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九陰真經(jīng)錦衣衛(wèi)技能攻略-九陰真經(jīng)錦衣衛(wèi)pk套路解析

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在九陰真經(jīng)錦衣衛(wèi)里,前期的話(追魂爪)是首修項(xiàng)目,當(dāng)然也有個(gè)別人士修其他項(xiàng)目先。這里我建議大家還是先鉤子,因?yàn)樵?內(nèi)階段,先修刀法你會(huì)發(fā)現(xiàn)很悲催的,才幾次技能居然沒內(nèi)力了。而拳法呢,因?yàn)閮?nèi)息關(guān)系,個(gè)人建議大家在二內(nèi)再修(錦衣二內(nèi)的內(nèi)息比較高,真是惱火),錦衣的刀法傷害很高,不過(guò)前期有鉤子足以。

至于套路里招式的修煉順序,我順帶提一下:

鉤子-拳法-神鷹九轉(zhuǎn)(下本必備)-鷹揚(yáng)虎噬(PK專用)-金雞抖翎(學(xué)到5層加的速度和傷害很可觀)刀法,這個(gè)就一個(gè)一個(gè)挨著修到5就行了,魂?duì)繅?mèng)索可以最后修(我先修的是魂去何兮和九轉(zhuǎn)離魂,是當(dāng)時(shí)1內(nèi)還沒開2內(nèi)的時(shí)候修的,后來(lái)發(fā)現(xiàn)藍(lán)不夠就停下修其他的了)

首先的,鉤子常用的只有4個(gè),鬼爪探幽(拉),白骨攝魂(捆),血雨腥風(fēng)(轉(zhuǎn))以及魅影驚鴻(破)

通常,擂臺(tái)上的打法必須控好與對(duì)方的距離,大多玩家都會(huì)開自動(dòng)招架,所以一般起手是(破)然后(捆)-(拉)-(轉(zhuǎn))雁行滑開。這是比較常見的,不過(guò)高手間的打斗往往是一瞬,(破)(捆)都會(huì)經(jīng)常在甩出去的一瞬間被人近身克制,所以距離的控制必須要好。此外你也得看準(zhǔn)對(duì)方出招,因?yàn)楹芏嗾惺匠稣袝r(shí)都會(huì)有點(diǎn)硬直,那一刻你如果能把握好就可以直接(拉)過(guò)轉(zhuǎn)。

或許有人問(wèn)為什么不拉倒然后捆上再轉(zhuǎn)呢,因?yàn)槟憷ψe人時(shí)別人最多挨你3-4下血雨腥風(fēng)(血雨腥風(fēng)一共8下,還是9下忘了。)就能雁行滑開或者格擋。

拳法的(鷹翔霆擊)是個(gè)好東東,可以將人擊倒(必須跳著用才有效果)也可以當(dāng)輕功使用(跳著的時(shí)候使用會(huì)出現(xiàn)一個(gè)攻擊范圍的圈,你跳著用圈點(diǎn)房梁房頂什么的都可以飛上去)

一般的打斗路線:鷹翔霆擊擊倒-鷹擊長(zhǎng)空/啄木爭(zhēng)珠-鷹揚(yáng)虎噬或者大鵬展翅破防擊倒-鷹擊長(zhǎng)空/啄木爭(zhēng)珠-鷹揚(yáng)虎噬。

以上這兩個(gè)順序都是看第一招擊倒效果,鷹翔霆擊在跳躍下可以將沒有招架的對(duì)手擊倒,而大鵬展翅則是在對(duì)手招架的情況下將對(duì)手擊倒,這就得看個(gè)人了。

這兩招一個(gè)別人沒擋可以擊倒連,一個(gè)可以在對(duì)手擋的情況下?lián)舻惯B,明白了吧。

合理的運(yùn)用就可以讓對(duì)手倒地起不來(lái)了。

在刀法5層全滿的情況下傷害非常可觀,加上各種持續(xù)掉血狀態(tài)很厲害了。

或許有人說(shuō)刀法不連貫,不好。事實(shí)上你只是用錯(cuò)了方法。

失魂刀法講究的不是連貫一通亂打,而是穩(wěn)扎穩(wěn)打?qū)?duì)手磨死。你是不是用刀法時(shí)(魂歸涅盤)老是接不上其他招,魂去何夕老是被打斷,因?yàn)槟阌缅e(cuò)了。

刀法的架招(借尸還魂)的反傷效果和持續(xù)傷害效果不都提醒著這是一套后發(fā)先至類型的刀法么。

一般打斗時(shí),在遠(yuǎn)距離(魂去何夕)可以作為起手招式,如果對(duì)手不切近就多來(lái)兩下(別過(guò)多使用,藍(lán)會(huì)不夠滴)一般的都會(huì)切近,你只需要防著,累計(jì)怒氣,另外必須注意對(duì)方的虛招,靈敏運(yùn)用魂歸涅盤破虛招,其他情況下可以格擋反傷夠?qū)Ψ胶纫粔,在魂歸涅盤破虛招的情況下再使用(魂散魄飛)擊倒-(千魂弄巧)擊退-補(bǔ)上一記(魂去何夕)

失魂刀法應(yīng)用當(dāng)然不止這些,我只是在給大家講失魂刀法到底是怎么用的,真正打起來(lái)自然會(huì)比這紙上談兵不一樣,不過(guò)你理解了使用方法就會(huì)慢慢了解到底該怎么打的。

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