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暗黑3減傷計(jì)算公式-暗黑3傷害減免機(jī)制及裝備選擇

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智力對(duì)蠻子到底有沒(méi)有用?法師加全抗還是加護(hù)甲?非武僧獵人敏捷加多少?希望看完本文后你能做出一些合理的判斷。

基礎(chǔ)知識(shí)

換算率

1力量=1護(hù)甲

10智力=1全抗

由于以上是恒等式,我們?cè)诜治鰷p傷時(shí)(不考慮DPS的情況下),可以完全將同類的屬性合并。鑒于D3中直接顯示基礎(chǔ)護(hù)甲和基礎(chǔ)抗性,我們統(tǒng)一采用護(hù)甲和抗性。

減傷公式(不考慮技能修正的情況下)

護(hù)甲減傷率=護(hù)甲/(護(hù)甲+50*敵人等級(jí))

抗性減傷率=抗性/(抗性+5*敵人等級(jí))

如果我們我們將智力和力量帶入抗性減傷公式,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)兩個(gè)公式完全相同。

總減傷公式

總減傷率=1-(1-護(hù)甲減傷率)*(1-抗性減傷率)

乍一看我們會(huì)得出10護(hù)甲=1抗性的結(jié)論,但請(qǐng)各位先別急,實(shí)際情況要稍微復(fù)雜復(fù)雜一些。本文的目的,就是解決如何在有限的銀子下,最大化總減傷率的問(wèn)題。

一些簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)分析(實(shí)際計(jì)算比這復(fù)雜,不喜歡直接跳過(guò)看結(jié)論)

我們想知道,在已有的護(hù)甲和抗性之上,再增加10護(hù)甲或1抗性,是否相同。如果不相同,哪個(gè)更好。所以我們要計(jì)算護(hù)甲和抗性的邊際減傷率。

護(hù)甲邊際減傷率=50*等級(jí)*抗性/[(抗性-5*等級(jí))*(護(hù)甲-50*等級(jí))^2]

抗性邊際減傷率=5*等級(jí)*護(hù)甲/[(護(hù)甲-50*等級(jí))*(抗性-5*等級(jí))^2]

看起來(lái)很復(fù)雜,實(shí)際上有用的信息就三個(gè):

1. 護(hù)甲值越高,加10護(hù)甲的收益就越;(對(duì)護(hù)甲求導(dǎo))

2. 在低護(hù)甲的情況下,抗性越高,加10護(hù)甲的收益就越大;(對(duì)抗性求導(dǎo))

3. 猛堆護(hù)甲效果最后趨于零;(求極限)

由于10護(hù)甲和1抗性在公式中對(duì)稱,我們也可知:

1. 抗性越高,加1抗性的收益就越小;(對(duì)護(hù)甲求導(dǎo))

2. 在低抗性的情況下,護(hù)甲越高,加1抗性的收益就越大;(對(duì)抗性求導(dǎo))

3. 猛堆抗性效果最后趨于零;(求極限)

最后一個(gè)簡(jiǎn)單的結(jié)論:在不考慮DPS的情況下,護(hù)甲和抗性*10應(yīng)該保持一致,才能最大化總減傷率(實(shí)際情況比這要復(fù)雜,后面會(huì)繼續(xù)分析)。

案例分析(先不考慮血量問(wèn)題,除非你大腦是四核處理器)

案例一:法師700全抗,4000護(hù)甲,求如何在Act3-4不被秒。利用上面的分析,全抗*10=7000,比護(hù)甲高出了3000!所以堆抗的效率很低,應(yīng)該犧牲抗性加護(hù)甲。

案例二:蠻子400全抗,9000護(hù)甲,求如何采購(gòu)裝備。利用上面的公式,加1抗的收益是4.5%,加10護(hù)甲的收益是0.3%,所以同等屬性的裝備,+300護(hù)甲與+20智力的減傷效果幾乎相同!

一些敏捷的分析

對(duì)于非武僧獵人而言,敏捷是廢屬性嗎?若敏捷不廢,重要性又如何呢?

