陰陽(yáng)師手游最新元旦活動(dòng)中,山兔大暴走副本難度下調(diào)后重新上線!下面小編為大家?guī)?lái)陰陽(yáng)師新版本暴走山兔攻略,新版本的山兔大暴走副本過(guò)關(guān)陣容及打法解析。
山兔大暴走副本過(guò)關(guān)陣容及打法解析
新版山兔大暴走副本解析
整體難度的下調(diào)體現(xiàn)在一速需求上,更新之后兔十?dāng)撤酵米右凰?10,降低之后為200,估計(jì)整體調(diào)低了10點(diǎn)速度需求,穩(wěn)定一速你需要201(然而非洲人依然挺難)。
兔一到兔五,上你最強(qiáng)的整容硬剛就好了,整體強(qiáng)度應(yīng)該是比之前更低了,小怪吃控,大怪不吃控,但是吃純DEBUFF,如晴明的滅。
舞法天團(tuán)攻略從兔六開始
先說(shuō)下陣容
主角:晴明 技能:滅+罩子 御靈請(qǐng)盡量滿級(jí),這樣你晴明128速度
一速兔子 速度201 招財(cái)貓
二速兔子 150-160的速度 招財(cái)貓
三速四速兔子 115覺醒后的速度即可,帶好招財(cái)貓不需要任何速度附加
輸出 酒吞,吸血姬等一切有自奶能力的輸出,沒(méi)有也可以用鳥什么的帶蝠翼(吸血的那個(gè))平A去拼臉。
兔十特殊,兔十請(qǐng)拿出你的草,星級(jí)越高越好,后面會(huì)說(shuō)為啥。
注:哪怕你四招財(cái),都會(huì)有幾率斷火,這個(gè)無(wú)解,請(qǐng)洗臉重來(lái)。
兔六
兔六整體難度不算高,處理好鏡姬小怪即可兔子跳舞跳過(guò)去。
速度需求應(yīng)該是181即可。
第一層:注意鏡姬的涂壁即可,酒吞控制好你的狂氣層數(shù),別上頭一發(fā)把自己帶走
第二層:三個(gè)山童+一個(gè)蛤蟆,山童在舞法天團(tuán)面前不會(huì)有出手機(jī)會(huì),輸出一個(gè)個(gè)弄死就好,血不是很厚。蛤蟆血比山童都少,但是蛤蟆死了必定出一個(gè)技能丟麻將,這個(gè)很好處理,晴明的罩子場(chǎng)上有一個(gè)就好(還有一種思路是不帶晴明,帶博雅,然后你出只桃花妖,復(fù)活一下死了的單位,這個(gè)打的會(huì)快點(diǎn),但是注意火的分配)。
第三層:老頭+椒圖+兵勇鐵三角組合,后面幾層還會(huì)出現(xiàn),BOSS是一只大兔子。只有兵勇會(huì)有鏡姬,然后兵勇的鏡姬觸發(fā)效果,個(gè)人感覺觸發(fā)幾率相對(duì)來(lái)說(shuō)比較低,兵勇血不是很厚,用晴明A到殘血,最后一個(gè)打他,你輸出最后時(shí)刻就可以浪上去直接懟他了。、
兔七(這里速度需求應(yīng)該是186,估計(jì),我沒(méi)有測(cè)試,我打的時(shí)候一速190)
恩,講道理除了兔十之外最難的
第一層:左右涂壁鏡姬,老套路,別被彈死怎么都好說(shuō)
第二層:和六一毛一樣的配置,處理方法一樣,沒(méi)難度
第三層:草*2,老頭,鏡姬兔子。兔七第二難就難在這里。鏡姬是BOSS兔子帶著,硬+鏡姬,讓人非常之絕望,不過(guò)還好可以慢慢磨。別貪心,還是可以打的。真正惡心的是那兩只小草。小草和老頭應(yīng)該都是地藏,總之硬的和傻逼一樣,然后草挨打一次要回3000+左右的血,所以你的輸出硬要求是,你要能打的動(dòng)草,打不動(dòng)草,哪怕你弄死后面那只鏡姬大兔子,兩只草也會(huì)讓你絕望的,但是比較蛋疼的是,你傷害比較高的話,打兔子就不好弄了,一刀下去你自己就殘廢了。這里我是用酒吞打的(蝠翼酒吞),沒(méi)狂氣的時(shí)候去打兔子,被彈受傷了,就打老頭吸血,狂氣2層就去打草吸血,注意不要吸滿,找個(gè)機(jī)會(huì)用技能把狂氣全用掉,繼續(xù)磨兔子血,注意分配火,四個(gè)招財(cái)酒吞3火技能打斷你兔子節(jié)奏的幾率還是非常大的。不過(guò)好在,這一層的速度需求不是特別的高,你一速兔子還是可以帶招財(cái)?shù)。慫的話,晴明的盾你可以疊個(gè)十來(lái)個(gè),不過(guò)不知道是不是BUFF,有一次兔子一個(gè)大招瞬間滅了我六個(gè)盾,下一次我就一個(gè)盾,被打了居然沒(méi)事,所以之后我晴明場(chǎng)上也就懶得疊盾了,疊個(gè)兩三個(gè)我就不疊了。
