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戰(zhàn)士作為物理職業(yè),加點只有體質(zhì)、力量、敏捷三種選擇。盾戰(zhàn)全加體質(zhì)爭議不大,支持這種流派的堅信血厚防高才是王道,只有先生存下去才會有奇跡發(fā)生。全加敏捷的無非是看中敏捷的高暴擊率和移動速度,加力量的比較少,基本不推薦。到62級完成神技張任務(wù)送五色土和凌空石,五色土洗神通,神通的點法仁者見仁智者見智。凌空石洗屬性點,洗起來比較糾結(jié)。那么今天我們就來一起討論下這個糾結(jié)的話題吧!
先討論下為什么不能加力量,60左右升級送的屬性點一百多點不到二百,一點力量加1點攻擊。全加力量能增加的攻擊相當(dāng)于一個四等龍涎珠的效果。而1點體質(zhì)除了增加防御力主要增加20血,全加體質(zhì)三四千血量相當(dāng)于一顆七等元魄石的效果。加力量性價比太低,用個比較俗氣的說法:四等珠子多少錢,七等珠子又多少錢,二者能比嗎?
盾戰(zhàn)槍戰(zhàn)加體質(zhì),體質(zhì)增加血量、物理防御、生命恢復(fù)速度和受治療效果。沒血沒防的盾戰(zhàn)下副本會害人的,守護神通強化體魄是提高10%的體質(zhì),基礎(chǔ)體質(zhì)要高了這個神通作用才大。不僅僅是戰(zhàn)士加體質(zhì),其他職業(yè)都加體質(zhì),一些法師醫(yī)生做物理系的香囊魚離地或白玉鏤空,更看重加的血量和物防。后期覺醒技能只加血不加藍(lán),越來越多的法系職業(yè)不再堆藍(lán)只堆血,加體質(zhì)是各職業(yè)通用。
敏捷增加暴擊率、命中率、閃避率,20點敏捷增加各1%。據(jù)說200敏捷增加1點移動速度。刺客弓手加敏捷沒有爭議,但是槍戰(zhàn)有沒有必要全加敏捷呢?以前女兒國砍不動有個帖子講把敏捷堆到1000多的方法,一身金裝金武器首飾鑒定屬性全敏捷,這個方法人民幣玩家可以考慮,對普通平民玩家不現(xiàn)實。這個帖子從側(cè)面也說明敏捷的來源非常少,無論是前塵彼岸還是戒指護符,加的屬性只增加力量體質(zhì),想要得到更多的敏捷只能從鑒定入手了。而法寶有主加體質(zhì)的(九冥四象刃),主加力量的(玲瓏寶塔、拘魂索),卻沒有主加敏捷的。
敏捷加閃避率,這個閃避率對戰(zhàn)士來說還是洗洗睡吧,戰(zhàn)士本身的命中率并不低,加敏捷只是看重暴擊率。一般的狂暴戰(zhàn)士暴擊率30%多,比起暴擊率過半的弓手來說要差的很多,增加物理暴擊率的四等燕雀石要10000積分才換一顆,所以說全敏捷加點增加的暴擊率就顯得尤為重要。敏捷增加移動速度這個確實是有的,因為無聊點了20點幫派技能敏捷,驚奇的發(fā)現(xiàn)自己的速度增加了0.1。至于移動速度的重要性,參考一下現(xiàn)在魔神元神符的價格就知道了。
加點建議:建議前期級別較低的時候,槍戰(zhàn)盾戰(zhàn)全加體質(zhì),因為前期防低血薄,加體質(zhì)是為了生存。后期全民堆血的時代,連那些脆皮的法系職業(yè)都有十幾萬的血了,全體質(zhì)加的那三四千血作用已不那么突出,戰(zhàn)士建議洗成全敏捷。因為堆血可以通過跑幫派技能、裝備鎖魂、法寶、功勛六等元魄等等,途徑太多了,但是敏捷的來源非常少。
以上這些都是小編個人的一點意見啦,若有不足,還望各位指出~