100敏捷以下(估算)

1敏捷=0.1%閃避率

100到500敏捷(估算)

1敏捷=0.025%閃避率

我們可以求出邊際減傷率小于0.1%的護(hù)甲臨界值(以怪物等級(jí)60級(jí)為例),大于這個(gè)臨界值,就還不如加敏捷(前提是不被秒)。

敏捷低于100時(shí)

抗性=400時(shí),護(hù)甲臨界值=6000

抗性=600時(shí),護(hù)甲臨界值=5449

抗性=1000時(shí),護(hù)甲臨界值=5070

敏捷低于500時(shí)

抗性=400時(shí),護(hù)甲臨界值=9928

抗性=600時(shí),護(hù)甲臨界值=7899

抗性=1000時(shí),護(hù)甲臨界值=7140

鑒于在D3中被怪摸那是再經(jīng)常不過(guò)的事情,所以長(zhǎng)期來(lái)看,閃避的減傷效率跟護(hù)甲抗性的減傷效率是一致的,而且敏捷還有防高傷的效果(第四幕壓制怪有沒(méi)有。R虼,在護(hù)甲抗性被堆高而低敏的情況下,加敏捷其實(shí)是非常有效的減傷方式!

物理抗性的優(yōu)點(diǎn)

在單抗中,物抗幾乎是最好的,因?yàn)椴粌H大部分小怪都采用物理攻擊,而且精英的褻瀆和轟炮都是物理傷害。

高階成本分析

上面的分析中,我得出了一些較為實(shí)用的推論,但忽略了一個(gè)重要的問(wèn)題,那就是屬性之間的相對(duì)成本是不一致的!

首先我們定義一下什么是相對(duì)成本。相對(duì)成本是在同職業(yè)同等級(jí)的裝備,在其他天賦外屬性和價(jià)格都一致的情況下,屬性之間的轉(zhuǎn)換率。如果D3公布所有拍賣數(shù)據(jù),各個(gè)屬性的相對(duì)成本可以用計(jì)量模型很快計(jì)算出來(lái)。但目前既然沒(méi)有,那就必須依賴玩家自身的經(jīng)驗(yàn)來(lái)進(jìn)行判斷。

許多玩家認(rèn)為非本職業(yè)天賦屬性比較廢,而普通模式煉獄難度下使用獵人和法師的玩家偏多,武僧次之,野蠻人巫醫(yī)較少,但60級(jí)裝備的產(chǎn)出是各職業(yè)平均的(力量/智力/敏捷的比率是1/2/2),致使屬性的供求產(chǎn)生了一定的不對(duì)稱,故而很可能的情況是,力量比智力和敏捷的相對(duì)成本低。

考慮到玩家選購(gòu)裝備時(shí)都有預(yù)算,所以相對(duì)成本低的屬性在堆積時(shí)應(yīng)該給予更高的權(quán)重。更嚴(yán)格來(lái)說(shuō),這是一個(gè)簡(jiǎn)單的拉式優(yōu)化問(wèn)題,熟悉高數(shù)最優(yōu)化問(wèn)題的玩家會(huì)知道最優(yōu)的屬性配置應(yīng)該為:

[10*抗*(抗-300)]/[甲*(甲-300)]=1甲的價(jià)格/1抗的價(jià)格

簡(jiǎn)單地說(shuō):如果在裝備選擇中,加力量的屬性比加智力的便宜,那么在護(hù)甲和全抗*10相近的基礎(chǔ)上,應(yīng)該盡可能加力量而不是加智力。

總結(jié)五條原則

1. 有用原則:力量,智力,敏捷沒(méi)有一個(gè)屬性是廢的。

2. 回報(bào)遞減原則:不要盲目堆一項(xiàng)屬性。

3. 成本原則:力量和護(hù)甲哪個(gè)便宜選哪個(gè),智力和全抗哪個(gè)便宜選哪個(gè)。

4. 等價(jià)原則:盡量保持護(hù)甲和全抗*10接近。

5. 相對(duì)成本原則:便宜的屬性要適量多堆一點(diǎn)。

最后重申一次,本文只針對(duì)減傷問(wèn)題進(jìn)行重點(diǎn)分析,未考慮DPS/DPH,血量,技能等等因素。請(qǐng)玩家們具體問(wèn)題具體分析,綜合考量,并祝大家玩得愉快。

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