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隨著冰蛙對(duì)DOTA版本的大幅度的整體改動(dòng),新版本的CW比賽的陣容與戰(zhàn)術(shù)也變化很大,一些原本熱門的英雄漸漸的淡出了CW比賽舞臺(tái),例如折翼的物理后期敵法師。新版本既有新的英雄從CW比賽的小屋子里面解禁出來,也有些新的英雄成了比賽熱門人選。比賽節(jié)奏的加快和Gank的興起,物理Carry已經(jīng)不適合新版本的比賽了,取而代之的Gank、推進(jìn)陣容受到了廣大DOTA戰(zhàn)隊(duì)的青睞,所以DOTA比賽陣容可以歸納成法師+力量型英雄。本期文章將介紹三個(gè)CW熱門英雄,深度解析其在比賽中的戰(zhàn)術(shù)特點(diǎn)。
1. 龍騎士(熱門程度:95分)
龍騎士并不是73版本之后才出現(xiàn)在CW比賽賽場上,在72版本的時(shí)候,就有些戰(zhàn)隊(duì)會(huì)使用龍騎士這個(gè)英雄,但是其出場頻率并不高。新版本中,龍騎士的改動(dòng)并不大,只是增加了真龍形態(tài)下神龍擺尾的施法距離。新版本的比賽,龍騎士受到了廣大戰(zhàn)隊(duì)的熱捧,已經(jīng)變成了非Ban即選的英雄,而且選到龍騎士的戰(zhàn)隊(duì)勝率也相當(dāng)高的。
技能改變:在真龍形態(tài)下,神龍擺尾的施法距離從150提升到400。
占線分路:前期分路上,龍騎士有兩種常用打法:一個(gè)是單中路,一個(gè)是輔助保護(hù)走優(yōu)勢路或者劣勢路。中單的龍騎士一般都選擇了出魔瓶的打法,可以依靠鳥運(yùn)魔瓶或者控符實(shí)現(xiàn)補(bǔ)給,這種情況主要發(fā)生于團(tuán)隊(duì)里面沒有適合中路的英雄。另一種打法以兩輔助保護(hù)發(fā)育的形式更為常見,如果是這種分路的話龍騎士在線上打得比較強(qiáng)勢,可以選擇適當(dāng)?shù)臋C(jī)會(huì)擊殺對(duì)方英雄。
裝備路線:龍騎士前期出裝選擇并不多,一般都是假腿、戰(zhàn)鼓或者挑戰(zhàn)。龍騎士的技能有Aoe又有限制,只要其在團(tuán)戰(zhàn)中可以站得住,前中期的團(tuán)戰(zhàn)中都會(huì)有很好的輸出。后面的出裝有兩種路線,主要根據(jù)己方陣容來選擇,如果己方有輸出型后期,龍騎士后期主要撐肉,裝備例如BKB,強(qiáng)襲和龍心。如果己方是龍騎士的單核,BKB根據(jù)戰(zhàn)況來出,然后可以考慮一些加輸出的裝備,例如電錘、大炮等。
戰(zhàn)術(shù)分析:龍騎士的定位主要還是個(gè)“肉”,是個(gè)在戰(zhàn)場上扛傷害,吸引對(duì)方火力的英雄。前期的龍騎士可以憑借自己的Aoe收兵和綠龍打塔的腐蝕效果帶線推進(jìn)。等到十六級(jí)后的冰龍,那么其團(tuán)戰(zhàn)的能力達(dá)到了爆發(fā)期。十六級(jí)的龍騎士在戰(zhàn)場的減速和濺射效果對(duì)對(duì)方的英雄的限制效果很明顯,而且龍騎士本來就很肉,沒有很強(qiáng)的爆發(fā)或者裝備很好的物理后期,團(tuán)戰(zhàn)中是很難打動(dòng)他的。如果陣容是雙核的話,另個(gè)英雄可以主輸出,兩人的團(tuán)戰(zhàn)威力異?膳,例如小狗和龍騎士就是個(gè)很好的組合。
