lol在今天進(jìn)行了更新,那么這次7.4版本更新了什么內(nèi)容呢,更新時(shí)間是多久,更新變動(dòng)大不大呢,我們一起來(lái)看看吧,希望對(duì)你有幫助哦。
7.4版本詳細(xì)內(nèi)容
英雄
Chogath虛空恐懼 科加斯
【盛宴】在對(duì)英雄和史詩(shī)野怪用時(shí)可疊加無(wú)數(shù)層,死亡后層數(shù)不再損失!臼⒀纭康姆ㄐg(shù)強(qiáng)度加成下調(diào);額外生命值加成增加。
科加斯變得很弱已經(jīng)有一段時(shí)間了:他最后一次的調(diào)整要從6.20版本說(shuō)起,那一次的改動(dòng)讓【野性尖叫】成為了更公平的技能,但移除科加斯的一些機(jī)制也讓他變得更弱小了。于是我們通過(guò)升級(jí)【盛宴】來(lái)強(qiáng)化科加斯變得更為龐大這一超酷機(jī)制,同時(shí)讓我們的虛空恐懼更加垂涎自己的游戲幻想,與此同時(shí)我們也移除了他被擊殺后損失【盛宴】層數(shù)的沮喪感(死亡后雪球效應(yīng)停止是一個(gè)很恐怖的游戲體驗(yàn))。這次的改動(dòng)將讓科加斯不再那么具有賭博性質(zhì),同時(shí)也讓坦克流的出裝成為一個(gè)更好的選擇。
【已更新】R盛宴
【盛宴】疊加層數(shù)規(guī)則改變。
死亡不再損失【盛宴】層數(shù)
【盛宴】現(xiàn)在可以疊加無(wú)數(shù)層(僅5層可以從小兵和非史詩(shī)野怪獲得,不過(guò)他們并不非得是前5層)
在最大層數(shù)下,【盛宴】不再在科加斯擊殺某個(gè)單位后對(duì)他進(jìn)行治療(第6層起對(duì)小兵和非史詩(shī)野怪僅造成傷害)
擊殺英雄不再疊加兩層【盛宴】層數(shù),擊殺小兵不再返還一半耗藍(lán)和冷卻時(shí)間|
【盛宴】在增益效果欄的文本提示現(xiàn)在將追蹤科加斯吃掉了什么
其他所有改動(dòng)
收益:0.7法術(shù)強(qiáng)度? 0.5法術(shù)強(qiáng)度和10%額外生命值
每層額外生命值:100/140/180 ? 80/110/140
6層時(shí)的額外生命值:600/840/1080 ? 480/660/840
最大攻擊距離加成:+50 (175 攻擊距離) ? +75 (200 攻擊距離)
科加斯會(huì)在疊至10層【盛宴】層數(shù)時(shí)達(dá)到最大體積
Bard星界游神 巴德
收集調(diào)和之音時(shí)的額外移動(dòng)速度增加。
巴德離開(kāi)召喚師峽谷也有一段時(shí)間了(*悲傷的調(diào)和之音*)。為了讓這位黃金男孩變得更好,我們強(qiáng)化了他的游走技能,以幫助他做自己最擅長(zhǎng)的事:游走及搞事情。
被動(dòng)-旅者的召喚
額外移動(dòng)速度:18%+12%x后續(xù)的調(diào)和之音數(shù)量? 24%+14%x后續(xù)的調(diào)和之音數(shù)量
最大加成(5個(gè)調(diào)和之音):66% ⇒ 80%
Cassiopeia魔蛇之擁 卡西奧佩婭
卡西奧佩婭變得更加靈巧了。修復(fù)了一個(gè)閃現(xiàn)+大招的BUG。
綜合
卡西奧佩婭的尾部現(xiàn)在會(huì)真實(shí)地隨著她移動(dòng)和轉(zhuǎn)身時(shí)擺動(dòng)
BUG修復(fù)
