招式分成套路(RoutineDATA)和招式(BattleAbility),招式里面帶有每個(gè)技能的信息(如傷害、特效、范圍和CD等),而套路則是從招式里面調(diào)用信息,套路文件本身只有外觀之類的東西。
先說(shuō)招式吧,打開(kāi)招式(BattleAbility.txt)。抬頭的標(biāo)的挺明確的,一目了然。
我昨天都直接復(fù)制現(xiàn)有的招式,改一個(gè)新ID,名字換不換看需求,然后改招式傷害和范圍特效之類的。
其中特效(Condition)是從效果信息(BattleCondition.txt)里面調(diào)用的。
我示范一下怎么把天王的招式變成適合主角用的,然后放到一本秘籍里面。
首先是招式,點(diǎn)擊第一個(gè)技能天上天下,再點(diǎn)擊右上角 復(fù)制新增 按鈕,出來(lái)了一個(gè)界面:
簡(jiǎn)單說(shuō)一下這些都什么意思吧。首先是ID,咱們得換一個(gè),不然套路調(diào)用的時(shí)候會(huì)出問(wèn)題,我就換成跟在后面的ID100001006好了。招式名稱換不換看需求,例如要不要cos一下小說(shuō)或者漫畫(huà)的招式,我就不打算換了。接下來(lái)是是否選擇目標(biāo),這個(gè)跟招式的攻擊方式有關(guān),除了以自身為中心AOE身周之外的都選是。技能類型,buff一般就是治療技能,如果前面選了否,那就是群奶或者只奶自己。目標(biāo)類型選好,如果選錯(cuò)了會(huì)造成奶敵人之類的尷尬事情。攻擊方式,前面選了選目標(biāo),那就只有單體(包括濺射)、直線和扇形攻擊了。后面的攻擊范圍也很明確,例如單體,攻擊范圍就是手能打多遠(yuǎn),如果是3那就是身周三格內(nèi)的目標(biāo)你都能點(diǎn)到。AOE濺射, 單體的AOE濺射像霹靂彈,就是單體,范圍3,濺射1。直線和扇形的AOE我沒(méi)試過(guò),都是填的0,范圍就代表了直線和扇形的攻擊距離。
接下來(lái)是傷害,最小傷害和最大傷害如果都填一樣的數(shù)字就代表傷害沒(méi)有波動(dòng)。這里的800-900算是中期NPC的水平,應(yīng)該是杭州的天王。NPC不帶攻擊和武器,所以招式傷害是要比主角的技能高的,所以這里我們得改一下。作為拳掌的大招,一技能300-400算是比較高的了。內(nèi)力消耗沒(méi)啥說(shuō)的,主要是CD。作為一技能,CD是要填0的,不然你就再連擊連斬之后沒(méi)法使用了。二技能和三技能如果填1,那就代表你這回合只能用1次,如果觸發(fā)連擊和連斬你就不能接著用了,不過(guò)下個(gè)回合又能繼續(xù)用了。選2就是用完之后空一格回合才能再用,3就是空兩個(gè)回合,大招一般都是4。
接下來(lái)就是特效Condition,是技能的靈魂。點(diǎn)擊 選擇 按鈕之后會(huì)出來(lái)一個(gè)菜單,就是調(diào)用的效果信息(BattleCondition.txt):
按住ctrl可以復(fù)選,可以選很多,但是不知道會(huì)不會(huì)生效,推薦不要超過(guò)3個(gè)。另外要提一下的是這里面的特效有的是名字重復(fù)但是作用對(duì)象不一樣的,例如500012和500031都是霸體,但是12是作用于自己,31是作用于他人。31應(yīng)該是作為一個(gè)輔助效果可以讓隊(duì)友霸體,前面的屬性就得選buff。如果是用來(lái)打人的技能選了31就會(huì)變成給敵方目標(biāo)送一個(gè)霸體。我除了連擊又多選了一個(gè)眩暈,這招的效果就變成了2格內(nèi)可以選一個(gè)目標(biāo),還帶一格AOE。
技能圖標(biāo)看你需求要不要改,后面的特效代號(hào)就是招式的動(dòng)作和光效了。后面這個(gè)是否可在移動(dòng)后使用當(dāng)然選1,我不知道有什么技能還非得在原地憋著才能用的。之后點(diǎn) 新增 按鈕。我們就多了一個(gè)招式了:
上面那個(gè)100001006就是剛剛弄出來(lái)的招式。同樣的方法,再把另外兩招也復(fù)制了:
接下來(lái)就可以搞套路了。