2. 熊貓酒仙(熱門程度:95分)
熊貓這個(gè)英雄,以其憨態(tài)可掬的走路姿勢和攻擊動(dòng)作深得廣大玩家的喜愛,也是DOTA“國寶家族”的一員。熊貓?jiān)贒OTA比賽的各個(gè)時(shí)期都有很好的作戰(zhàn)能力,高等級(jí)的踩可以配合Gank,大招對(duì)團(tuán)戰(zhàn)的幫助也很大。雖然新版本只改進(jìn)了熊貓的三技能,但是快節(jié)奏的比賽很適合熊貓這樣一個(gè)英雄,而且CW比賽上一直是國寶表現(xiàn)的舞臺(tái)。
技能改變:醉酒云霧的冷卻時(shí)間從12降低到8,更改了分身后的熊貓顏色。
占線分路:熊貓雖然能力很強(qiáng),但是畢竟是個(gè)近戰(zhàn),一般都會(huì)有個(gè)輔助的英雄保護(hù)其占線發(fā)育,冰MM是最適合和熊貓一起的英雄,有減速和控制的冰女配合熊貓,壓線能力很強(qiáng),冰女的光環(huán)還可以解決熊貓魔耗的問題。由于冰女和熊貓很少同時(shí)登場,巫妖、劇毒、艾瑞達(dá)等英雄也很適合和熊貓搭配。熊貓?jiān)谇捌谶是以發(fā)育為主,一般都是優(yōu)勢路待遇的,這樣可以讓他裝備起得很快,并盡早的參加Gank與團(tuán)戰(zhàn)。
裝備路線:熊貓因?yàn)槠浼寄艿奶攸c(diǎn),并不需要肉裝。釋放一個(gè)漂亮的踩和大招,是一個(gè)好熊貓的表現(xiàn)。熊貓的鞋都是以相位為主,隨后的裝備會(huì)補(bǔ)護(hù)腕奔戰(zhàn)鼓,適當(dāng)?shù)难a(bǔ)個(gè)大魔棒效果很好,然后的裝備就是提升戰(zhàn)斗力的跳刀了。熊貓不適合相位后直接跳刀的,因?yàn)榭赡苡龅侥Хú粔虻那闆r,經(jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn)熊貓?zhí)^去,踩一下,然后沒有魔法放大了。所以戰(zhàn)鼓和魔棒都是熊貓很好的過渡裝,而戰(zhàn)鼓對(duì)團(tuán)隊(duì)的幫助也很大。后期的裝備一般都會(huì)選擇A杖,可以提升其大招效果,再到大后期,可以根據(jù)比賽局勢出裝。
戰(zhàn)術(shù)分析:熊貓是個(gè)團(tuán)戰(zhàn)型英雄,這主要體現(xiàn)在其大招上面。如果對(duì)方?jīng)]有比較強(qiáng)的控制(或者沉默,例如沉默術(shù)士的大招或者末日的大招,不過這兩個(gè)英雄很少出現(xiàn)在新版本的比賽中,可以忽略不計(jì)),是很難秒殺掉熊貓的。熊貓?jiān)趫F(tuán)戰(zhàn)中需要先手,吸引對(duì)方的技能和火力,適當(dāng)?shù)臅r(shí)候再開出大招。其大招有控制,有爆發(fā),可以說是秒后排和收割的利器。
3. 混沌騎士(熱門程度:90分)
72版本的時(shí)候就有混沌騎士的出場,一般都是和冰魂搭配,占線、Gank和團(tuán)戰(zhàn)效果也很好,當(dāng)時(shí)的那個(gè)版本,這個(gè)組合很是imba。新版本中,冰魂這個(gè)英雄并沒有72那么熱門了,但是混沌騎士卻是比以前熱門很多。這也成了他在比賽中經(jīng)常被Ban的原因,有人說CW比賽中不喜歡人品型英雄或者道具。但是對(duì)于職業(yè)選手來說,用混沌暈個(gè)四秒好像是固定的。
