幽靈行動(dòng)荒野是一款最新發(fā)布的第一人稱射擊類的FPS游戲。游戲中不僅僅是打槍,而且還有各種團(tuán)隊(duì)配合,玩成任務(wù)等。那么這款游戲到底好不好玩呢?小編帶來了幽靈行動(dòng)荒野游戲評(píng)測(cè),有需要的玩家快來看看吧!
幽靈行動(dòng)荒野游戲評(píng)測(cè)
游戲信息:
游戲名稱:幽靈行動(dòng):荒野
英文名稱:Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands
游戲類型:第一人稱射擊類(FPS)游戲
游戲制作:Ubisoft Paris/Ubisoft Annecy/Ubisoft Bucharest/Ubisoft Montpellier/Ubisoft Milan/Reflections
游戲發(fā)行:Ubisoft
游戲平臺(tái):PC
發(fā)售時(shí)間:2017年3月8日
官方網(wǎng)站:http://ghostrecon.com/
【游戲介紹】
《Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands》是大規(guī)模開放世界的開創(chuàng)性軍事射擊游戲,你可以進(jìn)行單人游戲,也可以在四人模式下聯(lián)合作戰(zhàn)。
摧毀毒品集團(tuán)
幾年前,玻利維亞成為全球最大的可卡因生產(chǎn)國。圣塔布蘭卡毒品集團(tuán)將整個(gè)國家攪得烏煙瘴氣。作為一名 Ghost,你必須不惜一切手段,阻止集團(tuán)。
成為 Ghost
創(chuàng)建并個(gè)性化你的 Ghost、武器和工具。享受絕對(duì)自由的游戲風(fēng)格。 單人進(jìn)行或聯(lián)合最多三人一起帶領(lǐng)你的團(tuán)隊(duì),摧毀毒品集團(tuán)。
探索玻利維亞
在 Ubisoft 最大的動(dòng)作冒險(xiǎn)開放世界中開啟旅程。使用 60 多種載具,在公路、野外和海陸空三界探索 Wildlands 各種各樣令人叫絕的地形景色。
1.單人游戲多人化,多人游戲單人化。
2.同一個(gè)收集元素框架。
3.好的思路、ip、框架、世界觀,拿到育碧這里就流水線了。
整個(gè)游戲核心其實(shí)很簡單,就是“傳統(tǒng)潛入類型的開放世界角色扮演射擊游戲加上了整個(gè)主線流程有 3 個(gè) NPC 或真實(shí)玩家配合”的游戲類型。
整個(gè)游戲玩下來,操作上像《全境封鎖》的第三人稱后背視角那種操作,機(jī)制上有點(diǎn)類似《孤島驚魂4》那種占據(jù)點(diǎn)推進(jìn)主線的套路,核心玩法上有點(diǎn)類似《合金裝備5 幻痛》的潛入加上了《看門狗2》中的偵察元素,然后再加入了直升機(jī)之類本作的創(chuàng)新,然后再套了一個(gè)網(wǎng)游的升級(jí)體系。
如此看下來,單人模式會(huì)膩的吧。周而復(fù)始的清據(jù)點(diǎn),玩多了以后必然知道其套路,之后就會(huì)疲倦了。
畫質(zhì)和優(yōu)化上還是有問題,查看同期作品,所有的畫質(zhì)色彩上都沒有那么“濃艷”的,非常不自然,就像是一個(gè)低像素的照片,硬開了 HDR 濾鏡那種,而且《榮耀戰(zhàn)魂》可以高配運(yùn)行的配置,居然開到“高”畫質(zhì)就可以明顯感覺到卡頓了,優(yōu)化上還是有問題,電線桿之間的電線迷之抽搐,角色建立的時(shí)候選了一個(gè)披綠毯的角色,結(jié)果綠毯的毛發(fā)紋理太多,導(dǎo)致整個(gè)畫面一卡一卡的,但是選擇其他角色模型就沒有這個(gè)問題。
多人模式網(wǎng)絡(luò)沒有問題,裸連還是比較穩(wěn)定的,延時(shí)也比較小,單是多人模式有個(gè)大問題,就是完全沒有單人模式 NPC 和玩家之間那種完美的配合和默契,野隊(duì)基本上就是各自打各自的,一個(gè)任務(wù)中根本不可能出現(xiàn)宣傳視頻中那么的有策略性,由此看來,四個(gè)人的野隊(duì)從四個(gè)方向同時(shí)突入或者是四個(gè)人同時(shí)從一個(gè)方向突入的打發(fā)將會(huì)成為野隊(duì)的主流,并且已經(jīng)確定野隊(duì)無法打出潛行和配合。
單人模式最大的問題還是主線流程過于單一、過于流水線,本作的所有單人元素,都感覺在育碧的其他游戲上見到過,操作上也有待提升,明明單人模式是一定不可能由 NPC 駕車的,但上車卻還是古板的要求玩家選擇進(jìn)入哪個(gè)車門,單人模式限定玩家只能進(jìn)入駕駛位不行嗎?好幾次上車要跑都是進(jìn)錯(cuò)車門導(dǎo)致任務(wù)失敗,NPC 瞬移可以讓人瞬間出戲,上不了飛機(jī)、車的 NPC 會(huì)瞬移到車子上,這種設(shè)定是有問題的,從游戲性來說,掩護(hù) NPC 上車的過程不能夠算是一種游戲體驗(yàn)嗎?
所謂的開放世界游戲,一定不是在一個(gè)無比巨大的地圖上,平均分布收集元素和劇情,之后讓玩家只需要推據(jù)點(diǎn)就好了,看看《四海兄弟3》口碑就知道,這種只能夠算是做好開放世界,不能夠算做好游戲。
現(xiàn)在這個(gè)游戲還要解決一下問題:
1.野隊(duì)玩家的無配合問題。
2.單人模式下 NPC 和玩家的互動(dòng)問題。
《全境封鎖》通過無數(shù)個(gè)版本的迭代,已經(jīng)非常成熟,是一個(gè)讓人可以刷的開心的游戲,這款游戲要達(dá)到《全境封鎖》這種高度,可能還是需要一些時(shí)日。
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