你今天肝陰陽(yáng)師了嗎?最近你的肝還好嗎,總是有人這樣問小編,今天小編要給大家分享一個(gè)好消息,網(wǎng)易陰陽(yáng)師日服即將上線啦,我們來看看相關(guān)消息吧。
網(wǎng)易陰陽(yáng)師日服介紹
一、2月23日正式登陸日本市場(chǎng)
《陰陽(yáng)師》擁有和風(fēng)的唯美畫面、舞臺(tái)劇幕呈現(xiàn)的游戲劇情、生動(dòng)飽滿的式神角色、日本主流的抽卡玩法、一線大牌聲優(yōu)的助陣,具有典型的二次元手游形象。而在“二次元文化核心國(guó)”的日本,能否得到市場(chǎng)及玩家的認(rèn)可,對(duì)這款產(chǎn)品來說尤為關(guān)鍵。他是網(wǎng)易首次在日本自主發(fā)行的自研手游,也是其出海的重要一戰(zhàn)。
二、《陰陽(yáng)師》打響了網(wǎng)易游戲全球化征程的第一槍
從港臺(tái)的暢銷成績(jī)以及日本的預(yù)約人數(shù)上來看,網(wǎng)易似乎已經(jīng)找到了打開海外市場(chǎng)的鑰匙,而在國(guó)內(nèi)早已穩(wěn)穩(wěn)占據(jù)TOP2的網(wǎng)易游戲,也走到了進(jìn)行全球化布局的好時(shí)機(jī)。
1.海外市場(chǎng)的潛力巨大,中文版《陰陽(yáng)師》拿下多國(guó)暢銷榜TOP1
2.網(wǎng)易為什么在這個(gè)時(shí)候開始實(shí)施“全球化”戰(zhàn)略?
對(duì)網(wǎng)易游戲來說,在這個(gè)時(shí)候開始實(shí)施“全球化”戰(zhàn)略是必要之舉。一方面,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)趨于飽和,競(jìng)爭(zhēng)極大加劇,而海外市場(chǎng)又有著非常大的發(fā)展?jié)摿,光是中文版就能在海外不少地區(qū)取得佳績(jī),給網(wǎng)易游戲出海帶來了很大的動(dòng)力。另一方面,這是網(wǎng)易晉升為全球性游戲大廠所不可避免的一步,網(wǎng)易在國(guó)內(nèi)發(fā)力手游至今,各項(xiàng)數(shù)據(jù)都非常漂亮,近兩年來的收入增長(zhǎng)率甚至都在60%以上。游戲品質(zhì)、游戲類型覆蓋、收入、口碑、品牌等都是數(shù)一數(shù)二的,因此自主發(fā)行海外市場(chǎng)到了一個(gè)非常成熟的時(shí)機(jī)點(diǎn)。
3.為什么是陰陽(yáng)師扛起網(wǎng)易游戲出海大旗?
在國(guó)內(nèi)的成績(jī)出乎了所有人的意料,9月1日上線,10月登頂暢銷榜榜首,DAU過千萬,甚至一舉拿下10月全球iOS收入第一。上線初期,不管是收入還是熱度,風(fēng)頭一時(shí)無兩,至今依然穩(wěn)定在暢銷榜TOP3之內(nèi),注冊(cè)玩家總數(shù)突破了2億。
除了在港澳臺(tái)、東南亞、日本等地方上線之外,英文版本也在計(jì)劃中。如果能成功沖擊歐美市場(chǎng),在一定程度上也說明了歐美玩家不只是喜歡玄幻風(fēng)格的游戲,對(duì)二次元精品手游的喜愛度也很高。二次元的全球化,也成功推動(dòng)了《陰陽(yáng)師》的全球化,甚至跨越東西方文化壁壘。