技能改變:無
占線分路:隨著新版本的冰魂被打入冷宮,與混沌搭配的英雄也漸漸多樣化。在占線方面,混沌騎士可以走三路的任一路,很多戰(zhàn)隊(duì)喜歡用混沌和巫妖的組合走中路,如果是近程英雄(如獸王)碰到這種組合的話,那么只能靠技能收收小兵了。除了巫妖之外,混沌騎士和冰女、火女和劇毒等英雄的搭配也很好,在線上擊殺對(duì)方的英雄還是比較容易的。
裝備路線:混沌騎士前期的裝備一般都是假腿、戰(zhàn)鼓的路線,可以適當(dāng)?shù)难a(bǔ)充大魔棒。有的混沌騎士喜歡前期出魔瓶,其實(shí)出魔瓶的混沌控符很少,這個(gè)魔瓶的作用是用小鳥運(yùn)回泉水來進(jìn)行持續(xù)補(bǔ)給的。后期裝混沌可以選擇BKB、龍心、分身斧等,可以依據(jù)形式和陣容選擇自己合適的裝備。
戰(zhàn)術(shù)分析:以前有很多人說CW比賽中不用混沌騎士,是因?yàn)槠鋾炑5臅r(shí)間是要靠人品的,而CW比賽中戰(zhàn)隊(duì)對(duì)靠人品的東西都不喜歡。但是新版本CW比賽節(jié)奏的加快,這個(gè)偽后期在前期就具有很強(qiáng)的Gank能力。無論在壓線,還是在帶動(dòng)節(jié)奏上,一個(gè)后期都如此強(qiáng)的能力,怎能不受到戰(zhàn)隊(duì)的青睞。再說,職業(yè)選手的RP一般都很高,暈個(gè)四秒妥妥的。
我們盤點(diǎn)了龍騎士、熊貓酒仙和混沌騎士這三個(gè)熱門英雄,他們有個(gè)共同點(diǎn):都是力量型英雄。新版本對(duì)于敏捷系的英雄簡直是噩夢,因?yàn)楹芸斓谋荣惞?jié)奏讓敏捷系英雄發(fā)育很是困難,比賽中最常見的敏捷系英雄應(yīng)該是賞金獵人了,一般iG戰(zhàn)隊(duì)會(huì)使用賞金(YYF)和龍騎(Zhou)的雙核。新版本的常見陣容是力量型英雄+法師系英雄,這個(gè)幾乎已經(jīng)成為比賽的主流。下面將分析三個(gè)魔法系熱門英雄,看看他們?cè)诒荣愔械膽?zhàn)術(shù)。
我不知道大家怎么看這個(gè)英雄,我在路人中是很少有這個(gè)英雄的,因?yàn)樗容^吃裝備,關(guān)鍵是不好搶人頭。不過在CW比賽中,這個(gè)英雄是格外的熱門,一般戰(zhàn)隊(duì)很少將這個(gè)英雄Ban去,而沒有Ban掉的黑暗賢者基本都會(huì)被選出來。黑暗賢者的打法是多種多樣的,這個(gè)要結(jié)合己方陣容和對(duì)方陣容來選擇其戰(zhàn)術(shù),下面將解析下其基本的CW戰(zhàn)術(shù)。
相關(guān)改動(dòng):離子外殼的持續(xù)時(shí)間從15提升到20,離子外殼的作用范圍從225提高到250,離子外殼的冷卻時(shí)間從7提升到10,離子外殼的傷害從30/45/60/75 提升到 30/50/70/90;復(fù)制之墻現(xiàn)在對(duì)敵人來說是半透明的;復(fù)制之墻產(chǎn)生的幻象現(xiàn)在會(huì)受到300%的傷害(過去是250%);A杖效果的復(fù)制之墻不能創(chuàng)造隊(duì)友的幻象了;現(xiàn)在A杖效果的復(fù)制之墻產(chǎn)生的幻象造成的傷害由70/80/90%增加至100/120/140%。
