陰陽(yáng)師更新后判官技能有變動(dòng),新版判官值不值得培養(yǎng)呢,培養(yǎng)的話要怎么培養(yǎng)呢,小編帶來(lái)了新版判官的培養(yǎng)介紹哦。
陰陽(yáng)師新版判官值得培養(yǎng)嗎
首先,讓我們來(lái)看看技能改動(dòng)前后的對(duì)比。
普攻:毫無(wú)亮點(diǎn),傷害方面和常規(guī)普攻一致。
【無(wú)情】:
△改動(dòng)前:“判官使用[墨意]攻擊生命低于20%的敵人時(shí)必定暴擊,對(duì)被復(fù)活的敵人額外造成10%傷害!
△改動(dòng)后:“判官對(duì)生命低于20%的敵人造成傷害時(shí)必定暴擊,對(duì)被復(fù)活的敵人額外造成10%的傷害!
這個(gè)改動(dòng)是本次判官改動(dòng)的核心,改動(dòng)前收益的只是墨意(判官的普攻技能)。而改動(dòng)后,判官的大招,普攻,以及生死的BUFF,都會(huì)觸發(fā)這個(gè)被動(dòng)效果(御魂也應(yīng)該可以觸發(fā)這個(gè)效果)
大招:
【死亡宣告】:
△改動(dòng)前:判官對(duì)敵方全體發(fā)出生死判決,造成攻擊100%的傷害,被宣告的目標(biāo)在下次行動(dòng)結(jié)束時(shí)有50%概率受到判官攻擊158%的傷害。
△改動(dòng)后:判官對(duì)敵方全體發(fā)出生死判決,造成攻擊100%的傷害。被宣告的目標(biāo)在下次行動(dòng)前有50%(+效果命中)的概率受到判官攻擊158%的傷害。該效果不可驅(qū)散。
分析:
改動(dòng)前的生死效果應(yīng)該是可以被驅(qū)散的,導(dǎo)致遇到雨女,這個(gè)DEBUFF就完全沒(méi)用了,現(xiàn)在這個(gè)效果不可被驅(qū)散,并且增加附加效果命中的加成,無(wú)疑是增強(qiáng)了!
此外,全體的AOE傷害,附帶效果命中的加成,這個(gè)技能同樣享受判官的被動(dòng)加成。同理,死所觸發(fā)的爆炸效果,也享受被動(dòng)的加成。
技能本身造成100%的傷害,為一段傷害,生死宣告,“死”會(huì)在目標(biāo)行動(dòng)后再次的造成傷害,這些傷害都享受被動(dòng)的加成效果,可以理解為,判官是一個(gè)極強(qiáng)的低血限斬殺式神。針對(duì)目前斗技比較強(qiáng)勢(shì)的桃花復(fù)活,也有了一定的克制效果。
最后,配合技能和面板可以看出,雙s決定了判官是一個(gè)純輸出式神,在陣容中主要用于收割,以及血限的控制。但暴擊卻有天生的短板,不過(guò),因?yàn)楸粍?dòng)和定位的需要,并不建議因此刻意去堆暴擊屬性。
判官的定位就是殘血收割,其DEBUFF是判官的核心輸出手段,但是絕大多數(shù)的PVE副本里的BOSS都是不吃這一類(lèi)效果的,所以判官打不出傷害,所以判官并不適用于PVE。
新版判官使用小技巧:
1.判官對(duì)于低血限式神可以造成巨額傷害,所以六號(hào)位一定要帶暴傷!暴傷!暴傷!
2.判官屬于純輸出類(lèi)型的式神,在前期低分段或者部分大區(qū)會(huì)有不錯(cuò)的效果。(針對(duì)不同的大區(qū),情況是不同的)
3.因?yàn)楸粍?dòng)的原因,判官不要刻意去堆暴擊屬性,暴傷和攻擊是最重要的。
4.判官覺(jué)醒之后再去喂技能,被動(dòng)技能滿了就可以了,大招和普攻不升級(jí)都是可以的。
5.大佬真的有多余的資源可以去考慮體驗(yàn)一下,新手萌新不是顏控,還是該升鳥(niǎo)去升鳥(niǎo),判官不是隨便玩的。