英雄聯(lián)盟S6新的天賦樹(shù)經(jīng)過(guò)了很大的改動(dòng),跟前5次完全不一樣了,就連小編這種S1的玩家都看不懂了,今天給大家推薦S6的加點(diǎn)方法。
新版天賦依舊是分為三大類:殘暴、敏捷、剛毅。
不同以往的是不在是傳統(tǒng)的“21-9-0”的模式配置,而是變成了單一天賦樹(shù)最多只能投入18點(diǎn)。首先,第一、三、五層的天賦只能投入5點(diǎn),可以分開(kāi),也可以專注一項(xiàng),但只能是5點(diǎn);其次,第二、四、六層的天賦只能投入1點(diǎn)。
新的天賦樹(shù)系統(tǒng)在游戲中有著很明顯的痕跡,上面已經(jīng)提到過(guò)了,這里說(shuō)的痕跡是指天賦不再是處于隱藏的屬性,當(dāng)點(diǎn)到最終的第六層的時(shí)候會(huì)對(duì)你的英雄有很明顯的提升。
由于最終效果會(huì)給英雄帶來(lái)不一樣的改變,你所點(diǎn)的天賦如同符文一樣是對(duì)英雄進(jìn)行個(gè)性化的改變,如何把英雄變得更加強(qiáng)力,更加符合自己所要達(dá)到的效果呢,下面就來(lái)逐一分析新的“基石”天賦的每一項(xiàng)屬性。
結(jié)論:
由于新版天賦的特性使然,每一層只能專注一項(xiàng)天賦,雖說(shuō)第一層、三層、五層的天賦可以兩項(xiàng)都選擇,但5點(diǎn)的上限和天賦的屬性還是迫使你專注于其中之一,從這點(diǎn)來(lái)說(shuō)也讓選擇變得更加簡(jiǎn)單和有邏輯性。
S6的基石天賦帶來(lái)了前所未有的體驗(yàn),更多的搭配方法也讓?xiě)?zhàn)場(chǎng)變幻莫測(cè),根據(jù)不同的英雄特性和位置選擇不同的搭配方式讓自己的英雄更加個(gè)性化,同時(shí)也讓游戲變得更加有趣味,因?yàn)檎l(shuí)也不知你面對(duì)的是一個(gè)什么樣英雄。