在【R石化凝視】的施法過(guò)程中使用閃現(xiàn)不再重置發(fā)射椎體的方向,F(xiàn)在它會(huì)持續(xù)的朝卡西奧佩婭閃現(xiàn)前的方向發(fā)射。本次修復(fù)解決了有時(shí)候【R石化凝視】的視覺(jué)效果與實(shí)際效果不匹配的BUG。
Corki英勇投彈手 庫(kù)奇
普通導(dǎo)彈傷害下調(diào)。第二資源欄現(xiàn)在會(huì)追蹤導(dǎo)彈數(shù)量。
庫(kù)奇代表著全等級(jí)對(duì)戰(zhàn)中最強(qiáng)大的中路英雄之一。他在戰(zhàn)斗中具有多個(gè)優(yōu)勢(shì):強(qiáng)大的遠(yuǎn)程消耗能力,清線能力,以及美妙的小胡子。我們下調(diào)了【火箭轟擊】前兩發(fā)的導(dǎo)彈的貢獻(xiàn)能力,也保留了超級(jí)導(dǎo)彈完整地作為庫(kù)奇和他的敵人重要影響力的時(shí)刻。最后,我們?yōu)閹?kù)奇的超級(jí)導(dǎo)彈增加了一個(gè)追蹤器,這樣敵人們就能對(duì)此做好準(zhǔn)備了。
R火箭轟擊
最大加成(5個(gè)調(diào)和之音):66% ⇒ 80%
Cassiopeia魔蛇之擁 卡西奧佩婭
卡西奧佩婭變得更加靈巧了。修復(fù)了一個(gè)閃現(xiàn)+大招的BUG。
綜合
卡西奧佩婭的尾部現(xiàn)在會(huì)真實(shí)地隨著她移動(dòng)和轉(zhuǎn)身時(shí)擺動(dòng)
BUG修復(fù)
在【R石化凝視】的施法過(guò)程中使用閃現(xiàn)不再重置發(fā)射椎體的方向。現(xiàn)在它會(huì)持續(xù)的朝卡西奧佩婭閃現(xiàn)前的方向發(fā)射。本次修復(fù)解決了有時(shí)候【R石化凝視】的視覺(jué)效果與實(shí)際效果不匹配的BUG。
Corki英勇投彈手 庫(kù)奇
普通導(dǎo)彈傷害下調(diào)。第二資源欄現(xiàn)在會(huì)追蹤導(dǎo)彈數(shù)量。
庫(kù)奇代表著全等級(jí)對(duì)戰(zhàn)中最強(qiáng)大的中路英雄之一。他在戰(zhàn)斗中具有多個(gè)優(yōu)勢(shì):強(qiáng)大的遠(yuǎn)程消耗能力,清線能力,以及美妙的小胡子。我們下調(diào)了【火箭轟擊】前兩發(fā)的導(dǎo)彈的貢獻(xiàn)能力,也保留了超級(jí)導(dǎo)彈完整地作為庫(kù)奇和他的敵人重要影響力的時(shí)刻。最后,我們?yōu)閹?kù)奇的超級(jí)導(dǎo)彈增加了一個(gè)追蹤器,這樣敵人們就能對(duì)此做好準(zhǔn)備了。
R火箭轟擊
普通導(dǎo)彈傷害:
基礎(chǔ)傷害:100/130/160 ⇒ 75/100/125
總傷害加成:20/60/100% ⇒ 15/45/75%
法術(shù)強(qiáng)度加成:30% ⇒ 20%
超級(jí)導(dǎo)彈傷害:
基礎(chǔ)傷害:150/195/240 ⇒ 150/200/250
總傷害加成:30/90/150%(未改動(dòng))
法術(shù)強(qiáng)度加成:45% ⇒ 40%
#為了清晰性:
庫(kù)奇所儲(chǔ)備的導(dǎo)彈數(shù)量現(xiàn)在將在他的次級(jí)資源欄中展示。如果下一發(fā)導(dǎo)彈是超級(jí)導(dǎo)彈,那么次級(jí)資源欄將變成紅色。
