相信很多玩家都在為玩天諭還是劍靈呢,小編現(xiàn)在為大家對(duì)比一下。
天諭對(duì)比劍靈哪個(gè)好玩?
網(wǎng)易公司開(kāi)發(fā)的《天諭》已經(jīng)于今天展開(kāi)首次測(cè)試了,不少玩家問(wèn)到了到底它與劍靈相比哪個(gè)更好玩一些,接下來(lái)我們就為小伙伴們解讀一下!
基于前一個(gè)帖子發(fā)出的游戲打分測(cè)試表,收集了一些數(shù)據(jù)以供參考,這個(gè)表格是評(píng)價(jià)游戲除了玩法收費(fèi)之外的素質(zhì)的,是不可抵賴(lài)的基礎(chǔ)品質(zhì)。
這個(gè)分值中并不計(jì)入玩法,收費(fèi)模式,副本打法等內(nèi)容,而這些才是影響劍靈名聲的部分,基于某種孩童邏輯,一個(gè)韓國(guó)的好學(xué)生不可能一到了中國(guó)就成了差生。他 只是看不懂中國(guó)字,不懂得中國(guó)式思維而已。
這個(gè)分值基于國(guó)服目前可玩版本,天諭為一測(cè)版本。分?jǐn)?shù)為12個(gè)數(shù)據(jù)的平均分值和少量個(gè)人補(bǔ)正。分值上來(lái)看兩款游戲都處于精品區(qū)段,劍靈國(guó)服版本已經(jīng)處于精品區(qū)段中的較高分?jǐn)?shù),天諭屬于較低區(qū)段。
好吧,也許這個(gè)打分很多人都無(wú)法接受,劍靈給這個(gè)分?jǐn)?shù)也和很多網(wǎng)上的評(píng)價(jià)不符,后面會(huì)說(shuō)的細(xì)一點(diǎn)。
表內(nèi)容已列,各項(xiàng)可以自己判斷,因?yàn)閮蓚(gè)游戲基于同一種畫(huà)風(fēng),畫(huà)面上的是具有明顯可比性的,天諭的低分短主要來(lái)自自主研發(fā)引擎的硬傷和測(cè)試版采用的大量臨 時(shí)素材,以及來(lái)自測(cè)試版完成度不高的減分。
劍靈的主要問(wèn)題來(lái)自代理商賬號(hào)安全性的不足,對(duì)外掛打擊力度的不足兩部分。(這里可以先留下一個(gè)主基調(diào),現(xiàn)在的天諭版本素質(zhì)是不如劍靈的,但是并沒(méi)有差很多,天諭的問(wèn)題在擺脫測(cè)試版之后會(huì)有很大程度的改觀,也就是說(shuō)正式版的天諭應(yīng)該是具備和劍靈一戰(zhàn)的實(shí)力的,畢竟你指望騰訊在外掛和賬號(hào)安全上下狠手是很困難的事。)
1.畫(huà)面素質(zhì)對(duì)比(前劍靈,后天諭)
1) 劍靈的動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)充分展現(xiàn)了國(guó)際一線游戲廠商的開(kāi)發(fā)實(shí)力,代入感超強(qiáng),畫(huà)面一流,鏡頭運(yùn)用極佳。網(wǎng)易多年的垃圾動(dòng)畫(huà)制作水平在天諭這款作品上改觀了不少,但 是改觀不少的前提是前幾作水平過(guò)低,只能說(shuō)從垃圾達(dá)到了將就的水平,直觀對(duì)比...應(yīng)該是卡梅隆和馮小剛的差距。大家自己腦補(bǔ)。
玩過(guò)的各位應(yīng)該同意吧?
2)人物上半斤八兩,油膩師姐的風(fēng)格并不是每個(gè)人的菜,但是天諭去油的師姐素質(zhì)也并沒(méi)有差很多。制作精度上天諭稍差,物理效果的缺失也是問(wèn)題。(劍靈中人 物的實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)動(dòng)發(fā)飄和人物動(dòng)作上有加分,天諭的人物質(zhì)感上稍好。)
3)遠(yuǎn)景同水平,都是貼圖,質(zhì)量屬于一流
4)地面貼圖,都不算極度細(xì)膩,但又有誰(shuí)是真的細(xì)膩呢...
5)天空部分天諭贏在了流云系統(tǒng),動(dòng)態(tài)天空略勝一籌,但是劍靈的素質(zhì)也很高。
6)植被,幻想風(fēng)格的植被多少都會(huì)有所夸張,劍靈是水平明顯高于天諭。新手村的大草原地圖已經(jīng)被吐槽的很慘了,下次應(yīng)該會(huì)改掉。
7)建筑,水平都很高,天諭的細(xì)節(jié)還有待磨合,很多地方有優(yōu)化不足的部分。
8)怪物與npc部分也是體現(xiàn)國(guó)內(nèi)外廠商對(duì)于游戲細(xì)節(jié)優(yōu)化水平的地方,要知道對(duì)每一個(gè)npc都做相應(yīng)獨(dú)一無(wú)二的造型和動(dòng)作其工作量與難度,作為一款成熟 游戲劍靈完勝,天諭僅僅保證了主線部分短時(shí)間內(nèi)的無(wú)重,F(xiàn)象,離國(guó)際高水平還很遠(yuǎn)。
劍靈的人物擁有更好的細(xì)節(jié)和物理效果,缺點(diǎn)主要是油膩師姐風(fēng)格的獨(dú)特性
天諭的人物比例經(jīng)過(guò)了調(diào)整后更符合中國(guó)人的審美習(xí)慣,沒(méi)有劍靈那么夸張,主要問(wèn)題是物理效果的缺失和抗鋸齒的缺失,相信在后面版本開(kāi)放最高畫(huà)質(zhì)之后能有所改善
總結(jié):兩款游戲在畫(huà)面部分并沒(méi)有質(zhì)的差距,天諭目前略遜一點(diǎn),但是可升級(jí)的空間還很大,相信完成版還是有可能拉平或者反超的。畢竟劍靈的畫(huà)面近期是不會(huì)迭代了。