天天忍者是一款以火影為題材的游戲,現(xiàn)在這樣子的游戲很多,天天忍者是一款卡牌游戲,這款游戲非常的好玩有趣,游戲畫面非常精美細(xì)致。下面小編就給大家解析一下天天忍者輔助技能吧!
天天忍者技能淺析 還輔助一個(gè)公道 第三彈
親愛的玩家,今日給大家?guī)硖焯烊陶邎F(tuán)戰(zhàn)中最后一個(gè)定位角色:輔助。
說到這兩個(gè)字時(shí),相信不止是天天玩家,很多玩過網(wǎng)游,或者不說網(wǎng)游,就是玩過游戲的玩家都會(huì)在心里默默的留下淚吧。
講CS,不是狙神或者槍法高超,基本你就是個(gè)掛機(jī)給大神買AK、買AWP的輔助。你的存在只有一點(diǎn),攢錢給大神換武器。。。
講dota,random把好英雄給別人swap不說,自己還要repick然后手選輔助,同時(shí)外帶包雞包眼,必要的時(shí)候還要變鳥。每次回家買上三個(gè)大藥罐兩個(gè)還是給C位大哥用的。團(tuán)戰(zhàn)被賣第一人,己方被抓就是輔助沒做好視野,贏了也不會(huì)記得輔助,只會(huì)說:“神級(jí)大娜迦1v5”。。。
講lol,排位段位比別人低就是五樓,五樓就等于輔助。相比dota輔助還能拉個(gè)野怪什么的,lol的輔助人生只有掛機(jī)。百年的等級(jí)低收益少,千年的保大哥死得早,萬年的孤獨(dú)誰理解?
講回天天忍者,天天忍者中的輔助人物不多,職責(zé)也沒有上述游戲那么繁復(fù),一般來就是為友方提供增益或者對(duì)敵方造成減益。卡牌技能分為增益,減益2個(gè)種類。
增益技能包含仙術(shù)(群體增益),仙術(shù)(生命增益),陣營(yíng)增益。
減益技能包含幻術(shù)(詛咒),秘術(shù)(瘟疫),禁術(shù)(送還),尸鬼封盡,草雉劍,傳說忍具(禁療)。
1.增益
仙術(shù)(群體增益):增加場(chǎng)上除自身外我方其他隊(duì)員n點(diǎn)攻擊(生命)。
仙術(shù)(生命增益):給予自身及自身身邊的兩名隊(duì)員提高n點(diǎn)生命上限。
陣營(yíng)增益:我方場(chǎng)上除自身外xx陣營(yíng)隊(duì)員增加n點(diǎn)生命(攻擊)。
3個(gè)技能區(qū)別就是限不限制陣營(yíng)和人員數(shù)量的問題,這技能加需要配合不然效果一般。
2.減益
幻術(shù)(詛咒):敵方隊(duì)長(zhǎng)立刻損失n點(diǎn)生命。/敵方場(chǎng)上每名隊(duì)員讓敵方隊(duì)長(zhǎng)損失n點(diǎn)生命。
打臉技能,前中期都效果很好,后期作用效果不大。
禁術(shù)(送還):登場(chǎng)回合,釋放一次[靈魂吞噬](將正面敵方隊(duì)員送回牌堆)。
這技能一次性的作用不大,每回合都釋放的很強(qiáng),把送還放在減益類是因?yàn)榭ㄅ撇皇撬劳龆腔嘏贫阉詻]有造成傷害,典型代表面具男,仙人帶土。
尸鬼封盡:將敵方墓地中的1名隊(duì)員封印出局,無視不動(dòng)如山,九子真言,風(fēng)林火山等防御術(shù)。
神技,但上手比較困難,猿飛日斬和波風(fēng)水門都是限定卡,屌絲注定無緣。
草雉劍:登場(chǎng)時(shí),降低我方隊(duì)長(zhǎng)n點(diǎn)生命。
打臉技能,而且是打自己臉,是個(gè)自殘技能,最垃圾的技能,目前就發(fā)現(xiàn)大蛇丸擁有,估計(jì)是限制大蛇丸用的,問題是大蛇丸真的沒有這么強(qiáng)需要限制。。。
傳說忍具(禁療):使受到該隊(duì)員普通攻擊的目標(biāo)無法被施用治療術(shù)。
這技能有點(diǎn)冷門,作用也不是很大,只能說一般。
秘術(shù)(瘟疫):(登場(chǎng)回合)敵方所有隊(duì)員損失n點(diǎn)攻擊(和生命)
好了,《天天忍者》中五大角色定位的分析與簡(jiǎn)單介紹就到這里啦,希望能幫助到玩家們?cè)趯?shí)戰(zhàn)中更佳好的體驗(yàn)戰(zhàn)局,從而戰(zhàn)勝對(duì)手。