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率士之濱屬性怎么看 率士之濱屬性加點(diǎn)攻略

相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:本站整理時(shí)間:2017/3/10 10:03:11字體大�。�A-A+

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作者:不詳點(diǎn)擊:37次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 率士之濱

率士之濱是一款策略類(lèi)游戲,玩家需要養(yǎng)成各種武將,才能打敗敵人。那么在養(yǎng)成過(guò)程中,加點(diǎn)就是非常重要的了。怎么樣的合理加點(diǎn),才能讓你大獲全勝呢?下面讓小編來(lái)告訴大家吧!

率士之濱加點(diǎn)攻略

什么是屬性

廢話(huà)不多說(shuō),這次咱們聊一聊 屬性 這個(gè)東西!

首先,我把我推算的武將在戰(zhàn)斗中最終的屬性公式給大家:

武將戰(zhàn)斗中的屬性A= 面板屬性×(1+部隊(duì)加成%+勢(shì)力加成%)+設(shè)施+戰(zhàn)法提供+稱(chēng)號(hào)

舉個(gè)例子,大都督呂蒙50級(jí)屬性加點(diǎn)全加謀略,戰(zhàn)斗中的速度為:

速度=96.63(自身面板)×1.15(10%由陣營(yíng)加成提供,5%由弓兵加成提供)+30(疾風(fēng))+36(稱(chēng)號(hào))=177.1

那么問(wèn)題來(lái)了,看這個(gè)有什么用呢?用處太大了!

部隊(duì)陣容的改革

從率土出來(lái)到現(xiàn)在,我一直奇怪也納悶的是:為何一定要吳弓、魏騎、蜀步,為何不能弓兵和步兵組?兵種提供的加成有那么厲害嗎?

所以我自己測(cè)試了下,得出了上面的結(jié)果,也就是說(shuō),兵種加成和陣營(yíng)加成,都是基于自身屬性的百分比,那么我們來(lái)分析下到底收益如何:

陣營(yíng)加成(各個(gè)屬性增加10%)

5星武將滿(mǎn)級(jí)的屬性一般為(250,150,100,80)這種格式,陣營(yíng)相同就相當(dāng)于給武將帶了一個(gè)小的百戰(zhàn)精兵(10--30點(diǎn)屬性不等)。這個(gè)收益可以說(shuō)相當(dāng)于每個(gè)武將額外帶了1個(gè)3星戰(zhàn)法,所以陣營(yíng)能相同盡量相同為好。但是因?yàn)榧拥囊矝](méi)多少,不相同也沒(méi)啥太大影響。

兵種加成(步兵10%防御10%攻擊,騎兵10%攻擊10%速度,弓兵10%速度10%防御)

這個(gè)的加成比陣營(yíng)少了兩項(xiàng),何況大多數(shù)情況下沒(méi)什么用處。比如魏法騎加攻擊沒(méi)啥用,肉步加攻擊也沒(méi)啥用,只有弓兵的還好一點(diǎn),有個(gè)速度。所以對(duì)于兵種來(lái)說(shuō),真的感覺(jué)沒(méi)啥意義,不用刻意追求3個(gè)兵種相同。

結(jié)論:在搭配隊(duì)伍的時(shí)候,優(yōu)先戰(zhàn)法搭配,其次陣營(yíng),最次兵種!

以我個(gè)人為例,因?yàn)镾2的運(yùn)氣背,死活沒(méi)抽到陸遜。我就一直在想用什么來(lái)代替大都督,我最終的選擇是張角!

首先,張角輸出不低,和陸遜相比沒(méi)啥差別。其次,張角轉(zhuǎn)輕騎,前兩回合先手放技能可以搶優(yōu)勢(shì)。

我的死士呂蒙+長(zhǎng)弓周瑜+輕騎張角(不轉(zhuǎn)死士),這個(gè)隊(duì)伍,雖然張角轉(zhuǎn)死士可以3弓兵,但是我還是選擇了輕騎搶先手。實(shí)測(cè)對(duì)陣大部分隊(duì)伍完全不虛,完全是一個(gè)一線(xiàn)隊(duì)伍!

武將加點(diǎn)的改變,戰(zhàn)法的改變

大家都知道,指揮型戰(zhàn)法靠速度釋放,并且作用全場(chǎng)。

例如:如果白衣渡江比避其鋒芒快,那么避其鋒芒對(duì)白衣是沒(méi)有減傷作用的。如果避其鋒芒比白衣渡江快,那么對(duì)白衣是有減傷作用的。

同理:嘟嘟隊(duì)周瑜一般帶大賞或者神兵,如果大賞比白衣快,白衣的傷害會(huì)吃大賞,如果大賞比白衣慢,那么白衣就吃不到大賞。

看到這里相信大家都知道了,一般我們加攻擊或者謀略是沒(méi)什么大問(wèn)題,但是對(duì)于某些武將,加其他點(diǎn)可能會(huì)起到更加神奇的效果。我隨意舉幾個(gè)例子:

漢董卓

漢董卓好多人加防御,或者攻擊,然而我認(rèn)為,加速度最好。

我用漢董卓測(cè)試過(guò),滿(mǎn)級(jí)加50點(diǎn)防御,減傷在82%,滿(mǎn)級(jí)加50點(diǎn)速度,減傷在72%,減傷少了10%。貌似是虧了,但是這10%的體現(xiàn)也就是1000兵力而已。那么我們加50點(diǎn)速度有什么好處?

① 對(duì)陣嘟嘟:漢董加50點(diǎn)速度,配合百戰(zhàn)精兵,速度可以達(dá)到200多,會(huì)比大部分嘟嘟的呂蒙都要快,那也就是說(shuō),呂蒙白衣的那一下,本來(lái)每人炸1500到2000,現(xiàn)在只能炸500-600兵力,整整少損失了3000多兵,這個(gè)買(mǎi)賣(mài)是賺的。

② 對(duì)陣肉步:漢董加這么多速度,怎么都會(huì)比月英快,也就是全程吃減傷,月英幾乎就沒(méi)傷害,可以解放出來(lái)月英帶的亂七八糟技能變成純輸出項(xiàng),因?yàn)閮?nèi)戰(zhàn)壓根不可能輸!

③ 對(duì)陣其他弓兵:比如太監(jiān),也可以起到全程減傷。

④ 對(duì)陣騎兵:漢董怎么都不會(huì)比騎兵快,但是少了這10%的減傷,提升了對(duì)陣其他陣容的勝率,我覺(jué)得是值得。

嘟嘟

嘟嘟隊(duì)伍加點(diǎn)速度,你會(huì)發(fā)現(xiàn)另外一個(gè)世界的(具體請(qǐng)自行實(shí)驗(yàn))。

非主輸出武將

加點(diǎn)速度都是另外一個(gè)世界(春花加速度節(jié)省疾風(fēng)迅雷啦,蜀關(guān)羽加速度率土最快封戰(zhàn)法將啦,大郭嘉加速度先手控制和加BUFF啦,太多了)。

速度這個(gè)屬性非常重要,決定先后手。菜刀互懟,往往速度快的贏,就是因?yàn)轳R超先射出去了。嘟嘟互懟,往往也是速度快的贏,因?yàn)殛戇d先放技能。

希望上述數(shù)據(jù)及結(jié)論對(duì)大家有所幫助,歡迎各位測(cè)試及討論。

注:以上攻略及觀點(diǎn)由玩家提供,不代表官方立場(chǎng)。更多相關(guān)資訊,敬請(qǐng)關(guān)注東坡下載!

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