。血量增加怪獸自身的容錯率,技能的銜接和更高級的技能降低獵人的容錯率,這是游戲給怪獸的定義,也是為什么怪獸需要進化的原因,WRAITH也不例外從目前流出的演示視頻來看,演示者更傾向于用”SUPERNOVA“和”DECOY“這兩個技能來輸出,但實際上WRAITH的四個技能都能夠給人類造成傷害,也就是說她的輸出手段并不僅僅局限于這兩個技能。1級的”SUPERNOVA“傷害實際上并不高,而且這個技能只是在一定范圍內(nèi)有效,1級的時候這個范圍是很小的!盌ECOY”也是如此,1級的分身持續(xù)時間很短,而且傷害也不高,2級的“DECOY”比1級傷害增加了75%,就可以見得這個技能是多么倚重升級帶來的加強了。
所以對于一級WRAITH而言,要么放棄高級技能點3個1級技能,要么放棄技能銜接集中加一兩個技能。但無論怎么選擇,對于只有相當于哥利亞2格多血WRAITH而言,前期容錯率要比前兩個怪獸低的多。WRAITH作為第三只解鎖的怪獸,她肯定不是一只新手怪獸,WRAITH的打法相比前兩只怪獸要更加的猥瑣。WRAITH的血少,但她的打法靈活輸出高,所以WRAITH的確很強大。但這種強大絕不是靠前期幾個1級技能或一兩個技能就能夠體現(xiàn)出來的。極短的護甲值,意味著獵人能夠更加輕易的摸到她的血線,也意味著一級的WRAITH在躲避獵人進化的過程中,要比前兩只怪獸更加疲于奔命。