戰(zhàn)斗之心:傳承一款涵蓋了這么多類型的游戲,在游戲中斗技場(chǎng)思路是以AOE為主,輔以控場(chǎng),下面小編我就來給大家介紹下斗技場(chǎng)的打法,希望可以幫助到你。
Battlemage:Arcane Potency(秘術(shù)潛能)
Wizard:Staff Master(法杖專精),Wild Magic(狂野魔法),Elementalist(元素法師),Mass Destruction(大范圍毀滅),Student of the Mind(心靈學(xué)徒)
巫師的被動(dòng)都上了,又加了戰(zhàn)法的魔爆傷+50%,樓主飾品用的2個(gè)海怪之鱗(8法強(qiáng),10暴擊)輸出很足,其他的被動(dòng)有余沒學(xué)滿,還不太清楚,感覺生存壓力大就上witch的Life Leech(生命汲取),如果主動(dòng)選了Summon Mummy(木乃伊召喚)記得帶著Army of Doom(末日大軍)感覺帶木乃伊要占1個(gè)主動(dòng)1個(gè)被動(dòng),后期還是沒什么用,不太推薦。
Boss戰(zhàn):基本思路是游擊打boss,boss招的遠(yuǎn)程一般不去處理,比如石頭人boss招出來的蟲子,鎧甲boss招的4個(gè)骷髏兵倒是可以和boss拉到一起A掉,問題不大。boss戰(zhàn)生存第一,輸出第二。