Jhin戲命師 燼
R子彈的減速時(shí)長(zhǎng)下調(diào)。
燼的強(qiáng)大從本賽季起就得以彰顯,也給予了我們更多的機(jī)會(huì)來(lái)評(píng)估除了原始傷害削弱外其他更微妙的方法。我們的目標(biāo)是其中一個(gè)在對(duì)抗戲命師時(shí)最為沮喪的方面:【完美謝幕】的減速效果。被其中一發(fā)子彈命中往往意味著你無(wú)法躲避掉其他的。這既不能為打敗燼提供有效的方法,也不能讓燼證明自己有多強(qiáng)大。【完美謝幕】的減速效果同時(shí)還是隊(duì)伍開(kāi)團(tuán)的發(fā)動(dòng)機(jī),但不應(yīng)該讓脆皮英雄落得吃下每一發(fā)子彈就凄慘斃命的下場(chǎng)。
R完美謝幕
減速時(shí)長(zhǎng):0.75秒⇒ 0.5秒
Katarina不祥之刃 卡特琳娜
減少了她多余的2點(diǎn)魔抗。
卡特琳娜多出了2點(diǎn)本不屬于她的魔抗。
基礎(chǔ)屬性
基礎(chǔ)魔抗:34 ⇒ 32
Maokai扭曲樹(shù)精 茂凱
Q法力消耗增加。E的著陸傷害移除。
茂凱已經(jīng)成為了上路的主宰坦克,即使在7.2版本【巨像的勇氣】削弱前亦然。多虧了他看似無(wú)盡的清線能力,讓扭曲樹(shù)精在線上不虧。我們的目的是如果茂凱想持續(xù)壓制敵人小兵,那么他就需要消耗更多的資源,這樣一來(lái),如果敵人想要在消耗戰(zhàn)中獲勝,那么他們就可以在戰(zhàn)前消耗光他的法力值。茂凱將仍然是后期的強(qiáng)力樹(shù)人,但除非他在早期投入一些法力值裝備,否則一旦落后,他將不再能同時(shí)勝任發(fā)育和戰(zhàn)斗兩個(gè)方面。
Q奧術(shù)重?fù)?/p>
消耗:全等級(jí)45⇒ 45/50/55/60/65法力值
E樹(shù)苗投擲
減速時(shí)長(zhǎng):0.75秒⇒ 0.5秒
Katarina不祥之刃 卡特琳娜
減少了她多余的2點(diǎn)魔抗。
卡特琳娜多出了2點(diǎn)本不屬于她的魔抗。
基礎(chǔ)屬性
基礎(chǔ)魔抗:34 ⇒ 32
Maokai扭曲樹(shù)精 茂凱
Q法力消耗增加。E的著陸傷害移除。
茂凱已經(jīng)成為了上路的主宰坦克,即使在7.2版本【巨像的勇氣】削弱前亦然。多虧了他看似無(wú)盡的清線能力,讓扭曲樹(shù)精在線上不虧。我們的目的是如果茂凱想持續(xù)壓制敵人小兵,那么他就需要消耗更多的資源,這樣一來(lái),如果敵人想要在消耗戰(zhàn)中獲勝,那么他們就可以在戰(zhàn)前消耗光他的法力值。茂凱將仍然是后期的強(qiáng)力樹(shù)人,但除非他在早期投入一些法力值裝備,否則一旦落后,他將不再能同時(shí)勝任發(fā)育和戰(zhàn)斗兩個(gè)方面。
Q奧術(shù)重?fù)?/p>
消耗:全等級(jí)45⇒ 45/50/55/60/65法力值
E樹(shù)苗投擲
不可否認(rèn)的是穿甲裝有點(diǎn)調(diào)整過(guò)度了,但我們的解決方案并不是直白的將改動(dòng)回調(diào)到7.2版本。那次的強(qiáng)化解決了穿甲在初期游戲?qū)勾嗥挝换鹆Σ蛔愕某跏紗?wèn)題,我們也想盡可能的保持那個(gè)方向的正確性。我們目前所面對(duì)的這個(gè)微妙問(wèn)題在于穿甲裝在對(duì)抗所有人時(shí)都很有效。而為了解決這個(gè)問(wèn)題,我們決定對(duì)一些對(duì)付坦克的裝備增加一個(gè)“減震器”——而不去顯著調(diào)整他們反脆皮的定位思路。
