怪物獵人XX游戲中沒有各種不同的流派玩法,今天小編為大家?guī)淼碾p刀玩法攻略,有喜歡玩雙刀的玩家或者準(zhǔn)備玩雙刀的話,就快來看看吧!
怪物獵人XX雙刀玩法攻略
與公會風(fēng)格相比
兩狀態(tài)共通
新增動作:
1.鬼人沖刺
無法使用:
1.鬼人化(狀態(tài)、動作及攻擊使用不可)
一般狀態(tài)
無
勇猛狀態(tài)
新增動作:
1.研磨斬(真鬼人沖刺成功后)
2.真鬼人亂舞
新增連段:
1.車輪斬→六段斬
動作改變:
1.狀態(tài)常駐鬼人強化
2.鬼人沖刺→真鬼人沖刺
鬼人沖刺/真鬼人沖刺、研磨斬
(納刀時R+X+A)R派生鬼人沖刺
會極快速消耗耐力,經(jīng)過段差會跳起(真鬼人沖刺會發(fā)動空中回轉(zhuǎn)亂舞)
動作中可以派生上斬
勇猛狀態(tài)后的真鬼人沖刺,動作初始有GP判定,格檔成功會發(fā)動研磨斬
發(fā)動研磨斬會回復(fù)些許斬味,并可朝任意方向派生鬼人突進(jìn)連斬或原地上斬
真鬼人亂舞
類似公會風(fēng)格的鬼人連斬,可在連段中派生,期間會消耗耐力(消耗速度相當(dāng)于一般鬼人化時)
斬味掉到橘斬后會弱化(比照一般亂舞)
動作后可派生鬼人突進(jìn)連斬、回避
動作初始會有鬼人化的動作,此時也有攻擊判定,所以手?jǐn)?shù)會較一般亂舞多
原作者的心得簡評:
勇猛風(fēng)格的雙劍使用起來節(jié)奏更快了,個人覺得比武士道還要緊湊
除了狀態(tài)后攻擊速度會提高外,真鬼人亂舞與真鬼人沖刺的連段也相當(dāng)需要練習(xí)來掌握
一般狀態(tài)時就等于沒有鬼人化及鬼人強化的雙劍,機(jī)動性大輸
雖然攻擊的積蓄值不高,但能藉由高攻速來彌補,就算多用一般攻擊來發(fā)動速度也還不算慢
納刀取消攻擊的鬼人連斬積蓄值不錯,但要注意兩個納刀取消攻擊發(fā)動納刀繼續(xù)的硬直都很長
如果是用突進(jìn)連斬記得趕快接上斬來縮短硬直,鬼人連斬則要好好評估破綻后使用
比較特別的一點是,狀態(tài)后的鬼人突進(jìn)連斬并不能像其他風(fēng)格一樣快速派生回避
其他風(fēng)格幾乎都是在動作結(jié)束前就可以回避,而勇猛狀態(tài)的較慢,結(jié)束后過一段硬直才能回避
無論情況,在使用鬼人突進(jìn)連斬后記得順手派生上斬
如此的話派生任何動作(納刀繼續(xù)、回避)的硬直都會降低,反而是提高安全性
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