幽靈行動荒野是一款最新發(fā)布的第一人稱射擊類的FPS游戲。游戲中不僅僅是打槍,而且還有各種團隊配合,玩成任務等。那么這款游戲到底好不好玩呢?小編帶來了幽靈行動荒野游戲評測,有需要的玩家快來看看吧!
幽靈行動荒野游戲評測
游戲信息:
游戲名稱:幽靈行動:荒野
英文名稱:Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands
游戲類型:第一人稱射擊類(FPS)游戲
游戲制作:Ubisoft Paris/Ubisoft Annecy/Ubisoft Bucharest/Ubisoft Montpellier/Ubisoft Milan/Reflections
游戲發(fā)行:Ubisoft
游戲平臺:PC
發(fā)售時間:2017年3月8日
官方網站:http://ghostrecon.com/
【游戲介紹】
《Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands》是大規(guī)模開放世界的開創(chuàng)性軍事射擊游戲,你可以進行單人游戲,也可以在四人模式下聯合作戰(zhàn)。
摧毀毒品集團
幾年前,玻利維亞成為全球最大的可卡因生產國。圣塔布蘭卡毒品集團將整個國家攪得烏煙瘴氣。作為一名 Ghost,你必須不惜一切手段,阻止集團。
成為 Ghost
創(chuàng)建并個性化你的 Ghost、武器和工具。享受絕對自由的游戲風格。 單人進行或聯合最多三人一起帶領你的團隊,摧毀毒品集團。
探索玻利維亞
在 Ubisoft 最大的動作冒險開放世界中開啟旅程。使用 60 多種載具,在公路、野外和海陸空三界探索 Wildlands 各種各樣令人叫絕的地形景色。
1.單人游戲多人化,多人游戲單人化。
2.同一個收集元素框架。
3.好的思路、ip、框架、世界觀,拿到育碧這里就流水線了。
整個游戲核心其實很簡單,就是“傳統潛入類型的開放世界角色扮演射擊游戲加上了整個主線流程有 3 個 NPC 或真實玩家配合”的游戲類型。
整個游戲玩下來,操作上像《全境封鎖》的第三人稱后背視角那種操作,機制上有點類似《孤島驚魂4》那種占據點推進主線的套路,核心玩法上有點類似《合金裝備5 幻痛》的潛入加上了《看門狗2》中的偵察元素,然后再加入了直升機之類本作的創(chuàng)新,然后再套了一個網游的升級體系。
如此看下來,單人模式會膩的吧。周而復始的清據點,玩多了以后必然知道其套路,之后就會疲倦了。
畫質和優(yōu)化上還是有問題,查看同期作品,所有的畫質色彩上都沒有那么“濃艷”的,非常不自然,就像是一個低像素的照片,硬開了 HDR 濾鏡那種,而且《榮耀戰(zhàn)魂》可以高配運行的配置,居然開到“高”畫質就可以明顯感覺到卡頓了,優(yōu)化上還是有問題,電線桿之間的電線迷之抽搐,角色建立的時候選了一個披綠毯的角色,結果綠毯的毛發(fā)紋理太多,導致整個畫面一卡一卡的,但是選擇其他角色模型就沒有這個問題。
多人模式網絡沒有問題,裸連還是比較穩(wěn)定的,延時也比較小,單是多人模式有個大問題,就是完全沒有單人模式 NPC 和玩家之間那種完美的配合和默契,野隊基本上就是各自打各自的,一個任務中根本不可能出現宣傳視頻中那么的有策略性,由此看來,四個人的野隊從四個方向同時突入或者是四個人同時從一個方向突入的打發(fā)將會成為野隊的主流,并且已經確定野隊無法打出潛行和配合。
單人模式最大的問題還是主線流程過于單一、過于流水線,本作的所有單人元素,都感覺在育碧的其他游戲上見到過,操作上也有待提升,明明單人模式是一定不可能由 NPC 駕車的,但上車卻還是古板的要求玩家選擇進入哪個車門,單人模式限定玩家只能進入駕駛位不行嗎?好幾次上車要跑都是進錯車門導致任務失敗,NPC 瞬移可以讓人瞬間出戲,上不了飛機、車的 NPC 會瞬移到車子上,這種設定是有問題的,從游戲性來說,掩護 NPC 上車的過程不能夠算是一種游戲體驗嗎?
所謂的開放世界游戲,一定不是在一個無比巨大的地圖上,平均分布收集元素和劇情,之后讓玩家只需要推據點就好了,看看《四海兄弟3》口碑就知道,這種只能夠算是做好開放世界,不能夠算做好游戲。
現在這個游戲還要解決一下問題:
1.野隊玩家的無配合問題。
2.單人模式下 NPC 和玩家的互動問題。
《全境封鎖》通過無數個版本的迭代,已經非常成熟,是一個讓人可以刷的開心的游戲,這款游戲要達到《全境封鎖》這種高度,可能還是需要一些時日。
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