在本次新版中我們挖掘了三件百分比穿透類道具:【黑色切割者】,【最后的輕語(yǔ)】和【多米尼克領(lǐng)主的致意】。在每件道具中,通用型的傷害都被轉(zhuǎn)移到了使用者們渴求的特定的屬性需求之上。通過(guò)強(qiáng)制凸顯穿甲的弱點(diǎn)而突出它的替代品,為其他非穿甲出裝思路的流行和成功創(chuàng)造了空間。
受影響的道具雖然很多,但我們這次改動(dòng)的結(jié)果是:我們僅對(duì)穿甲進(jìn)行了兩個(gè)直接的削弱。第一個(gè)是【幽夢(mèng)之靈】,第二個(gè)則是詭詐天賦樹(shù)中的【精密】(請(qǐng)往下滑動(dòng)一些查看)。我們后續(xù)會(huì)如何改動(dòng)取決于本次版本所帶來(lái)的影響,盡管我們知道還有些改動(dòng)勢(shì)在必行!疽怪h刃】經(jīng)歷了如此多的跟進(jìn),因此正確的改動(dòng)它相比其他道具而言是一件更為復(fù)雜的挑戰(zhàn)。因此我們并沒(méi)有把它放在首發(fā)改動(dòng)名單里,請(qǐng)期待7.5版本的削弱。
幽夢(mèng)之靈
穿甲數(shù)值下調(diào)。
直到引入穿甲前,【幽夢(mèng)之靈】提供了20點(diǎn)直接的護(hù)甲穿透。而我們想在直接穿透效果過(guò)渡到穿甲時(shí)避免這個(gè)數(shù)值的萎縮,因?yàn)檫@是一個(gè)大到足夠讓玩家們?nèi)ブ匦逻m應(yīng)的改動(dòng)。那么現(xiàn)在,既然穿甲已經(jīng)在屬性系統(tǒng)中找到了自己的一席之地,我們決定讓【幽夢(mèng)之靈】與其他同類裝備保持一致。
穿甲:20 ⇒ 15
黑色切割者
現(xiàn)在由【燃燒寶石】合成,而不再是【考爾菲德的戰(zhàn)錘】。生命值提高,攻擊力下調(diào)。
盡管【黑色切割者】為徳萊厄斯這樣的戰(zhàn)士或擅長(zhǎng)小規(guī)模沖突的菲奧娜等英雄而生,但它卻也為能提供巨額遠(yuǎn)程傷害的英雄提供過(guò)高的傷害能力。因此我們調(diào)整了【黑色切割者】的合成路線及屬性,以讓這件裝備更適合其預(yù)期受眾——擅長(zhǎng)持久戰(zhàn)的戰(zhàn)士。將【考爾菲德的戰(zhàn)錘】替換成【燃燒寶石】為它的使用者提供了足夠的在數(shù)次法術(shù)傷害下存活的能力,以對(duì)抗那些想要盡快解決掉他的目標(biāo)的敵方英雄。
一個(gè)有趣的現(xiàn)實(shí):這基本上就是一個(gè)在5.8和5.22版本之間的【黑色切割者】的定位,區(qū)別是需要更多的金幣。雖然【考爾菲德的戰(zhàn)錘】的改動(dòng)在2016季前賽具有意義,但自那時(shí)起許多游戲的改動(dòng)以及一些舊版的裝備更適合我們當(dāng)前的游戲環(huán)境。
合成路線:凈蝕+考爾菲德的戰(zhàn)錘+850金幣(共3100金幣)⇒凈蝕+燃燒寶石+950金幣(共3000金幣)
生命值:300 ⇒ 400
攻擊力:50 ⇒ 40
最后的輕語(yǔ)
護(hù)甲穿透提高,攻擊力下調(diào)。