兔八是最簡(jiǎn)單的,白送的。
速度應(yīng)該是191
兔八
開始我一速招財(cái)兔子速度就跟不上了,后面一速兔子都是散件過(guò)的,然而兔八簡(jiǎn)單到什么地步呢?那是簡(jiǎn)單到摳腳,三招財(cái)斷火也能輕松的過(guò)。我過(guò)的時(shí)候是拿茨木(6*)直接一路平A,最好帶針女進(jìn)去,暴擊還能觸發(fā)針女呢
第一層:應(yīng)該是左右涂壁鏡姬,不過(guò)我打的時(shí)候只觸發(fā)了右邊的鏡姬,左邊茨木A了一下,晴明A了一下就死了。被彈死無(wú)所謂的,彈死就重來(lái)。斷火有罩子,不怕。
第二層:依然和六七一毛一樣,依然沒(méi)任何難度,過(guò)了六七你絕對(duì)會(huì)處理。
第三層:簡(jiǎn)單的摳腳的,四只兔子,沒(méi)有鏡姬,沒(méi)有鏡姬,所以你的輸出可以瘋狂輸出,斷火有罩子,可以多疊幾個(gè)保險(xiǎn),總之很簡(jiǎn)單就能跳過(guò)去,我是三招財(cái)斷火都能過(guò),反正你輸出打的越快,越簡(jiǎn)單。
兔九
兔九比八要稍微難一點(diǎn),但是依然很簡(jiǎn)單,陣容配置和兔六我記得是一毛一樣,反正沒(méi)有啥大難度,速度要求估計(jì)要196
第一層:左右涂壁鏡姬,別上頭慢慢打就好
第二層:依然和六七八一毛一樣,依然沒(méi)任何難度
第三層:標(biāo)準(zhǔn)鐵三角組合,椒圖老頭應(yīng)該是地藏,兵勇鏡姬,兔子跳舞,不著急慢慢打,兵勇最后打,觸發(fā)鏡姬的幾率并不是很高,很輕松就能過(guò)。
兔十
最后一關(guān)了,成功就在眼前,然而兔十最難。
速度需求,一速201
兔十的一速需求對(duì)于絕大部分人來(lái)說(shuō),應(yīng)該只能用散件湊,所以你招財(cái)就會(huì)少一套,十和八九不一樣(八九我三招財(cái)就過(guò)了),三個(gè)招財(cái)明顯是不夠的,所以你輸出也需要帶招財(cái)。
個(gè)人推薦帶草爹,最低要求4*吧,我就是4*打的,傷害很低,愣是磨過(guò)去的,打了一小時(shí)。你草爹等級(jí)越高越好。
第一層:三鏡姬一兔子,全部都是鏡姬,兔十就難在這里,四個(gè)鏡姬彈死你,草攻擊的時(shí)候自帶吸血效果,然后2火全體奶,能順帶奶你晴明(晴明A也是會(huì)被彈受傷),有自信的人依然可以帶酒吞什么的輸出卡來(lái)打,我是沒(méi)自信了,被彈的懷疑人生了
第二層:雙兔子+雙蛤蟆,沒(méi)鏡姬,處理好蛤蟆死后的那一下,完全沒(méi)難度
第三層:六個(gè)怪,巨蛋疼,三兔子+鐵三角(鐵三角兵勇鏡姬),第三層最坑,因?yàn)橐坏⿺嗷饘?duì)面大兔子就基本上會(huì)出手了,然后左右的綠色小兔子就會(huì)出手,然后你就可能直接減員。所以這里個(gè)人建議,晴明上來(lái)不要沉迷輸出,盡量多疊幾個(gè)盾,最少疊個(gè)三四個(gè)保底。這里有個(gè)小竅門,我在打的時(shí)候臉黑斷火兩次,第一次三兔子出手,還好沒(méi)死人,第二次椒圖出手鏈接了全隊(duì)。這時(shí)候的套路是,你就盯著椒圖打,椒圖的鏈接不會(huì)觸發(fā)鏡姬,然后等你終于弄死椒圖之后,對(duì)面基本全隊(duì)都沒(méi)血了,剩下的就好說(shuō)了,兵勇留著最后一個(gè)打,打到兵勇斷火都不怕了,有罩子(兵勇的嘲諷,有罩子的話,是沒(méi)用的),然后就過(guò)了。
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