占線分路:黑暗賢者的分路方式有很多種,最常見的是野區(qū),那是在己方有占三路線的英雄的情況下,黑暗賢者在野區(qū)可以考慮在敵方野區(qū),比如對(duì)面有狼人這個(gè)英雄的時(shí)候;如果分在自己野區(qū)的時(shí)候,可以適當(dāng)?shù)闹г悍絻?yōu)勢路給對(duì)方造成線上壓力。黑暗賢者還可以中單Solo,比如對(duì)方的中路是獸王,龍騎這樣的英雄,黑線的壓制能力還是比較強(qiáng)的。黑暗賢者是很少占優(yōu)勢路的,一般都會(huì)占劣勢路,主要采用壓線的打法,旁邊可能會(huì)有一兩個(gè)輔助保護(hù)。
裝備路線:不出魔瓶的黑賢不是好黑賢,黑暗賢者無論是占線還是野區(qū),第一個(gè)裝備都會(huì)選擇魔瓶,F(xiàn)在中國的戰(zhàn)隊(duì)都會(huì)用多魔瓶的戰(zhàn)術(shù),有人說控符一個(gè)魔瓶不就夠了嗎?其實(shí)很多英雄出魔瓶并不是控符的,而是用鳥運(yùn)魔瓶來實(shí)現(xiàn)補(bǔ)給。黑賢的鞋子一般是選擇秘法鞋,因?yàn)槠洳恍枰孟辔惶岣咭苿?dòng)速度(有奔騰技能),不是物理后期也不需要假腿。如果黑賢前期不順的話,可以草鞋后裝備活力球,省去秘法的錢,黑賢的裝備路線還是以肉裝為主。中期裝備一般是先鋒、挑戰(zhàn)(轉(zhuǎn)笛子),后期的A杖也是很受的歡迎的,其次還有冰甲等)。
戰(zhàn)術(shù)分析:黑暗賢者一般都定位在陣容的三號(hào)位,由于其前期不占線發(fā)育。如果黑賢和小鹿或者陳搭配,大可以打劣勢路的速推流,這個(gè)組合基本就可以越塔斷兵。黑暗賢者前期還是主發(fā)育的,因?yàn)槿绻麤]有裝備的話,黑暗賢者不肉就沒有什么作為。黑暗賢者前期不消耗團(tuán)隊(duì)資源,中期有較好的推進(jìn)和Gank能力,后期的大招又可以在團(tuán)戰(zhàn)中給敵方造成比較的大的干擾,所以黑暗賢者越來越受到各大戰(zhàn)隊(duì)的青睞,成了CW比賽中非Ban即選的英雄。
暗影惡魔(熱門程度:90分)
暗影惡魔出現(xiàn)在CW賽場已是72版本的事了,那個(gè)時(shí)候暗影惡魔還剛解禁出來,就受到了各大戰(zhàn)隊(duì)的熱捧。所以在一些比賽中,基本在一輪Ban/Pick的時(shí)候,這個(gè)家伙就直接被除去了。新版本對(duì)艾瑞達(dá)并沒有多大改變,可能是IF對(duì)很多英雄加強(qiáng)后,覺得這個(gè)本來就很強(qiáng)勢的英雄還是選擇不改動(dòng)更好。新版本的暗影惡魔只是換了個(gè)造型而已,不同于72版本的暗影惡魔打法,新版本的它有了新的定位。
相關(guān)改動(dòng):模型改為了阿克蒙德的模型(顏色有所變換)
占線分路:72版本的暗影惡魔都作為主力打的,因?yàn)槠渚上能力很強(qiáng),具備一定的單殺能力,如果選擇它的話都會(huì)作為中單Solo的英雄。新版本中,許多英雄得到了加強(qiáng),暗影惡魔作為輔助位打的話更有作為。既然是輔助,那么在線保主力英雄是少不了的,以為其有先手控制技能,無論在線上防Gank還是擊殺敵方都是很有效果的,其一般會(huì)分在優(yōu)勢路保后期,或者劣勢路壓制對(duì)方的主力英雄。