對(duì)于射手英雄來(lái)說(shuō),回應(yīng)坦克英雄的威脅需要一項(xiàng)2700金幣的投資,他們是【多米尼克領(lǐng)主的致意】或是【凡性的提醒】。但問(wèn)題是:“做出一件后期裝備”并不符合“回應(yīng)”一說(shuō),這取決于你的這項(xiàng)投資需要存多久的金幣。于是我們讓【最后的輕語(yǔ)】變成了一項(xiàng)更具回應(yīng)的購(gòu)買,以犧牲對(duì)抗無(wú)護(hù)甲單位的有效性為代價(jià)。
合成路線:十字鎬+425金幣(共1300金幣) ⇒ 長(zhǎng)劍+950金幣(共1300金幣)
額外護(hù)甲穿透:30% ⇒ 45%
攻擊力:25 ⇒ 10
多米尼克領(lǐng)主的致意
額外傷害需要敵人比以往更多的生命值。
【多米尼克領(lǐng)主的致意】與【黑色切割者】之間具有一條有趣的平行線:其中一件受益于敵方英雄的生命值,另一件則取決于敵人的護(hù)甲。兩者之間沒(méi)有更好的組合。于是【多米尼克領(lǐng)主的致意】+【黑色切割者】的出裝便成為了數(shù)月以來(lái)的新趨勢(shì),我們對(duì)【多米尼克領(lǐng)主的致意】的處理遠(yuǎn)不及【黑色切割者】的生命值這般寬容。幸運(yùn)的是,這并不會(huì)影響本來(lái)就需要購(gòu)買【多米尼克領(lǐng)主的致意】的英雄。
被動(dòng):在對(duì)抗生命值多于你的敵方英雄時(shí),相差50⇒ 100最大生命值時(shí)+1.5%額外物理傷害(最大值為15%)
最大值:相差500生命值⇒ 相差1000生命值
巨人殺手
附帶改動(dòng),讓【巨人殺手】和【多米尼克領(lǐng)主的致意】保持一致。
被動(dòng):在對(duì)抗生命值多于你的敵方英雄時(shí),相差50⇒ 100最大生命值時(shí)+1.0%額外物理傷害(最大值為10%)
最大值:相差500生命值⇒ 相差1000生命值
物品
騎士之誓
合成路線簡(jiǎn)化。
輔助的裝備庫(kù)會(huì)很快的被多件裝備所填滿,如洞察之石,工資裝,鞋子和守衛(wèi)道具,這樣他們所剩的空間少之又少。我們希望輔助英雄可以更舒適地做出【騎士之誓】,因此我們簡(jiǎn)化了它的合成路線。
合成路線:晶體護(hù)腕+晶體護(hù)腕+布甲+700金幣(共2300金幣)⇒ 晶體護(hù)腕+鎖子甲+850金幣(共2300金幣)
護(hù)甲:20 ⇒ 40
搭檔在附近時(shí)的護(hù)甲加成:40 ⇒ 20
連結(jié)有效距離:900 ⇒ 1000
天賦
戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)
一次好的換血是贏得對(duì)線的第一步;重復(fù)數(shù)次則將讓你取得一次擊殺。而從遠(yuǎn)距離攻擊小兵并以此獲得生命偷取的方式讓射手英雄太過(guò)容易從換血失利中回復(fù)了。這讓下路變得交互過(guò)少;如果你的換血不能得到真正的收益,我們?yōu)槭裁匆ハ鄠δ?我們想讓換血變得更有性價(jià)比,因此現(xiàn)在,更為激進(jìn)的下路英雄將能夠在創(chuàng)造優(yōu)勢(shì)后更好。
戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)
層數(shù)持續(xù)時(shí)長(zhǎng)增加
持續(xù)時(shí)長(zhǎng):6秒 ⇒ 8秒
低階天賦調(diào)整
減少低階天賦的傷害。冥想法力回復(fù)減少。無(wú)畏基礎(chǔ)抗性減少。
