地平線黎明時分是很多玩家口中的神作,也有不少玩家認(rèn)為游戲中有不少缺點(diǎn)不能忽視,那么這部游戲到底好玩嗎,我們一起來看看吧。
地平線黎明時分好玩嗎
優(yōu)點(diǎn)
1、表現(xiàn)力
所有人都說畫面碉堡了,我是老ps4,即便是老ps4,也可以確認(rèn),確實(shí)是碉堡了,各種地形地貌,各種天氣變化,在照片模式中還能調(diào)整時間,從旭日東升到滿天星河,可以說,每一個時刻的畫面都給人心曠神怡的感覺,再配上悠揚(yáng)的背景音樂,行走在地平線的世界非常愜意
2、游戲系統(tǒng)
有很多其他游戲的影子,這后面再說,但地平線的機(jī)械怪物還是設(shè)計(jì)得很好,越玩越覺得,機(jī)械獸的設(shè)計(jì)還是很用心的,機(jī)械獸身體各個部位有不同的弱屬性,有不同的作用,你針對其弱屬性打掉那個部件,它相應(yīng)的功能就失效了,機(jī)械獸的攻擊力還是很可觀的,隨便摸一下就掉三分之一的血,這也給了玩家足夠的壓力,玩家不能無腦按鍵,還是要想想怎么找到其弱點(diǎn),后期的機(jī)械獸戰(zhàn)斗都可以說是小型的boss戰(zhàn),要偵查敵情,選擇武器,配合上比較靈活的走位和果斷的瞄準(zhǔn)射擊才能取勝,這是一個很有樂趣的過程,你會很希望遇到越來越大,越來越多的機(jī)械獸。(雖然這和怪物獵人差不多,但請?jiān)彌]有玩過怪物獵人的鄉(xiāng)下人……)
3、世界觀
這是要略微劇透的地方了,游戲上來就是一個巨大的疑問,為什么會有這么多機(jī)械獸?隨著玩家逐漸推進(jìn)劇情,游戲能給大家一個比較自洽的解釋,在了解了人類的過去后,玩家回過頭來看現(xiàn)在游戲中的世界,爬上望遠(yuǎn)點(diǎn),你能瞥見一縷過去人類文明的輝煌,再看看現(xiàn)在遍布世界的機(jī)械獸,會有點(diǎn)小小的感慨,另外作為一個喜歡科幻小說的人,我還很認(rèn)真地看了下游戲中的文字、語音和影像資料,很多地方甚至還很讓人回味,比如,末日之后的第一代人類生活在地下,一開始他們渴望藍(lán)天和陽光,卻被禁止離開,后來因?yàn)槭澄餂]了即將被機(jī)器保姆趕到荒野之中,卻又害怕退縮,你會想知道他們經(jīng)歷了什么,他們的子孫如何走到今天,再比如原本新人類是一體,后來因?yàn)閷夹g(shù)或敵或友的態(tài)度而分化成不同的民族,一代代偉大或殘暴的領(lǐng)袖摸索建立起來新的文明,都在告訴玩家,這個世界是逐漸生長成現(xiàn)在這樣的,是有歷史的,這一點(diǎn)我覺得確實(shí)比很多其他科幻游戲用心太多了。
缺點(diǎn)和吐槽
1、確實(shí)和太多游戲相似了,而且很多地方相似到讓人覺得進(jìn)錯了游戲,地平線中我能發(fā)現(xiàn)的其他游戲的影子有:
刺客信條(且不說其他的,三角形難道不是刺客信條的logo么)
孤島驚魂3、4和原始?xì)⒙荆ㄟh(yuǎn)哭每作都到處打狍子,到地平線里面我繼續(xù)追著野豬跑)
古墓麗影10(折樹枝不說,和勞拉一樣邊跑就邊做出一背包的彈藥,這誰打得過)
神秘海域(和德雷克一樣擅長爬山的妹子)
蝙蝠俠(aloy戴上focus堪稱世界毀滅后最偉大的女偵探,而且透視能力有過之而無不及……)
巫師3(很多人說支線任務(wù)像,我感覺畫面色彩風(fēng)格也像)
個人覺得,要是沒有機(jī)械獸撐場面,真的會覺得有點(diǎn)失望……
2、boss戰(zhàn)可以說沒有,所謂的戰(zhàn)點(diǎn)要么是雜兵rush,要么是加強(qiáng)版的大個子雜兵,沒有boss戰(zhàn)通關(guān)后總覺得可以回憶的東西不多,整個故事也是越到后面越泄氣,也不知道是因?yàn)楣适聸]寫好,所以沒有好boss;還是沒有設(shè)計(jì)出好boss,所以故事不好講……這一點(diǎn)還是要說確實(shí)日系游戲做得好太多。
3、砍人或者砍鐵的手感都不好。當(dāng)然也不能太求全責(zé)備……
4、武器少了點(diǎn),而且各種屬性里火太牛逼,劣化冰凍什么的基本沒用到,額也可能是還沒有深入研究,不知道能不能二周目再開發(fā)一下,搞個潛行陷阱流出來。
5、攀爬點(diǎn)感覺有點(diǎn)少,有些地方要硬跳上去,個人還是喜歡攀爬的感覺。
個人最后還是覺得地平線是個準(zhǔn)神作,第二部應(yīng)該會成為真神作。
目前看起來好像沒有DLC,但如果出付費(fèi)DLC添加更多機(jī)械獸甚至多人模式,我會果斷買之……
以上就是東坡小編帶來的地平線黎明時分優(yōu)缺點(diǎn)介紹,希望大家喜歡。