裝備路線:作為一個(gè)輔助,暗影惡魔并不是很吃裝備,其主要是靠技能來幫助團(tuán)隊(duì)的。話說回來,對(duì)于一個(gè)輔助來說,鞋子是前期很重要的裝備,因?yàn)榕艿每烊菀紫仁,可以不被?duì)方的人殺死。其后暗影惡魔一般會(huì)選擇秘法鞋的裝備,然后就是各種輔助裝,像梅肯、推推杖、戰(zhàn)鼓都是很適合暗影惡魔的。
戰(zhàn)術(shù)分析:暗影惡魔是個(gè)進(jìn)可攻,退可守的英雄,采用什么樣的前期戰(zhàn)術(shù)要根據(jù)己方的陣容來選擇。如果暗影惡魔是在前期是被分在優(yōu)勢路保護(hù)后期的話,那么可能要以守為主了;如果暗影惡魔分在劣勢路,那么進(jìn)攻的戰(zhàn)術(shù)更適合壓制對(duì)方的主力英雄。暗影惡魔的先手控制,和減速技能在團(tuán)戰(zhàn)中的效果很好,尤其是其大招是無視BKB,還是比較針對(duì)龍騎士這樣的英雄。值得一提的是,暗影惡魔是一個(gè)可以秀的英雄,具體的打法會(huì)受到其使用者因素的影響。
3.痛苦女王(熱門程度:85分)
痛苦女王在路人局中是比較受寵的,中單的痛苦女王往往是全場節(jié)奏的帶動(dòng)者,高等級(jí)的痛苦女王可以大殺四方。但是CW比賽的痛苦女王可不是這么打的,其主要的任務(wù)并不是Gank,而是Farm,因?yàn)樗菆F(tuán)隊(duì)的一號(hào)位,是個(gè)后期。
相關(guān)改動(dòng):基礎(chǔ)攻擊力提高4,痛苦尖叫的作用范圍從 400/425/450/475 提升到 475。
占線分路:有人會(huì)覺得痛苦女王都是中單的,但是在CW比賽中痛苦女王一般是走優(yōu)勢路單的。但是相對(duì)于老版本來說,新版本的優(yōu)勢路更難混了。由于戰(zhàn)術(shù)打法的多樣性,如果看到對(duì)方有痛苦女王在優(yōu)勢路的話,那么很有可能會(huì)使用三英雄來壓制,這樣的話痛苦女王在線上的補(bǔ)刀將相當(dāng)困難。
裝備路線:魔瓶是痛苦女王第一個(gè)裝備,這個(gè)是毫無爭議的,痛苦女王用魔瓶不是去控符,而是用小鳥運(yùn)魔瓶來實(shí)現(xiàn)補(bǔ)給。由于痛苦女王是主發(fā)育的,所以要抗擊一定的Ganker,假腿這個(gè)裝備是必不可少的。其后痛苦女王可以根據(jù)局勢選擇A杖和林肯法球的先后順序,一般是優(yōu)勢局出A杖提高戰(zhàn)斗力,劣勢局出林肯來實(shí)現(xiàn)補(bǔ)給帶線,還提高自身的生存能力。后期如果轉(zhuǎn)物理DPS的話,還可以選擇出大炮和金箍棒等。
戰(zhàn)術(shù)分析:痛苦女王是團(tuán)隊(duì)的一號(hào)位,并不是Gank,占線打錢還是她主要的任務(wù)。如果沒有人來抓她的話,還是避免一些主動(dòng)出擊。當(dāng)痛苦女王可以在中期領(lǐng)先對(duì)方后期一個(gè)大件的時(shí)候,便可以出山來參與團(tuán)戰(zhàn)了。痛苦女王的高機(jī)動(dòng)性和高爆發(fā),決定她是個(gè)團(tuán)戰(zhàn)的收割能手。不過其在戰(zhàn)場的切入時(shí)機(jī)還是很重要的,這要看其使用者對(duì)痛苦女王的把握。