從根本上說(shuō),我們希望玩家的影響力來(lái)自于他們?cè)谟螒蛑兴龀龅臎Q定和行為。天賦是力量的補(bǔ)充,但隨著時(shí)間的流逝這份力量爬升了。我們喜歡玩家根據(jù)基石天賦的選擇所做出的游戲玩法,但我們也希望修剪一些僅提供被動(dòng)屬性的不可見(jiàn)力量的天賦。
兇猛系天賦
4階天賦
賞金獵人
每層額外傷害:1.5% ⇒ 1%
雙刃劍
造成的額外傷害:5% ⇒ 3%
受到的額外傷害:2.5% ⇒ 1.5%
戰(zhàn)斗專注
最大傷害提升:5% ⇒ 3%
持續(xù)時(shí)長(zhǎng):5秒 ⇒ 3秒
詭詐系天賦
3階天賦
無(wú)情
額外傷害:對(duì)抗生命值低于40%的英雄時(shí),每級(jí)造成1%額外傷害(最多5%)⇒每級(jí)造成0.6%額外傷害(最多3%)
冥想
法力回復(fù):0.3%損失的法力值每5秒每級(jí)(最多1.5%)⇒0.25%損失的法力值每5秒每級(jí)(最多1.25%)
5階天賦
精密
穿甲:1.7每天賦點(diǎn)(最多8.5) ⇒1.2每天賦點(diǎn)(最多6)
直接法術(shù)穿透每級(jí):0.6每天賦點(diǎn)(最多3)⇒0.3每天賦點(diǎn)(最多1.5)
法術(shù)穿透每級(jí)收益:0.06每天賦點(diǎn)(最多0.3每級(jí)) ⇒ 0.05每天賦點(diǎn)(最多0.25每級(jí))
點(diǎn)滿5天賦點(diǎn)時(shí),在18級(jí)時(shí)的總收益:8.5穿甲+8.4法術(shù)穿透⇒ 6穿甲+6法術(shù)穿透
堅(jiān)決系天賦
4階天賦
無(wú)畏
額外抗性每級(jí):2(最多36)⇒1.5(最多27)(基準(zhǔn)線+10%額外抗性未改動(dòng))
潛行陷阱交互
【控制守衛(wèi)】的引入為《英雄聯(lián)盟》帶來(lái)了太多陷阱失效效果,讓一些依賴陷阱的英雄處在了潛行英雄曾經(jīng)的位置:被一個(gè)廉價(jià)的道具/飾品所克制。因此我們移除了大部分視野效果的陷阱失效效果,但我們也想要保證近戰(zhàn)英雄能夠攻擊到他們所顯形的陷阱,而不會(huì)意外的在此過(guò)程中走進(jìn)而觸發(fā)它們。
陷阱觸發(fā)框體調(diào)整
陷阱現(xiàn)在會(huì)更容易被近戰(zhàn)英雄給選為目標(biāo)
提莫的【R種蘑菇】
蘑菇周圍:現(xiàn)在會(huì)顯示碰撞半徑
可選取的判定框:50碼⇒ 125碼(碰撞半徑未改動(dòng))
燼的【E萬(wàn)眾傾倒】
可選取的判定框:50碼⇒ 125碼(碰撞半徑未改動(dòng))
奈德麗的【W(wǎng)叢林伏擊】
可選取的判定框:25碼⇒ 50碼(碰撞半徑未改動(dòng))
薩科的【W(wǎng)驚嚇魔盒】
可標(biāo)記的框體:25碼⇒ 50碼(碰撞半徑未改動(dòng))
【W(wǎng)驚嚇魔盒】被【掃描透鏡】,【神諭改造】或【控制守衛(wèi)】顯形后會(huì)直接觸發(fā)
陷阱顯形道具調(diào)整
陷阱顯形道具不再讓其失效
掃描透鏡
不再使陷阱失效(仍然會(huì)使它們顯形!)
也適用于【神諭改造】
控制守衛(wèi)
不再使陷阱失效(仍然會(huì)使它們顯形!)
德拉克薩的幕刃
【德拉克薩的幕刃】的封鎖被動(dòng)不再使陷阱失效(仍然會(huì)使它們顯形!,并且仍然會(huì)讓守衛(wèi)道具失效!)
BUG修復(fù):英雄分身(如悟空的【W(wǎng)真假猴王】)不再在出現(xiàn)時(shí)立即獲得【封鎖】被動(dòng)效果
游戲系統(tǒng)調(diào)整
守衛(wèi)顯形獎(jiǎng)勵(lì)
使守衛(wèi)顯形的獎(jiǎng)勵(lì)更高。
至今為止,當(dāng)你的友軍摧毀一個(gè)被你顯形的守衛(wèi)后你將分得一半的金幣收益。這導(dǎo)致了玩家們會(huì)搶著補(bǔ)刀,而不是盡快除掉發(fā)現(xiàn)的守衛(wèi)。我們改變了這一現(xiàn)象,因此無(wú)論是誰(shuí)顯形了這個(gè)守衛(wèi)或是將之摧毀,他們都將獲得金幣,而不再需要彼此勾心斗角。
守衛(wèi)道具現(xiàn)在會(huì)對(duì)顯形和摧毀它的玩家獎(jiǎng)勵(lì)全額的金幣(如果顯形者和擊殺者是同一人,金幣不會(huì)疊加)
占卜花朵現(xiàn)在被算作守衛(wèi)道具,用以結(jié)算顯形獎(jiǎng)勵(lì)
如果某個(gè)守衛(wèi)道具被摧毀且由兩種不同的資源所顯形,那么第一個(gè)使它顯形的資源將被視為具有顯形獎(jiǎng)勵(lì)
永久可見(jiàn)的守衛(wèi)道具(【控制守衛(wèi)】,【遠(yuǎn)見(jiàn)守衛(wèi)】)不會(huì)提供顯形獎(jiǎng)勵(lì)
追趕經(jīng)驗(yàn)
等級(jí)過(guò)低的英雄現(xiàn)在可以更好地追趕他的隊(duì)友
某些特定的英雄在等級(jí)上就應(yīng)該注定落后嗎——輔助英雄們,功能型打野們,你們說(shuō)呢——你們想要迎頭趕上的機(jī)會(huì)太少,盡管你們?yōu)閳F(tuán)隊(duì)的成功做出了不可磨滅的貢獻(xiàn)。(在某些場(chǎng)合下,為隊(duì)伍做出貢獻(xiàn)正是導(dǎo)致他們等級(jí)一開(kāi)始落后的原因——看到了嗎:那些在線上游走或是深入敵營(yíng)做視野的英雄們),我們想要為那些付出等級(jí)差距作為代價(jià)的英雄們和他的隊(duì)伍獲得公平的獎(jiǎng)勵(lì)。
備注:我們也會(huì)密切留意一些相似項(xiàng)目的改動(dòng):如納什男爵,巨龍和防御塔擊殺。
【新】團(tuán)隊(duì)合作額外經(jīng)驗(yàn)
當(dāng)你的等級(jí)低于隊(duì)伍時(shí)可生效
如果你的等級(jí)低于隊(duì)伍平均值,獲得擊殺或助攻可以提供額外的經(jīng)驗(yàn)值
團(tuán)隊(duì)合作額外經(jīng)驗(yàn)僅在等級(jí)落后于隊(duì)伍平均等級(jí)1整級(jí)或更高時(shí)生效,將根據(jù)經(jīng)驗(yàn)值計(jì)算(而不是等級(jí))
額外經(jīng)驗(yàn)值加成在最開(kāi)始時(shí)較多,在落后4級(jí)時(shí)達(dá)到峰值60%
逆勢(shì)方額外經(jīng)驗(yàn)值
當(dāng)你的等級(jí)低于敵人時(shí)生效
從等級(jí)較高的敵方英雄身上獲得擊殺或助攻時(shí)將提供稍微更多的經(jīng)驗(yàn)值。(達(dá)到4級(jí)級(jí)別差時(shí),將增加大概10%的額外經(jīng)驗(yàn)值)
防御塔一血
金幣獎(jiǎng)勵(lì)減少
在“將防御塔一血視為一個(gè)有價(jià)值的目標(biāo)”和“那就5人抱團(tuán)gank下路吧”之間具有一個(gè)微妙的區(qū)別。為了讓下路不再那么受到所有人的歡迎,我們回調(diào)了防御塔一血的價(jià)值。這并不意味著下路不會(huì)受到其他路的壓力,但我們并不希望防御塔一血的雪球滾得那么嚴(yán)重。
本地獎(jiǎng)勵(lì):275金幣 ⇒ 300金幣
已移除的全球獎(jiǎng)勵(lì):不再為所有隊(duì)友提供25金幣獎(jiǎng)勵(lì)
總金幣獎(jiǎng)勵(lì):400金幣⇒ 300金幣
新版客戶端
訓(xùn)練模式已經(jīng)登場(chǎng),我們也致力于為不同型號(hào)的機(jī)器配置提供升級(jí),以獲取更好的游戲表現(xiàn)和穩(wěn)定性。如果你仍然遇到游戲表現(xiàn)的問(wèn)題,我們強(qiáng)烈建議你在客戶端屏幕右上方設(shè)置菜單中切換到低配模式。
新功能
訓(xùn)練模式以及對(duì)低配模式的一次重要更新。
開(kāi)啟低配模式現(xiàn)在會(huì)在你結(jié)束英雄選擇后自動(dòng)關(guān)閉你的客戶端,讓你的電腦在比賽開(kāi)始前有更多的可分配資源。如果你開(kāi)啟了這個(gè)模式,你會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲結(jié)束后你需要更多的時(shí)間來(lái)進(jìn)入游戲結(jié)算畫(huà)面。這是由于一個(gè)后臺(tái)進(jìn)程需要自動(dòng)重新運(yùn)行你的客戶端。這看起來(lái)有點(diǎn)像你的客戶端經(jīng)歷了一場(chǎng)爆炸,但我們會(huì)繼續(xù)跟進(jìn)這個(gè)功能讓它不那么刺耳。
訓(xùn)練模式現(xiàn)在僅在新版客戶端可用。
值得注意的修復(fù)
· 修復(fù)了游戲大廳中丟失的允許/踢出玩家按鈕。
· 移除了從英雄選擇進(jìn)入游戲載入畫(huà)面時(shí)巨大的聲效。
· 改善了英雄選擇畫(huà)面中整體的響應(yīng)度。
· 減少了登陸客戶端所需要的時(shí)間。
· 在游戲開(kāi)始前,增加了一項(xiàng)告知你是否可以在比賽中獲得金幣/經(jīng)驗(yàn)的說(shuō)明。
· 打字時(shí),文字將不再笨拙地越線。
· 為好友列表的分組增加了一個(gè)計(jì)數(shù)器,這樣你將可以快速看到有多少好友在線。
隊(duì)列健康度更新
這個(gè)更新意味著:以下功能現(xiàn)在可用。
單排/雙排:可用
靈活排位:可用
輪換游戲模式
無(wú)限火力模式將于2017年3月3日~2017年3月6日及2017年3月10日~2017年3月13日登場(chǎng)。享受快速技能冷卻,無(wú)限法力值,超群攻擊速度,隨機(jī)英雄選擇以及符文大陸中最聲名顯赫海牛的回歸吧!
備注:
· 除了上述提及的點(diǎn),我們也提高了金幣的獲得,移動(dòng)速度,以及保持無(wú)限火力的韌性。
· 在本模式下,你可以任意使用經(jīng)典的海牛阿福表情,用以取代英雄成就表情。
· 該模式下的重新隨機(jī)次數(shù)與大亂斗下的重新隨機(jī)次數(shù)保持一致,因此使用任意一個(gè)模式下的重新隨機(jī)次數(shù)也會(huì)影響另一個(gè)。作為補(bǔ)償,我們會(huì)在周末增加你獲得點(diǎn)數(shù)的幾率。你可以通過(guò)進(jìn)行1場(chǎng)或者2場(chǎng)游戲來(lái)獲得一次重新隨機(jī)次數(shù),獲得的點(diǎn)數(shù)多少取決于你解鎖了多少位英雄。
· 許多非大招的護(hù)盾收益減少了50%。不過(guò)別擔(dān)心,護(hù)盾效果依然堅(jiān)挺。
加入這場(chǎng)瘋狂的無(wú)限火力吧,祝你好運(yùn),各位阿福們。
新加入版本的皮膚
以下皮膚將在本次新版登場(chǎng):
慶典女皇 艾尼維亞